第60章 imp的反擊,馬踏飛燕
「完了!」Rookie懊惱。
因為沈硯在附近,他下意識放鬆警惕,往河道中線靠近幾步,並且用E清線,試圖緩解壓力。
確實,Intruder沒有功夫對中路造成威脅,他還在可憐兮兮的清理自家藍區剩下的野怪。
但imp的出現確實出乎他們的意料。
兩人都沒想到,才三級,剛把線推到iG家塔下,imp就會直接出來遊走。
由於吸血鬼的血量並不健康,而imp出現的位置又足夠深入——他是從iG紅區繞到中路的,所以Rookie的死去似乎已被註定!
「imp繞後成功了!他直接解除【埋伏】狀態,獲得攻速加成;
W在Rookie吸血鬼的腳下爆開,韋神張弓搭箭,虎視眈眈!
Rookie怎麼辦?現在不交血池,頭上毒液層數掛滿基本沒活路;
交血池,韋神拉的箭肯定扎在身上,感覺區別不大啊!」
兩個ADC雖然缺少控制,不過與之相對應的是,傷害相當足夠。
Rookie連交閃掙扎的必要都沒,光靠兩個ADC的平A傷害就能將他灌死!
「LGDimp擊殺了iGRookie!」
下路的傑克愛和寶藍趕緊推線,沈硯也在中路幫Rookie守線,減少損失。
imp則開啟「丟丟丟丟丟~」,輕鬆離去。
「這波我的」Rookie和阿水異口同聲。
「別搶,別搶,我的好吧。」沈硯調笑一句,隊內受挫的氛圍被清空。
一次遊走造成的擊殺不能影響大局,沈硯按照原計劃,刷回自家紅區,清理小野怪。
人馬其實也需要拉野,刷野速度是野區t1到t0級別的背後,是對Q技能【暴走】疊層的控制。
每疊一層,就能獲得0.75秒Q技能的冷卻時間縮減,並提升(3+4%額外AD)傷害。
疊層疊到最高,在沒出冷卻裝的情況下,Q技能的冷卻時間都能縮到1.75秒。
配合普攻,人馬在團戰里就跟個大號電風扇似的。
再出個三項,來點冷卻縮減。一個【暗影衝擊】飛到對方人群,開啟W【恐懼之靈】加抗性並回血。
約等於撒歡的小馬不停尥蹶子。能將完備的陣容靠一己之力撞碎!
但這個強大又有效的效果,僅有8秒的持續時間,如果無法在期間用Q攻擊到敵方單位,【暴走】層數就會以1秒1層的速度消退。
沈硯先吃的紅,此時還要1分鐘才刷新。
想打完F4,到石甲蟲身上接續【暴走】,就要拉好野的仇恨,在極限距離殺死最後一隻鳥,再開E跑過去。
不過他比較急著去下路找麻煩,或者說給傑克一點保護。
Intruder的蜘蛛算時間,藍區那點野怪早該吃差不多了,如果沒來iG的紅區反野,現在最少也把下河道的蟹打成殘血。
很有可能就差幾秒,或者半組野,沈硯將再次錯過反蹲or抓人的黃金時間。
所以,他得來點花活。
打死大鳥,沈硯原地開啟E【毀滅衝鋒】直奔石甲蟲而去。
他沒有在紅buff那的岔路口直接向下,而是右拐。
「叮!」視野插下,石甲蟲還在,說明蜘蛛此時八成在下河道就位了。
赫卡里姆二段E或者強化平A,直接踏著石甲蟲坑的岩壁飛躍過去!
一個人馬E的小技巧,雖然平A範圍沒有變化,但只要距離足夠,且有視野,他可以直接穿牆而過。
需要注意的是,人馬要使用E來穿牆的話要注意滑鼠不要鎖在敵人身上。
因為如果滑鼠右鍵鎖定牆後面的敵人自動導航會讓你繞過牆,而過牆需要儘可能的靠近牆。
石甲蟲被一腳踹飛,沈硯用假眼爭取到3秒,而這3秒很快就發揮了作用——
刷完石甲蟲,他馬不停蹄直奔下河道,恰好在三角草逮捕到準備出手的Intruder。
沒有這三秒,他打蟲還差一點,或者剛打完時,蜘蛛的蛛絲應該已經黏在ez或卡爾瑪的頭上了。
而有了這三秒...
蜘蛛眼神尷尬又帶著些恐懼的看向半人半馬的赫卡里姆。
沈硯一點沒慣著,45碼的四隻腳全蹬在蜘蛛身上。
Intruder很想吐血,怎麼他一抓人persist就在啊?
不是說怎麼都要放棄一條路嗎?怎麼上中下都有你的身影?
他點開沈硯狀態欄,果然三層【暴走】疊滿的,完全打不了。
Intruder只能閃現越過下路寬厚的岩壁,跟imp和Pyl匯合。
沈硯的現身讓韋神對Rookie的壓制更加強勢。但吸血鬼好歹是遠程,
Rookie就跟繃緊的琴弦一樣,你不停加壓,它看著好似馬上要斷,實際上離極限還有很遠。
上路馬潤與the shy的爭鬥卻沒像沈硯預料那般兇險。
三級時間點,the shy劍姬領先的長劍足以左右勝負,馬潤沒昏頭自然不會上。
the shy倒是依舊想站到對面後排兵後面,但面對這位前輩,他的壓制力還是稍顯不足。
雙方大概要等到6級才會再次拼到底。
沈硯看了眼遊戲時間:
「一起推下吧,線壓過去咱們拿龍。」
說出來很離譜,控龍,在s6的lpl也算是超出時代的戰術理解,
當時lpl對拿龍並不熱衷,常見情況是十多分鐘才吃第一條小龍。
一方面元素龍的效果當時還並不成熟,另一方面...lpl戰隊的運營總是學不到神髓。
打架吧,不夠勇武,做不到力破萬法,更像個無頭腦的莽漢被人溜著走;
運營吧,基本就是兒子學爹,還不如莽漢,偶爾中兩拳能讓對面疼很久。
第一條龍是風龍,對iG的陣容體系來說幫助還是不小的。
沈硯也在吃足自家野怪,以及中路守線,下路推線的助力下升到六級。
「抓中了!」不用猶豫,他直接做出決定。
中路升級再慢也肯定比打野快,當然前提是別死別虧線。
韋神比沈硯早升六十幾秒,但Rookie卻離6級還差三四個小兵。
沈硯抓中也不打算等Rookie六級了。
他是緩解中路壓力的同時,防備再次回家的imp故技重施。
【電玩高手-赫卡里姆】的腳下亮起白光。
「韋神有沒有感受到危機呢?被六級的人馬抓,可是很看運氣和手段的啊。
對的,如果能躲掉人馬大招的小圈範圍不被恐懼,那就還有操作的空間。
如果不幸運正中靶心,長達1.5秒的恐懼時長,加上人馬E技能最高350碼的擊飛距離。
你與死亡的距離就會被急速拉近!」娃娃迅速講解韋神的困境。
鏡頭給到韋神,他面色明顯專注認真,一看就是有所準備。
「persist開大了!」
因為沈硯在附近,他下意識放鬆警惕,往河道中線靠近幾步,並且用E清線,試圖緩解壓力。
確實,Intruder沒有功夫對中路造成威脅,他還在可憐兮兮的清理自家藍區剩下的野怪。
但imp的出現確實出乎他們的意料。
兩人都沒想到,才三級,剛把線推到iG家塔下,imp就會直接出來遊走。
由於吸血鬼的血量並不健康,而imp出現的位置又足夠深入——他是從iG紅區繞到中路的,所以Rookie的死去似乎已被註定!
「imp繞後成功了!他直接解除【埋伏】狀態,獲得攻速加成;
W在Rookie吸血鬼的腳下爆開,韋神張弓搭箭,虎視眈眈!
Rookie怎麼辦?現在不交血池,頭上毒液層數掛滿基本沒活路;
交血池,韋神拉的箭肯定扎在身上,感覺區別不大啊!」
兩個ADC雖然缺少控制,不過與之相對應的是,傷害相當足夠。
Rookie連交閃掙扎的必要都沒,光靠兩個ADC的平A傷害就能將他灌死!
「LGDimp擊殺了iGRookie!」
下路的傑克愛和寶藍趕緊推線,沈硯也在中路幫Rookie守線,減少損失。
imp則開啟「丟丟丟丟丟~」,輕鬆離去。
「這波我的」Rookie和阿水異口同聲。
「別搶,別搶,我的好吧。」沈硯調笑一句,隊內受挫的氛圍被清空。
一次遊走造成的擊殺不能影響大局,沈硯按照原計劃,刷回自家紅區,清理小野怪。
人馬其實也需要拉野,刷野速度是野區t1到t0級別的背後,是對Q技能【暴走】疊層的控制。
每疊一層,就能獲得0.75秒Q技能的冷卻時間縮減,並提升(3+4%額外AD)傷害。
疊層疊到最高,在沒出冷卻裝的情況下,Q技能的冷卻時間都能縮到1.75秒。
配合普攻,人馬在團戰里就跟個大號電風扇似的。
再出個三項,來點冷卻縮減。一個【暗影衝擊】飛到對方人群,開啟W【恐懼之靈】加抗性並回血。
約等於撒歡的小馬不停尥蹶子。能將完備的陣容靠一己之力撞碎!
但這個強大又有效的效果,僅有8秒的持續時間,如果無法在期間用Q攻擊到敵方單位,【暴走】層數就會以1秒1層的速度消退。
沈硯先吃的紅,此時還要1分鐘才刷新。
想打完F4,到石甲蟲身上接續【暴走】,就要拉好野的仇恨,在極限距離殺死最後一隻鳥,再開E跑過去。
不過他比較急著去下路找麻煩,或者說給傑克一點保護。
Intruder的蜘蛛算時間,藍區那點野怪早該吃差不多了,如果沒來iG的紅區反野,現在最少也把下河道的蟹打成殘血。
很有可能就差幾秒,或者半組野,沈硯將再次錯過反蹲or抓人的黃金時間。
所以,他得來點花活。
打死大鳥,沈硯原地開啟E【毀滅衝鋒】直奔石甲蟲而去。
他沒有在紅buff那的岔路口直接向下,而是右拐。
「叮!」視野插下,石甲蟲還在,說明蜘蛛此時八成在下河道就位了。
赫卡里姆二段E或者強化平A,直接踏著石甲蟲坑的岩壁飛躍過去!
一個人馬E的小技巧,雖然平A範圍沒有變化,但只要距離足夠,且有視野,他可以直接穿牆而過。
需要注意的是,人馬要使用E來穿牆的話要注意滑鼠不要鎖在敵人身上。
因為如果滑鼠右鍵鎖定牆後面的敵人自動導航會讓你繞過牆,而過牆需要儘可能的靠近牆。
石甲蟲被一腳踹飛,沈硯用假眼爭取到3秒,而這3秒很快就發揮了作用——
刷完石甲蟲,他馬不停蹄直奔下河道,恰好在三角草逮捕到準備出手的Intruder。
沒有這三秒,他打蟲還差一點,或者剛打完時,蜘蛛的蛛絲應該已經黏在ez或卡爾瑪的頭上了。
而有了這三秒...
蜘蛛眼神尷尬又帶著些恐懼的看向半人半馬的赫卡里姆。
沈硯一點沒慣著,45碼的四隻腳全蹬在蜘蛛身上。
Intruder很想吐血,怎麼他一抓人persist就在啊?
不是說怎麼都要放棄一條路嗎?怎麼上中下都有你的身影?
他點開沈硯狀態欄,果然三層【暴走】疊滿的,完全打不了。
Intruder只能閃現越過下路寬厚的岩壁,跟imp和Pyl匯合。
沈硯的現身讓韋神對Rookie的壓制更加強勢。但吸血鬼好歹是遠程,
Rookie就跟繃緊的琴弦一樣,你不停加壓,它看著好似馬上要斷,實際上離極限還有很遠。
上路馬潤與the shy的爭鬥卻沒像沈硯預料那般兇險。
三級時間點,the shy劍姬領先的長劍足以左右勝負,馬潤沒昏頭自然不會上。
the shy倒是依舊想站到對面後排兵後面,但面對這位前輩,他的壓制力還是稍顯不足。
雙方大概要等到6級才會再次拼到底。
沈硯看了眼遊戲時間:
「一起推下吧,線壓過去咱們拿龍。」
說出來很離譜,控龍,在s6的lpl也算是超出時代的戰術理解,
當時lpl對拿龍並不熱衷,常見情況是十多分鐘才吃第一條小龍。
一方面元素龍的效果當時還並不成熟,另一方面...lpl戰隊的運營總是學不到神髓。
打架吧,不夠勇武,做不到力破萬法,更像個無頭腦的莽漢被人溜著走;
運營吧,基本就是兒子學爹,還不如莽漢,偶爾中兩拳能讓對面疼很久。
第一條龍是風龍,對iG的陣容體系來說幫助還是不小的。
沈硯也在吃足自家野怪,以及中路守線,下路推線的助力下升到六級。
「抓中了!」不用猶豫,他直接做出決定。
中路升級再慢也肯定比打野快,當然前提是別死別虧線。
韋神比沈硯早升六十幾秒,但Rookie卻離6級還差三四個小兵。
沈硯抓中也不打算等Rookie六級了。
他是緩解中路壓力的同時,防備再次回家的imp故技重施。
【電玩高手-赫卡里姆】的腳下亮起白光。
「韋神有沒有感受到危機呢?被六級的人馬抓,可是很看運氣和手段的啊。
對的,如果能躲掉人馬大招的小圈範圍不被恐懼,那就還有操作的空間。
如果不幸運正中靶心,長達1.5秒的恐懼時長,加上人馬E技能最高350碼的擊飛距離。
你與死亡的距離就會被急速拉近!」娃娃迅速講解韋神的困境。
鏡頭給到韋神,他面色明顯專注認真,一看就是有所準備。
「persist開大了!」