第75章 疊甲是沒有未來的
「菲利普,」莫塵興致勃勃地把自己的筆記本遞到菲利普面前,熱切地說道。「你看這段咒語改成這樣會不會更省藍一點?而如果想要省略詠唱的話,法術的結構優化又應該從哪裡著手呢?」
「你等等,之前的那段我還在看呢!」菲利普聞言抬頭,看著又一段魔咒的草稿被送到自己面前,不由揉了揉眉心,有些心焦。
在莫塵補基礎的時候菲利普還不覺得,等到這傢伙真的入了門,他問的問題數量就逐漸開始暴增,而且問的也多是各種書上沒寫的天馬行空的想法。
很多都是些並不超綱但平時沒人會往那邊想的事情。搞得菲利普能夠回答,但總是需要一點時間思考。
不過不得不承認,這些天馬行空的思路中,有不少菲利普也感興趣、能夠受益的東西。所以雖然被問得有些焦心,但菲利普倒也沒覺得不耐煩。
「說起來,你為什麼總是喜歡用藍色來指代魔力?」問題與問題的間隔中,菲利普有些好奇地問。
「……」莫塵眨了眨眼。
為什麼?因為遊戲術語的習慣是這樣的。
「因為藍色是天空的顏色啊!」莫塵回答。「你不覺得廣袤無垠的天空和魔力宏大包容的特性很像嗎?」
【菲利普的好感度上升了,當前好感為19。】
這孩子真好哄。
可能大夥已經不記得了,所以這裡再提一下——【天空】這個詞對拉尼亞人有情感上的額外加成。
而且這個世界的人普遍很喜歡浪漫的東西,像愛情故事、英雄史詩、傳頌戲曲之類的很容易受到追捧,連帶著吟遊詩人這個職業也特別容易獲得他人好感。
一把能夠即興的豎琴加上動人的歌喉,就能贏得風塵美人、商人女兒乃至貴族小姐的傾心,這樣的事跡在這個世界時不時就會在大街小巷裡流傳。如果還不夠,那就加上自己或真實或剛編的傳奇冒險。
按照莫塵的理解就是大家都是大約八分之一希羅。
不過也不難理解,娛樂匱乏的時代里,上面提到的那些就是最頂級的娛樂項目了。
所以【天空+浪漫】很多時候就是刷好感的秘訣,不過對於菲利普來說,可能在【天空+浪漫】的同時還得帶點理科(魔法)思維。
近日,莫塵經常會來找菲利普詢問魔法相關的問題。希羅和古娜雖然魔法學得也不錯,但細緻論起來希羅重實戰,古娜重廣博,而要說理論深度,還是菲利普更勝一籌。
而莫塵目前對本土魔法的改造——包括更改媒介、降低能耗、省略詠唱、直操元素等,需要的都更側重理論支援。
其實剛開始的時候面對莫塵這些數量又大又刁鑽的問題菲利普還是有些不情願的,解惑沒問題,但這占用的時間也太多了,這人不懂得什麼叫矜持和限度的嗎?
可誰讓夜鴝家的小少爺是個很要面子的人,自己親口承諾過的話實在是拉不下臉收回,於是兩人就這么半推半就地組成了臨時的學習小組。
不過也正因為莫塵的問題越問越深,菲利普在忙碌的同時也漸漸認同了莫塵對待魔法與知識的態度,當初他因為母親讓他關照莫塵的吩咐太過可疑而對莫塵抱有偏見,現在這份偏見算是徹底消除了——對方確實具備值得母親另眼相待的才能,雖然還是不清楚母親為何對他頗有關愛,但起碼不是濫竽充數之徒。
「帕西法爾,你最近給人的感覺好像很急切,是發生了什麼嗎?」菲利普問道。
「只是覺得自己的能力還不夠。」莫塵腦中回想起雲歌大劇院上方的那個迷宮入口,言簡意賅地說道。
「......是劇院的那次事件?」菲利普的腦子很靈光,稍一思考就推斷出莫塵的這種心態從何而來。
「嗯。」
莫塵回復簡潔是因為在過去的人生中,每當他想為自己解釋和說明時,很多時候都會被回復一句——「藉口」。
久而久之,在他的心裡解釋得太多都像藉口。無論自己的行為存在什麼理由、原因都和發問者無關,發問者不問,說明對方並不關心那些事,所以他就不說,只說與問題相關的最關鍵的地方。
學校的老師說,這是未來進入職場該有的素養。莫塵沒有進過職場,所以不知道這句話是不是對的,但在進入職場之前他就已經遇到過很多這種「只看結果不聽理由」的人了。
他並非是想要隱瞞什麼,只是懶得講『藉口』而已,既然對方推斷出來了,說明對方有興趣,多說幾句也無妨。
「在那次事件中,我遇到了潮汐領域和會放電的敵人,雖然敵人本身並不強,但放電與潮汐領域結合起來卻很棘手。」莫塵說明著。「事後我復盤了一下,面對這種看不見、並且能夠覆蓋全身的攻擊,除了先手在敵人放電前就將其殺死外,我缺少有效的自我防護,甚至保護他人的能力。」
「原來如此,怪不得你最近對護盾類魔法這麼感興趣。」菲利普瞭然,隨後面露思索,很自然地順著話題也跟著一起思考起了對策。「潮汐領域加上電擊......確實很棘手啊!」
所謂戰鬥力,無非就是攻防之道,莫塵目前不怎麼缺攻擊手段,但防禦......他的防禦就只有閃避、武器格擋和靠【耐】屬性硬扛。雖然目前【耐】屬性已經足以讓他能夠扛得住數噸力道的轟擊,對魔法攻擊的屬性耐性也並不低下,但防禦追求的永遠是【無損】,不要讓對方打中自己本體才是最好的。
拋開奇幻因素,人類對攻擊力的研究太過先進,遠遠超過了肉體和甲冑的防禦力。殺戮變成了一件過於輕易的事情,就算殺不死,致殘致傷的損耗也可以輕易達到與死無異的水平。
所以【受擊防禦】是一件幾乎沒有收益的事情,就算扛住了也會產生損耗,這就是【防禦】的落後之處。
以至於到了後期,對防禦的發展就幾乎全部演變到了【迴避】和【攔截】上,即【不被命中】和【阻止攻擊】。
而受擊防禦本身,則更多是從【抵擋攻擊】變成了一種【增加容錯】的行為——被打中了就是錯,但好在你或許還有多錯幾次的機會。
莫塵現在雖然身處魔法世界,或許魔法世界的【防禦】和【恢復】要先進一些,但在過去思想的影響下,他依然不信任【防禦】。莫塵相信無論哪個世界,對攻擊力的追求都一定遠超防禦力的發展水平,一定有能夠打穿他肉體強度的東西,只是他運氣好暫時還沒遇到而已。
魔法護盾雖然也是【受擊】,但也是一種【攔截】,是將攻擊從【自己】轉嫁到【護盾】上的手段,算得上一種行之有效的防禦手段。
但問題是......這個世界目前對魔法護盾的開發和應用,有點不合他心意。
「你等等,之前的那段我還在看呢!」菲利普聞言抬頭,看著又一段魔咒的草稿被送到自己面前,不由揉了揉眉心,有些心焦。
在莫塵補基礎的時候菲利普還不覺得,等到這傢伙真的入了門,他問的問題數量就逐漸開始暴增,而且問的也多是各種書上沒寫的天馬行空的想法。
很多都是些並不超綱但平時沒人會往那邊想的事情。搞得菲利普能夠回答,但總是需要一點時間思考。
不過不得不承認,這些天馬行空的思路中,有不少菲利普也感興趣、能夠受益的東西。所以雖然被問得有些焦心,但菲利普倒也沒覺得不耐煩。
「說起來,你為什麼總是喜歡用藍色來指代魔力?」問題與問題的間隔中,菲利普有些好奇地問。
「……」莫塵眨了眨眼。
為什麼?因為遊戲術語的習慣是這樣的。
「因為藍色是天空的顏色啊!」莫塵回答。「你不覺得廣袤無垠的天空和魔力宏大包容的特性很像嗎?」
【菲利普的好感度上升了,當前好感為19。】
這孩子真好哄。
可能大夥已經不記得了,所以這裡再提一下——【天空】這個詞對拉尼亞人有情感上的額外加成。
而且這個世界的人普遍很喜歡浪漫的東西,像愛情故事、英雄史詩、傳頌戲曲之類的很容易受到追捧,連帶著吟遊詩人這個職業也特別容易獲得他人好感。
一把能夠即興的豎琴加上動人的歌喉,就能贏得風塵美人、商人女兒乃至貴族小姐的傾心,這樣的事跡在這個世界時不時就會在大街小巷裡流傳。如果還不夠,那就加上自己或真實或剛編的傳奇冒險。
按照莫塵的理解就是大家都是大約八分之一希羅。
不過也不難理解,娛樂匱乏的時代里,上面提到的那些就是最頂級的娛樂項目了。
所以【天空+浪漫】很多時候就是刷好感的秘訣,不過對於菲利普來說,可能在【天空+浪漫】的同時還得帶點理科(魔法)思維。
近日,莫塵經常會來找菲利普詢問魔法相關的問題。希羅和古娜雖然魔法學得也不錯,但細緻論起來希羅重實戰,古娜重廣博,而要說理論深度,還是菲利普更勝一籌。
而莫塵目前對本土魔法的改造——包括更改媒介、降低能耗、省略詠唱、直操元素等,需要的都更側重理論支援。
其實剛開始的時候面對莫塵這些數量又大又刁鑽的問題菲利普還是有些不情願的,解惑沒問題,但這占用的時間也太多了,這人不懂得什麼叫矜持和限度的嗎?
可誰讓夜鴝家的小少爺是個很要面子的人,自己親口承諾過的話實在是拉不下臉收回,於是兩人就這么半推半就地組成了臨時的學習小組。
不過也正因為莫塵的問題越問越深,菲利普在忙碌的同時也漸漸認同了莫塵對待魔法與知識的態度,當初他因為母親讓他關照莫塵的吩咐太過可疑而對莫塵抱有偏見,現在這份偏見算是徹底消除了——對方確實具備值得母親另眼相待的才能,雖然還是不清楚母親為何對他頗有關愛,但起碼不是濫竽充數之徒。
「帕西法爾,你最近給人的感覺好像很急切,是發生了什麼嗎?」菲利普問道。
「只是覺得自己的能力還不夠。」莫塵腦中回想起雲歌大劇院上方的那個迷宮入口,言簡意賅地說道。
「......是劇院的那次事件?」菲利普的腦子很靈光,稍一思考就推斷出莫塵的這種心態從何而來。
「嗯。」
莫塵回復簡潔是因為在過去的人生中,每當他想為自己解釋和說明時,很多時候都會被回復一句——「藉口」。
久而久之,在他的心裡解釋得太多都像藉口。無論自己的行為存在什麼理由、原因都和發問者無關,發問者不問,說明對方並不關心那些事,所以他就不說,只說與問題相關的最關鍵的地方。
學校的老師說,這是未來進入職場該有的素養。莫塵沒有進過職場,所以不知道這句話是不是對的,但在進入職場之前他就已經遇到過很多這種「只看結果不聽理由」的人了。
他並非是想要隱瞞什麼,只是懶得講『藉口』而已,既然對方推斷出來了,說明對方有興趣,多說幾句也無妨。
「在那次事件中,我遇到了潮汐領域和會放電的敵人,雖然敵人本身並不強,但放電與潮汐領域結合起來卻很棘手。」莫塵說明著。「事後我復盤了一下,面對這種看不見、並且能夠覆蓋全身的攻擊,除了先手在敵人放電前就將其殺死外,我缺少有效的自我防護,甚至保護他人的能力。」
「原來如此,怪不得你最近對護盾類魔法這麼感興趣。」菲利普瞭然,隨後面露思索,很自然地順著話題也跟著一起思考起了對策。「潮汐領域加上電擊......確實很棘手啊!」
所謂戰鬥力,無非就是攻防之道,莫塵目前不怎麼缺攻擊手段,但防禦......他的防禦就只有閃避、武器格擋和靠【耐】屬性硬扛。雖然目前【耐】屬性已經足以讓他能夠扛得住數噸力道的轟擊,對魔法攻擊的屬性耐性也並不低下,但防禦追求的永遠是【無損】,不要讓對方打中自己本體才是最好的。
拋開奇幻因素,人類對攻擊力的研究太過先進,遠遠超過了肉體和甲冑的防禦力。殺戮變成了一件過於輕易的事情,就算殺不死,致殘致傷的損耗也可以輕易達到與死無異的水平。
所以【受擊防禦】是一件幾乎沒有收益的事情,就算扛住了也會產生損耗,這就是【防禦】的落後之處。
以至於到了後期,對防禦的發展就幾乎全部演變到了【迴避】和【攔截】上,即【不被命中】和【阻止攻擊】。
而受擊防禦本身,則更多是從【抵擋攻擊】變成了一種【增加容錯】的行為——被打中了就是錯,但好在你或許還有多錯幾次的機會。
莫塵現在雖然身處魔法世界,或許魔法世界的【防禦】和【恢復】要先進一些,但在過去思想的影響下,他依然不信任【防禦】。莫塵相信無論哪個世界,對攻擊力的追求都一定遠超防禦力的發展水平,一定有能夠打穿他肉體強度的東西,只是他運氣好暫時還沒遇到而已。
魔法護盾雖然也是【受擊】,但也是一種【攔截】,是將攻擊從【自己】轉嫁到【護盾】上的手段,算得上一種行之有效的防禦手段。
但問題是......這個世界目前對魔法護盾的開發和應用,有點不合他心意。