第36章 展會大熱
展會第二日。
展館的入口處早早就排起了長龍,人流量與昨日相比暴增了不少。
待到展館大門開啟。
在外等待的參展遊客們早已迫不及待,朝著場館內部魚貫而入。
展館內的空間顯得有些擁擠。
對於西部互娛遊戲展來說,這樣的情況還是第一次。
造成這一盛況的主要原因有兩個:
一是作為業內知名大廠的龍湖遊戲有限公司參與此次西部互娛遊戲展,無數粉絲和媒體齊齊蜂擁而至。
而另一個引起如此多玩家好奇心的,則是位於展館內最偏僻的繪夢遊戲工作室。
方宇昨天所比那些的報告引起了廣泛關注。
在新聞中,他用了大量篇幅去介紹江旭開發製作的《空洞騎士》,從玩法,遊戲類型,手感反饋等各個方面入手。
在遊戲媒體界,方宇還算得上是小有名氣。
一直以來,方宇的報導都以迅速、求真務實而聞名。
從報導下的評論區中,現場怪們的反饋來看,也更加證實了《空洞騎士》的優秀。
這讓不少今天參展的新遊客都對《空洞騎士》的50號展位產生了興趣,想看看繪夢遊戲工作室的新作究竟是何方神聖。
除此之外。
部分參展人員還有一個另外的目的。
盧偉在擁擠的人群之中不斷穿梭。
場館內的人數過多,連網路信號都不太好。
盧偉只得關掉直播,在場地小心翼翼地朝著《空洞騎士》的展位走去。
龍湖《俠劍》的展位上,人數和昨日相比暴增數倍。
這很正常,畢竟作為大廠,龍湖的粉絲基礎還是很恐怖的。
只是,另外一邊的場景讓盧偉有些意外。
按照常理來說,在同一個遊戲展上,如果出現了相同類型的遊戲,那麼玩家們就會被分流嚴重。
如今的西部互娛遊戲展上,
論知名度,智科的《不夜之城》比不上龍湖。
論首日口碑,也比不上江旭所製作的《空洞騎士》。
通常情況下,張鑫的展位前的人數應該被吸光才對。
但現在《不夜之城》的展位上排隊人數甚至不輸龍湖。
不少人見狀也跑去排隊。
有古怪。
盧偉在心頭嘀咕道。
他昨天也不是沒有體驗過,講實話,確實還不錯,但也僅僅只限於還不錯。
算了,想這麼多也沒用。
盧偉回過神,繼續朝著五十號展位的方向擠去。
很快來到了繪夢的展位前。
盧偉更加傻眼。
江旭所在的五十號展位與周圍展位的冷清形成鮮明的對比。
在《空洞騎士》的試玩區前,彎彎繞繞的人群排起長隊。
周圍的展位上不少負責人都朝著江旭投去羨慕的目光。
盧偉看著那快要占滿過道的隊伍。
心中暗自叫苦,但身體還是很自覺地排在了隊伍末尾。
隊伍中的人們交頭接耳:
「繪夢工作室?《空洞騎士》?開發《植物大戰殭屍》的製作的廠商?」
「對,我記得他們上一款遊戲《植物大戰殭屍》才剛出沒多久,這個效率有夠高啊。」
「看報導就是這兒!昨天新聞上夸上天的那款!」
「好像就是用那個奇怪的手柄玩的?」
「快看!就是那個黑乎乎的東西?」
遊戲愛好者們對於未知的事物總是充滿好奇。
很快,今天第一個試玩的玩家坐了下來。
他好奇地拿起手柄,在江旭簡單的指導下,開始了在聖巢的冒險。
初時,他還有些不習慣手柄的操作,動作略顯笨拙。
但幾分鐘後,隨著他逐漸適應了手柄的精準操控,開始靈活地操控小騎士跳躍、劈砍、使用骨釘技藝……
只是使用臨時製作的手柄,體驗感還是較為薄弱。
握持的舒適度,以及按鍵的靈敏度各方面還是很差。
但是對於他們第一次使用手柄的玩家來說,依舊是一次新奇的體驗。
後面排隊的人伸長脖子看著屏幕上精緻而陰鬱的手繪風格世界。
看著小騎士在錯綜複雜的地下王國穿梭戰鬥,與造型奇特的敵人交鋒,不由得發出陣陣驚嘆。
「這美術風格太棒了!」
「操作看起來好流暢!」
「這遊戲感覺好難,但又好想玩!」
「沒想到遊戲實機和宣傳片上的內容一模一樣啊!」
今天新來的遊客們都發出陣陣讚嘆。
一個接一個的試玩者坐下,又帶著意猶未盡和興奮的表情離開,然後迫不及待地和朋友分享體驗。
整個展位上,所有人都忙得不可開交。
江旭與安凝在試玩區場地里反覆輾轉騰挪,為前來體驗的玩家們介紹玩法和手柄的功能。
吳少傑在隊伍處維持著秩序。
同時,在試玩區的出口處,蘇悅正守在那裡,所有體驗過《空洞騎士》的玩家都可以獲得一次抽獎機會,中獎的玩家可以獲得蘇悅繪製的原畫一張。
良好的遊玩體驗讓玩家們更加著迷。
繪夢展台前的熱度持續攀升,甚至開始吸引一些媒體的注意。
不少在龍湖體驗完後的記者,直接扛著攝像機就朝著江旭的展位直奔而來。
江旭一邊忙碌地指導玩家,解答問題,一邊留意著反饋。
再看到玩家們因為擊敗一個敵人而喜悅,因為發現一條隱藏道路而驚喜,因為手柄帶來的精準操作而稱讚——這一切都讓他感到無比欣慰。
雖然重生兩世,但是在江旭心中對遊戲的熱愛其實並沒有絲毫衰減。
他想要將前世那些優秀的作品帶到這個世界。
如今見到地球上的經典遊戲在這個世界也發光發熱,江旭心裡也是有一些說不上的滿足感。
繪夢工作室這個小小的角落,儼然成為了本屆展會除龍湖、智科之外的另一大焦點。
江旭的心中十分清楚,繪夢遊戲工作室目前才剛剛起步,這次遊戲展也只是一個小展會,自己還有很長的路要走。
接下來還有很長的道路要走,這方世界的遊戲水平雖然比較低,但是科技水平卻是略勝一籌。
各種VR技術,遊戲艙,甚至腦機的想法不停在江旭的腦海中彈出。
作為一個玩家,江旭也想體驗到更多新奇的遊戲。
江旭搖了搖頭,不再胡思亂想,而是專注於做好展位上的事。
當下的首要目標,是在後天的直播發布會上獲得足夠多的關注度。
展館的入口處早早就排起了長龍,人流量與昨日相比暴增了不少。
待到展館大門開啟。
在外等待的參展遊客們早已迫不及待,朝著場館內部魚貫而入。
展館內的空間顯得有些擁擠。
對於西部互娛遊戲展來說,這樣的情況還是第一次。
造成這一盛況的主要原因有兩個:
一是作為業內知名大廠的龍湖遊戲有限公司參與此次西部互娛遊戲展,無數粉絲和媒體齊齊蜂擁而至。
而另一個引起如此多玩家好奇心的,則是位於展館內最偏僻的繪夢遊戲工作室。
方宇昨天所比那些的報告引起了廣泛關注。
在新聞中,他用了大量篇幅去介紹江旭開發製作的《空洞騎士》,從玩法,遊戲類型,手感反饋等各個方面入手。
在遊戲媒體界,方宇還算得上是小有名氣。
一直以來,方宇的報導都以迅速、求真務實而聞名。
從報導下的評論區中,現場怪們的反饋來看,也更加證實了《空洞騎士》的優秀。
這讓不少今天參展的新遊客都對《空洞騎士》的50號展位產生了興趣,想看看繪夢遊戲工作室的新作究竟是何方神聖。
除此之外。
部分參展人員還有一個另外的目的。
盧偉在擁擠的人群之中不斷穿梭。
場館內的人數過多,連網路信號都不太好。
盧偉只得關掉直播,在場地小心翼翼地朝著《空洞騎士》的展位走去。
龍湖《俠劍》的展位上,人數和昨日相比暴增數倍。
這很正常,畢竟作為大廠,龍湖的粉絲基礎還是很恐怖的。
只是,另外一邊的場景讓盧偉有些意外。
按照常理來說,在同一個遊戲展上,如果出現了相同類型的遊戲,那麼玩家們就會被分流嚴重。
如今的西部互娛遊戲展上,
論知名度,智科的《不夜之城》比不上龍湖。
論首日口碑,也比不上江旭所製作的《空洞騎士》。
通常情況下,張鑫的展位前的人數應該被吸光才對。
但現在《不夜之城》的展位上排隊人數甚至不輸龍湖。
不少人見狀也跑去排隊。
有古怪。
盧偉在心頭嘀咕道。
他昨天也不是沒有體驗過,講實話,確實還不錯,但也僅僅只限於還不錯。
算了,想這麼多也沒用。
盧偉回過神,繼續朝著五十號展位的方向擠去。
很快來到了繪夢的展位前。
盧偉更加傻眼。
江旭所在的五十號展位與周圍展位的冷清形成鮮明的對比。
在《空洞騎士》的試玩區前,彎彎繞繞的人群排起長隊。
周圍的展位上不少負責人都朝著江旭投去羨慕的目光。
盧偉看著那快要占滿過道的隊伍。
心中暗自叫苦,但身體還是很自覺地排在了隊伍末尾。
隊伍中的人們交頭接耳:
「繪夢工作室?《空洞騎士》?開發《植物大戰殭屍》的製作的廠商?」
「對,我記得他們上一款遊戲《植物大戰殭屍》才剛出沒多久,這個效率有夠高啊。」
「看報導就是這兒!昨天新聞上夸上天的那款!」
「好像就是用那個奇怪的手柄玩的?」
「快看!就是那個黑乎乎的東西?」
遊戲愛好者們對於未知的事物總是充滿好奇。
很快,今天第一個試玩的玩家坐了下來。
他好奇地拿起手柄,在江旭簡單的指導下,開始了在聖巢的冒險。
初時,他還有些不習慣手柄的操作,動作略顯笨拙。
但幾分鐘後,隨著他逐漸適應了手柄的精準操控,開始靈活地操控小騎士跳躍、劈砍、使用骨釘技藝……
只是使用臨時製作的手柄,體驗感還是較為薄弱。
握持的舒適度,以及按鍵的靈敏度各方面還是很差。
但是對於他們第一次使用手柄的玩家來說,依舊是一次新奇的體驗。
後面排隊的人伸長脖子看著屏幕上精緻而陰鬱的手繪風格世界。
看著小騎士在錯綜複雜的地下王國穿梭戰鬥,與造型奇特的敵人交鋒,不由得發出陣陣驚嘆。
「這美術風格太棒了!」
「操作看起來好流暢!」
「這遊戲感覺好難,但又好想玩!」
「沒想到遊戲實機和宣傳片上的內容一模一樣啊!」
今天新來的遊客們都發出陣陣讚嘆。
一個接一個的試玩者坐下,又帶著意猶未盡和興奮的表情離開,然後迫不及待地和朋友分享體驗。
整個展位上,所有人都忙得不可開交。
江旭與安凝在試玩區場地里反覆輾轉騰挪,為前來體驗的玩家們介紹玩法和手柄的功能。
吳少傑在隊伍處維持著秩序。
同時,在試玩區的出口處,蘇悅正守在那裡,所有體驗過《空洞騎士》的玩家都可以獲得一次抽獎機會,中獎的玩家可以獲得蘇悅繪製的原畫一張。
良好的遊玩體驗讓玩家們更加著迷。
繪夢展台前的熱度持續攀升,甚至開始吸引一些媒體的注意。
不少在龍湖體驗完後的記者,直接扛著攝像機就朝著江旭的展位直奔而來。
江旭一邊忙碌地指導玩家,解答問題,一邊留意著反饋。
再看到玩家們因為擊敗一個敵人而喜悅,因為發現一條隱藏道路而驚喜,因為手柄帶來的精準操作而稱讚——這一切都讓他感到無比欣慰。
雖然重生兩世,但是在江旭心中對遊戲的熱愛其實並沒有絲毫衰減。
他想要將前世那些優秀的作品帶到這個世界。
如今見到地球上的經典遊戲在這個世界也發光發熱,江旭心裡也是有一些說不上的滿足感。
繪夢工作室這個小小的角落,儼然成為了本屆展會除龍湖、智科之外的另一大焦點。
江旭的心中十分清楚,繪夢遊戲工作室目前才剛剛起步,這次遊戲展也只是一個小展會,自己還有很長的路要走。
接下來還有很長的道路要走,這方世界的遊戲水平雖然比較低,但是科技水平卻是略勝一籌。
各種VR技術,遊戲艙,甚至腦機的想法不停在江旭的腦海中彈出。
作為一個玩家,江旭也想體驗到更多新奇的遊戲。
江旭搖了搖頭,不再胡思亂想,而是專注於做好展位上的事。
當下的首要目標,是在後天的直播發布會上獲得足夠多的關注度。