第80章 新序幕

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  早在先前的公告裡江旭就已經公布了《八方旅人》這一項目。

  但是對於繪夢的員工來說,對這款遊戲一點頭緒都沒有。

  江旭前段時間在系統商店頁面不斷猶豫。

  【《八方旅人》:100000推廣值】

  【《八方旅人2》:150000推廣值】

  當時的江旭還在不斷猶豫中。

  按照前世的經驗來說,《八方旅人2》的各方面相比一代來說有著不小的提升,戰鬥系統上手起來也是更加簡單。

  總的來說就是二代哪裡都好。

  但是有一個問題。

  江旭看著商店那明晃晃的數字。

  這遊戲和前世的日廠定價一樣。

  太貴了!!!

  【ONLY UP!:63824】

  【植物大戰殭屍:99348】

  【空洞騎士:102324】

  【推廣值:247364】

  自己這段時間好不容易才積攢起來的推廣值,一下子就要除去大半。

  這對於江旭來說有些肉疼。

  但是一想到《八方旅人2》優秀的戰鬥系統,獨特的HD-2D風格,超高質量的配樂。

  江旭實在是很難輕易放棄。

  最終她還是咬牙兌換了《八方旅人2》的原始碼。

  但是僅僅有原始碼還遠遠不夠,自己現在還得給繪夢工作室的所有人解釋說明後續的製作計劃。

  僅僅依靠自己一個人的力量,是很難那將其完成的。

  回過神來的江旭,雙眼在會議室中緩緩環繞一圈。

  所有人的眼神中都透露出期待。

  會議室里安靜下來,目光都聚焦在江旭身上。

  新老員工們都清楚,《空洞騎士》的成功確立了繪夢在國產廠商中的地位。

  但是對於《八方旅人》這個項目,大家除了名字,幾乎一無所知。

  江旭深吸一口氣,他知道,僅僅依靠系統兌換的《八方旅人2》原始碼是遠遠不夠的。

  他需要為團隊描繪出一個清晰、誘人且可行的藍圖,將前世的經典轉化為這個世界繪夢工作室的共同目標。

  「我知道大家對於這個項目還有很多疑問。」

  江旭開口,聲音平穩而自信。

  「接下來,我會從幾個核心方面,闡述我的構想和我們的製作方向。」

  他身後的電子白板隨之切換畫面。

  「第一,視覺表現。」

  「所謂『HD-2D』技術,是將2D像素角色與3D背景結合,營造出獨特的立體景深感。」

  江旭目光掃過美術團隊的成員。

  「我們將充分發揮我們工作室在手繪美術上的絕對優勢。

  「讓遊戲背景不再是簡單的3D建模貼圖,而是由我們的原畫師進行全手繪的精美場景設計,追求每一幀都如同壁紙般的藝術效果。」

  「我們會運用更複雜的光照系統、粒子特效和動態環境,讓整個世界『活』起來。」

  「而對於角色。」

  他頓了頓,「我們不會採用純粹的3D模型,而是使用高精度的2D逐幀動畫。」

  「讓每一個角色的動作、技能特效,都超越市面上所有2D遊戲。」

  「達到獨一檔的細膩和流暢程度!」

  「我們要讓玩家能同時感受到復古像素風的韻味和現代技術的極致表現力!」

  「這將是我們區別於其他同類遊戲的、最顯著的視覺標籤!」

  美術組的成員們,尤其是老員工,眼睛瞬間亮了起來,這無疑是將他們最擅長的領域發揮到極致。

  「第二,核心玩法。」

  「《八方旅人》將採用策略與爽感並重的回合制。」

  聽到「回合制」三個字,一些習慣了動作遊戲開發的員工微微皺眉。

  江旭立刻注意到了這一點。


  「我知道大家擔心什麼,擔心回合制會沉悶、拖沓。」

  「但請放心,我們要做的絕不是傳統的『你拍一我拍一』。」

  「我將其稱為『動態時序回合制』。」

  江旭嘴角露出一絲笑意。

  「我們將保留回合制固有的策略深度,讓喜歡思考的玩家能獲得極大的策略滿足感。」

  「但同時,我們會將每一個動作放大,精細化。」

  「讓每一次技能的選擇都能帶來較強的反饋,技能釋放將伴有極具衝擊力的視覺特效和屏幕震動,刀刀到肉,魔法絢爛,從視覺和聽覺上保證戰鬥的爽快感!」

  「讓即使是從不玩回合制的玩家,也能被其流暢的節奏和華麗的表現所吸引。」

  「讓核心玩家,能沉迷於其富有深度的策略搭配。」

  策劃和程序組的成員開始交頭接耳,眼中露出了感興趣的神色。

  這個思路似乎確實能解決回合制的一些固有痛點。

  「第三,藝術風格。」

  「像素風是我們的根基,也是《八方旅人》的靈魂之一。」

  「但我們不能簡單地復古。」

  「我們要做的是現代化、精品化的像素藝術。」

  「角色的像素點繪將極其精細,表情、動作細節豐富到極致。」

  「我們會利用各種技術,讓像素角色在精緻的手繪場景中毫不突兀,反而能碰撞出獨特的化學反應。」

  江旭頓了頓,特意加重了語氣。

  「更重要的是氛圍營造。」

  「配樂,為每一個城鎮、每一片荒野營造出獨一無二的、令人沉浸的配樂。」

  「音樂將不再是背景,而是敘事的一部分,是推動情緒的核心動力!」

  他這番話,為「像素風」注入了新的生命力和期待感。

  江旭稍微停頓了一下,讓話語中的信息被眾人充分吸收,然後進行總結。

  「所以,各位,《八方旅人》對我們而言,不僅僅是一款遊戲。」

  「它是一次將繪夢最強的2D美術、關卡設計底蘊,與RPG的宏大敘事和策略魅力相結合的大膽實驗!」

  他的話語充滿了激情和感染力,之前員工們臉上的疑慮和迷茫早已一掃而空,取而代之的是興奮、憧憬和躍躍欲試的鬥志。

  江旭看著大家的狀態,知道火候到了,自己的發言已經起到了穩定軍心的效果。

  「好了,方向已經明確。」

  江旭拍了拍手。

  「各部門接下來需要細化方案。」

  「散會!讓我們開始行動,一起創造下一個屬於繪夢工作室的奇蹟!」

  會議在充滿幹勁的氛圍中結束。

  繪夢工作室的下一段征程,就在江旭這番詳實而激動人心的藍圖描繪中,正式拉開了序幕。

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