第47章 我養成我自己!
莫塵接下來一個月的生活,進入了沒什麼波瀾的平穩期。
總結起來就是主要在宿舍、教室、圖書館、古娜的鍊金工坊這四個地方來迴轉悠。
要說這一個月什麼事情最值得關心,首先當然就是【日程系統】的結算。
日程系統以一個月為一回合,一回合三個行動點。而實際使用時,每個行動內又有十次判定,即一天判定一次。判定按照內容分級大致是——休息日、收效甚微、略有所得、卓有成效、融會貫通。
判定等級應該是和莫塵當天的學習狀態和效率有關係。
總而言之,莫塵第一個月的結算成果是【魔法課+313exp】,學科·魔法lv+3,餘13點exp。
課程的每次判定都會有日誌記錄,莫塵嘗試按照日誌記錄列方程算一下四種判定等級分別加多少exp,但得出的結果不是整數。要麼是這裡的結算存在小數,要麼是每個判定等級代表的exp存在浮動,並非固定值。
得出這樣的結果後莫塵就暫時懶得去管它了,數據樣本量不夠,該是多少是多少吧。
另外必須要說的是,莫塵正常上課和學習時【學科經驗值】也會漲,和日程系統的結算彼此之間是獨立的。
簡單地說就是,莫塵在學院裡學習,自己憑實力學到一部分,系統還會額外幫他學一部分。學得越好,效果越好;學得越多,返利越多......咳,自重。
學院的課程就科目來說相當不少,僅僅只是一年級的課表科目種類就比莫塵當初在橫嶺安雲舍看到的課表還要豐富。但日程系統認的科目卻很簡潔,分為五種——博識、武藝、魔法、禮儀、藝術。
而除了【課程】之外,行動點還能用來【工作】、【休閒】、【興趣】。
我養成我自己!
不得不說作為一個賦予屬性成長【額外收益】的系統,日程系統帶來的收穫感還是很舒適的。如果不是一個回合需要莫塵實打實地在現實中用功一個月,他甚至覺得72回合有點少了。
濫強的心,蠢蠢欲動。
順便說一下【課程等級】帶來的收益。
【博識】:每1級增加5點SP上限。
【武藝】:每3級增加10點LP上限,10點HP上限,力/耐/速輪流+1。
【魔法】:每3級增加5點MP上限,魔+1。
【禮儀】:每3級運+1。
【藝術】:每3級增加5點SP上限,心相自由屬性點+1。
而莫塵經過了一個月的學習,當前課程等級情況如下:
博識lv5、武藝lv5、魔法lv14、禮儀lv2、藝術lv7。
屬性加成總和:
LP+10、HP+10、SP+35、MP+20、力+1、魔+4、心相自由屬性點+2。
折算下來約莫20點屬性的收益,差不多5個等級的提升。哪怕這是建立在一個月的時間全部分配給學習,完全沒空去打怪獲取經驗升級的前提下,依然可以稱得上可觀。畢竟以莫塵如今的等級,想要獲取到能提升等級的經驗也沒那麼容易。
不過這其中可能存在先期福利,一方面基礎知識學起來畢竟總是相對簡單,或許未來學科等級上去了,學科的經驗獲取和等級漲幅就會大幅度下降。另一方面也不知道這些學科有沒有等級上限,有的話上限又是多少。
當然這些也都不一定。莫塵不由想起自己接觸過的那些養成類遊戲。
部分情況下,這種養成類遊戲為了利好玩家,讓玩家能夠更加便利地達成自己想要的結局,亦或是為了讓玩家能夠在最後關頭及時彌補、調整不合適的屬性以達成目標結局的屬性要求,會在養成的最後環節增加一些【最後衝刺】的特殊機制。這種機制往往可以讓養成在最後幾個回合內極其高效、大幅地增長屬性。
雖然理性上莫塵覺得奧羅拉為玩家開放的這個副本自帶系統不會給玩家這麼離譜的利好,但還是忍不住往那邊遐想一下。
濫強的心,又蠢蠢欲動。
來呀!把朕的黃岡密卷呈上來。
日程系統的事情大概就這些,而理所當然地,他的魔法課如今都lv14了,有些東西自然也學會了。
小火球:消耗15點MP,凝聚火元素匯聚為球形,激發彈射攻擊敵人。(無制導,準頭全看施法者自個兒水平)
噢!牛逼!
15點MP就放個這個,那太有生活了。
這個世界的魔法理論之前曾給莫塵下達判決,說他無法釋放魔法。但按照莫塵自己的探索,此言差矣。
說到底按照這個世界的理論,他不能釋放魔法的原因有三:
一、缺乏用於【控制—輸出】魔力的魔力迴路和魔力器官——這意味著對魔力的控制能力先天有缺;
二、無儲魔器官且魔力總量太低,僅依靠生命循環不一定能夠支付得起足夠的魔力;
三,即使有了足夠的魔力,【輸出魔力】的效率也不一定滿足釋放魔法的條件——畢竟有多少魔力是一回事,你每秒能輸出多少魔力又是另一回事。簡單地說就是池子小通常意味著水管也小,魔力總量15點不代表就能在限定的時間內輸出15點並且完成魔法的構築。
但是這個世界沒有能讓莫塵釋放魔法的方法,但他自己有啊!心相身上就有另一套參考答案——並不過於依賴身體機能,而是偏向依賴精神力的魔法系統。
唯一的缺點是莫塵學到的魔法都要他自己用另一套系統轉碼重新構築一遍,學起來頗費功夫。
莫塵對風火雷三系魔法元素都有較高的親和力,除了上面的火系小火球之外,其他兩系的基礎魔法他都分別學了幾個,這些魔法學會後就以【技能】的形式出現在了莫塵的技能欄。然後莫塵看了下技能欄里系統對這些魔法的文字描述......
......嗯,這些技能就塵封起來當它們不存在吧,莫塵實在想像不出有什麼場合會需要他使用這些魔法。
......考試的時候除外!
說到這個,莫塵心心念念的【控制技能出力】,現在他終於能做到了。
當初在森林迷宮裡的時候,為了節省MP消耗,也為了魔法能夠在日常中更便利地應用,莫塵嘗試過減少魔力輸出控制魔法威力的構想。只是當時他完全不懂得怎麼控制自身魔力,只會樣板式地使用技能,這個構想也就沒能實現。
而現在,他終於實現了這個構想。其成果的實際體現,就是哪吒的【炎術·流火】、【雷法·驚蟄】、蘭陵王的【風術·風旋】這三個技能,也出現在了莫塵本人的技能欄里。
換而言之,他現在真正意義上靠自己學會了這三個法術,擺脫了必須召出相應心相才能使用這三個技能的限制。
需要特別提一下的是,莫塵自己學會的這三個技能,只能使用MP釋放,不能使用SP釋放。使用SP釋放技能目前依然是心相的專屬特色。
另外,純粹地將魔力轉化為元素,以實現召火、驅雷、御風這樣的操作莫塵如今也能做到。
這種簡單直接的操作稱不上【魔法】,想控制其精度頗為費神,對魔力的利用率也很低,消耗速率不比小火球之類的魔法低多少。暫時還稱不上什麼可以拿到應用領域的能力,只能算一種華而不實的技巧。
但莫塵對這種【直接通過能量控制元素】而非【構建法術模型以使用固定效果】的方式抱有相當程度的熱情,後續還打算在其中投入一些精力,嘗試開發其實用性。
不過這種事顯然不是他目前這種初學者的水平能做到的,需要更豐富的魔法學知識。
這麼想著,莫塵下個月的三個行動點依然全部填了【魔法課】。
總結起來就是主要在宿舍、教室、圖書館、古娜的鍊金工坊這四個地方來迴轉悠。
要說這一個月什麼事情最值得關心,首先當然就是【日程系統】的結算。
日程系統以一個月為一回合,一回合三個行動點。而實際使用時,每個行動內又有十次判定,即一天判定一次。判定按照內容分級大致是——休息日、收效甚微、略有所得、卓有成效、融會貫通。
判定等級應該是和莫塵當天的學習狀態和效率有關係。
總而言之,莫塵第一個月的結算成果是【魔法課+313exp】,學科·魔法lv+3,餘13點exp。
課程的每次判定都會有日誌記錄,莫塵嘗試按照日誌記錄列方程算一下四種判定等級分別加多少exp,但得出的結果不是整數。要麼是這裡的結算存在小數,要麼是每個判定等級代表的exp存在浮動,並非固定值。
得出這樣的結果後莫塵就暫時懶得去管它了,數據樣本量不夠,該是多少是多少吧。
另外必須要說的是,莫塵正常上課和學習時【學科經驗值】也會漲,和日程系統的結算彼此之間是獨立的。
簡單地說就是,莫塵在學院裡學習,自己憑實力學到一部分,系統還會額外幫他學一部分。學得越好,效果越好;學得越多,返利越多......咳,自重。
學院的課程就科目來說相當不少,僅僅只是一年級的課表科目種類就比莫塵當初在橫嶺安雲舍看到的課表還要豐富。但日程系統認的科目卻很簡潔,分為五種——博識、武藝、魔法、禮儀、藝術。
而除了【課程】之外,行動點還能用來【工作】、【休閒】、【興趣】。
我養成我自己!
不得不說作為一個賦予屬性成長【額外收益】的系統,日程系統帶來的收穫感還是很舒適的。如果不是一個回合需要莫塵實打實地在現實中用功一個月,他甚至覺得72回合有點少了。
濫強的心,蠢蠢欲動。
順便說一下【課程等級】帶來的收益。
【博識】:每1級增加5點SP上限。
【武藝】:每3級增加10點LP上限,10點HP上限,力/耐/速輪流+1。
【魔法】:每3級增加5點MP上限,魔+1。
【禮儀】:每3級運+1。
【藝術】:每3級增加5點SP上限,心相自由屬性點+1。
而莫塵經過了一個月的學習,當前課程等級情況如下:
博識lv5、武藝lv5、魔法lv14、禮儀lv2、藝術lv7。
屬性加成總和:
LP+10、HP+10、SP+35、MP+20、力+1、魔+4、心相自由屬性點+2。
折算下來約莫20點屬性的收益,差不多5個等級的提升。哪怕這是建立在一個月的時間全部分配給學習,完全沒空去打怪獲取經驗升級的前提下,依然可以稱得上可觀。畢竟以莫塵如今的等級,想要獲取到能提升等級的經驗也沒那麼容易。
不過這其中可能存在先期福利,一方面基礎知識學起來畢竟總是相對簡單,或許未來學科等級上去了,學科的經驗獲取和等級漲幅就會大幅度下降。另一方面也不知道這些學科有沒有等級上限,有的話上限又是多少。
當然這些也都不一定。莫塵不由想起自己接觸過的那些養成類遊戲。
部分情況下,這種養成類遊戲為了利好玩家,讓玩家能夠更加便利地達成自己想要的結局,亦或是為了讓玩家能夠在最後關頭及時彌補、調整不合適的屬性以達成目標結局的屬性要求,會在養成的最後環節增加一些【最後衝刺】的特殊機制。這種機制往往可以讓養成在最後幾個回合內極其高效、大幅地增長屬性。
雖然理性上莫塵覺得奧羅拉為玩家開放的這個副本自帶系統不會給玩家這麼離譜的利好,但還是忍不住往那邊遐想一下。
濫強的心,又蠢蠢欲動。
來呀!把朕的黃岡密卷呈上來。
日程系統的事情大概就這些,而理所當然地,他的魔法課如今都lv14了,有些東西自然也學會了。
小火球:消耗15點MP,凝聚火元素匯聚為球形,激發彈射攻擊敵人。(無制導,準頭全看施法者自個兒水平)
噢!牛逼!
15點MP就放個這個,那太有生活了。
這個世界的魔法理論之前曾給莫塵下達判決,說他無法釋放魔法。但按照莫塵自己的探索,此言差矣。
說到底按照這個世界的理論,他不能釋放魔法的原因有三:
一、缺乏用於【控制—輸出】魔力的魔力迴路和魔力器官——這意味著對魔力的控制能力先天有缺;
二、無儲魔器官且魔力總量太低,僅依靠生命循環不一定能夠支付得起足夠的魔力;
三,即使有了足夠的魔力,【輸出魔力】的效率也不一定滿足釋放魔法的條件——畢竟有多少魔力是一回事,你每秒能輸出多少魔力又是另一回事。簡單地說就是池子小通常意味著水管也小,魔力總量15點不代表就能在限定的時間內輸出15點並且完成魔法的構築。
但是這個世界沒有能讓莫塵釋放魔法的方法,但他自己有啊!心相身上就有另一套參考答案——並不過於依賴身體機能,而是偏向依賴精神力的魔法系統。
唯一的缺點是莫塵學到的魔法都要他自己用另一套系統轉碼重新構築一遍,學起來頗費功夫。
莫塵對風火雷三系魔法元素都有較高的親和力,除了上面的火系小火球之外,其他兩系的基礎魔法他都分別學了幾個,這些魔法學會後就以【技能】的形式出現在了莫塵的技能欄。然後莫塵看了下技能欄里系統對這些魔法的文字描述......
......嗯,這些技能就塵封起來當它們不存在吧,莫塵實在想像不出有什麼場合會需要他使用這些魔法。
......考試的時候除外!
說到這個,莫塵心心念念的【控制技能出力】,現在他終於能做到了。
當初在森林迷宮裡的時候,為了節省MP消耗,也為了魔法能夠在日常中更便利地應用,莫塵嘗試過減少魔力輸出控制魔法威力的構想。只是當時他完全不懂得怎麼控制自身魔力,只會樣板式地使用技能,這個構想也就沒能實現。
而現在,他終於實現了這個構想。其成果的實際體現,就是哪吒的【炎術·流火】、【雷法·驚蟄】、蘭陵王的【風術·風旋】這三個技能,也出現在了莫塵本人的技能欄里。
換而言之,他現在真正意義上靠自己學會了這三個法術,擺脫了必須召出相應心相才能使用這三個技能的限制。
需要特別提一下的是,莫塵自己學會的這三個技能,只能使用MP釋放,不能使用SP釋放。使用SP釋放技能目前依然是心相的專屬特色。
另外,純粹地將魔力轉化為元素,以實現召火、驅雷、御風這樣的操作莫塵如今也能做到。
這種簡單直接的操作稱不上【魔法】,想控制其精度頗為費神,對魔力的利用率也很低,消耗速率不比小火球之類的魔法低多少。暫時還稱不上什麼可以拿到應用領域的能力,只能算一種華而不實的技巧。
但莫塵對這種【直接通過能量控制元素】而非【構建法術模型以使用固定效果】的方式抱有相當程度的熱情,後續還打算在其中投入一些精力,嘗試開發其實用性。
不過這種事顯然不是他目前這種初學者的水平能做到的,需要更豐富的魔法學知識。
這麼想著,莫塵下個月的三個行動點依然全部填了【魔法課】。