第229章 晉級【翡翠10】

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  第229章 晉級【翡翠10】

  【柏山號】:完成雲海號前置任務【雲河號】:完成百山號前置任務「這簡直就是送的好吧,早知道這麼容易我早給它倆升星了。」

  濃郁的翠綠色光芒席捲全身,他的個人面板得到了提升。

  【段位】:翡翠8→翡翠10

  【體力】:830/830→890/890

  【精力】:830/830→890/890

  刷新消耗的精神力,瞬間得到了補滿。

  兩系的共鳴度也得到了提升。

  【堅定系共鳴度】:120%→130%

  【聽風系共鳴度】:110%→120%

  「看看卡牌。」

  他首先拿起一張。

  【百山號】

  堅定,30分,四星攻30,100/100,0/100

  【雲山—特性】:百山號受到攻擊的回合,雲海號獲得5→10點能量【防禦力場—被動】:百山號每回合獲得10→15點【護盾】(T1)

  【支援協議—被動】:雲海號在場時,百山號受到的攻擊傷害—10

  【後援補給—被動】:雲海號【靜止】的回合,百山號獲得10點【治癒】

  【節能模式—10點能量】:百山號本回合進入【防守】狀態(T1)

  【次元屏障—40→30點能量】:百山號獲得1層【屏障】,且不影響行動(T1

  )

  (【屏障】:本回合抵消1次數值最大的傷害)

  「喔?這個提升倒是不錯。」

  看完,他眉頭一挑。

  【特性】和幾個詞條都得到了數值上的提升。

  這幾個數值提升,都相當的厲害。

  別看只有5點10點的,但是從原本數值來看,可以算是增加了100%,增加了50

  %。

  尤其是【次元屏障】這個主動技能。

  原本的40點能耗就很卡手,現在變成30點,【百山號】只需要受擊2次就可以釋放。

  然後還多了一個回血的被動。

  要知道【百山號】雖然生命值上限普通,但它相當的硬。

  所以每回合穩定獲得10點恢復效果得到的收益,要遠超自己其它承傷牌。

  再看看另一張。

  【雲海號】

  聽風,0分,四星攻0,100/100,0/100

  【雲山—特性】:雲海號【靜止】的回合,百山號獲得10點能量【觀察者—被動】:雲海號可放置於王牌行【波段同調—被動】:百山號揭牌時,雲海號一同揭開【靜態裝甲—被動】:雲海號【靜止】時,受到的攻擊傷害—10

  【離子脈衝—被動】:雲海號的攻擊消耗當前全部能量,並轉化為等值的【量子糾纏】

  【流雲回溯—80→70點能量】:雲海號選擇1格退場目標,使其獲得30點【復活】→【返場】

  (【量子糾纏】:損失10點能量,若無能量則損失10點生命值)

  (【返場】:卡牌在原位重新登場)

  「和我想像中的增強完全不一樣。」

  這個變化,讓時立頗感意外。

  因為按照之前的經驗,【雲海號】升四應該像【百山號】升四那樣,主要是獲得一些數值方面的增強。

  結果卻是另一種罕見的增強方向。

  首先是它來到了聽風牌的完美形態,0分。

  然後又增加了一個與【狐耳獴妹】的【特性】非常類似的詞條。

  只不過與【狐耳妹】的【特性】的出戰常規牌數+1不同,【觀察者】這個詞條僅僅是能放置在王牌位而已。

  也就是說在理想情況下,自己上一張2格的巨物牌,然後再搭配放在王牌行的常規牌【狐耳獴妹】+【雲海號】,那麼自己就可以組成貨真價實的12卡牌牌組了。

  除此之外,【雲海號】的復活技能也降低了10點能耗。


  並且效果也增強了。

  拉開模擬牌桌測試了一下,可以說【返場】是【復活】的升級版。

  後者使卡牌復活時,不會保留其能量。

  前者使卡牌復活時,則會保留其退場狀態時的能量值。

  對于堅定系來說,【返場】絕對比【復活】強多了。

  因為堅定系本來就是被打死的,打死前肯定存有能量。

  需要注意的一點是,無論是【復活】還是【返場】,都不會令睿智系重新能量滿充。

  另外【返場】還有一點明顯優於【復活】的地方。

  那就是如果在同1格中有多張卡牌退場,那麼【復活】就只能復活最後退場的那張卡牌。

  但【返場】的話,則是可以在這格的退場卡牌中進行選擇。

  直接的說,就是更智能更人性化了。

  「這兩張卡牌的增強,確實不錯啊。」

  「關鍵是還省事,第二步等於白送。」

  「又有聯動效果,1+1大於2。」

  「如果可以的話,【紅刀姬】升五之後就選擇升星這倆?」

  「不過還是別想太遠,先能讓【紅刀姬】升五了再說吧,哈哈。」

  於是剩下的200W,時立決定暫時先不用。

  好好休息了幾天之後,他來到11區牌館開了個單人休息間,然後將自己反鎖。

  等時間一到,便掏出了惡魔人留給自己的通訊牌。

  使用開啟,惡魔人的全息投影很快就出現在了眼前。

  【你很準時。】

  惡魔人沒有多說什麼,直接進入正題。

  【接下來放鬆全身心,不要抗拒。】

  【你將暫時進入一個新的世界。】

  說完這句話,他的身影就消失不見。

  然後時立便感覺視線一花,身子一輕。

  體驗就好像進入異域的時空溯道那樣,沒一會就來到了一個新的環境。

  這裡的天空是藍紫色的,周圍是隨處可見的奇異建築。

  時立感覺自己像是來到了一個風格非常迥異的小鎮。

  此時身處這裡的不止他一個人,還有一些穿著不同奇裝異服的牌手。

  他們大多數都擁有一些明顯不屬於藍星人類的外貌特徵,甚至還有獸人、精靈、機器人之類的。

  很顯然,這是來自其它文明的牌手。

  上次惡魔人就給他介紹過,這個芒域的第二階段,會有不同文明不同種族的參加。

  一時間,場上眾人相互打量,都露出了警惕與審視的神情。

  因為包括時立在內,所有人都被告知了此行的大致內容。

  那就是接下來他們將要在這裡進行一場場各種形式的對決。

  表現優異者,不僅會得到高額的神界積分(即芒域積分),還有可能得到神明的青睞。

  因為說不定哪場對決,就會得到神明的偷偷注視。

  不過時立對於後者其實沒什麼所謂,他想要的就是積分而已。

  【各個模式入口已開啟。】

  【請自行尋找心儀的模式,並進入。】

  一個聲音在小鎮上空響起。

  對於這種模式,時立並不感到陌生。

  因為在芒域的時候,他們就是通過類似的規則來尋找變種牌局的。

  很顯然,入口應該就在這個小鎮範圍內。

  於是時立也沒有多想,直接開始搜尋起來。

  期間有好幾個不同種族的人上前搭讓,向他拋來組隊同行的橄欖枝。

  但因為並不了解對方的底細,都被時立婉言拒絕了。

  如果他沒記錯的話,這裡應該也有幾位藍星人,只不過小鎮範圍太大,自己沒遇到而已。

  其實就算是遇到了真的藍星老鄉,在不認識對方的情況下時立也不會冒然與對方結伴。

  更何況還是異族,尤其是有幾個外貌特別的,看著就不像是什麼好人。


  獨自步行了十來分鐘,時立在一條巷子裡看到了閃爍的光門。

  「對決入口。」

  就在他一提神,快步走過去的時候。

  「哈哈!我先發現的!」

  只見上空響起一聲尖笑,一道長著翅膀的人影從頭頂掠過撞進了光門裡。

  對方速度太快,時立甚至沒能看清,只看到一個模糊的影子。

  隨後,藍光形成的鎖鏈就把眼前的那個光門給封了起來。

  他一靠近,就看到光門自動浮現出幾個字:人員已滿。

  「還有這種設置。」

  無奈之下,他只能扭頭就走。

  又走了一會,再次看到一個位於小樓頂層的光門。

  吸取了剛才的教訓,這回他也不走尋常路了。

  為了節省時間直接從外牆上攀爬到了樓頂。

  這次的光門並沒有被鎖。

  一伸手,眼前就彈出了信息。

  【名稱】:星際母艦【模式】:非平衡對抗【參與人數】:3/5,0/1

  「非平衡對抗?這是什麼模式。」

  時立先是一愣,接著又看向了那參與人數。

  為什麼會有兩個參與人數呢。

  既然是對決,那自然應該至少分成兩派。

  所以不平衡對抗,意思是一邊有5人,一邊只有1人?

  抱著這樣的好奇念頭,時立走進了光門裡。

  嗡————

  伴隨著眼前場景變換,一個仿佛置身於宇宙之中的空間出現在了他眼前。

  空間上下左右四壁都是宇宙星空,然後在中央擺著一張充滿星際飛船科技風格的長條會議桌。

  桌的兩側,分別擺有5張椅子,和1張椅子。

  其中5張椅子那邊,已經坐了3個人影。

  3個人影都被光團所籠罩,模糊得完全看不出輪廓,更別說判斷出什麼種族了。

  【人員未滿前,你可以自由選擇陣營。】

  【逃亡陣營:需完成指定任務釋放救生船,逃離母艦。】

  【狩獵陣營:儘可能多的逮捕逃亡者。】

  【對決未開始之前,你隨時可以離開這裡。】

  「喔————」

  看到這簡單的解釋,時立一下子明白了過來。

  他立馬聯想到了藍星上的一款遊戲,老六人格。

  那款遊戲深受五六年級和初中生的喜愛,大致就是一個惡魔大布偶在莊園中追殺四個小布偶的遊戲。

  原來這就是非平衡對抗的意思,有點類似於小時候玩的「鬼抓人」。

  鬼是無敵的,負責搜捕。

  人沒有反抗手段,只能逃跑。

  想明白後,時立將目光投向了那三個已經坐在逃亡陣營中的三個牌手。

  也不知道眼下的情況能不能說話交流溝通,但他沒有看到對面有任何表示,只是看到他們三個似乎也在觀察著自己,等待自己做出選擇。

  時立能夠理解這三人的行為。

  在面對未知的情況下,人數更多,或者說擁有同伴會讓人相對安心一些。

  所以選擇結伴,是天性的選擇。

  但時立卻是認為能夠來到這裡的牌手都是隻身一人,應該大概率相互不認識。

  所以也就是說,眼前這三人肯定是臨時抱團的。

  與其和不知底細的人組隊,那————

  那他更寧願相信自己。

  於是他走到三人的對立面,屁股坐在了那張單獨的椅子上。

  【是/否選擇狩獵陣營。】

  「是。」

  他沒有任何猶豫。

  當時立選擇完畢的時候,他眼前便再次一黑。

  並不是對決已經開始了,而是他進入了狩獵陣營的配置模式。

  【本次為1V5模式。】


  【所以作為狩獵者,你可以擁有1個被動【特性】+2個主動技能。】

  「這是什麼意思。」

  【現在,請從牌組中挑選你的能力。】

  仿佛回應他的疑問,時立的牌組在眼前自動被打開。

  「喔?還能這樣?」

  時立表示相當意外。

  這個對決模式,好像是要讓牌手親自下場的樣子。

  而卡牌,只作為給牌手提供能力的存在?

  「有點意思————」

  雖然這脫離了牌局的範疇,但讓時立感覺到很新鮮。

  他掃了一眼,自己可以挑選的【特性】。

  結果發現,並非所有【特性】都呈現了出來。

  「看來卡牌與這個模式也有兼容性的問題,一些沒法在本模式下體現的【特性】,就不能被選擇。」

  時立有些明悟。

  【堅毅】:你受到控制時可觸發1次【霸體】,持續10秒,冷卻60秒「既然我可以選擇能力,那逃亡者陣營理應也可以。」

  「他們說不定也具備了控制能力?」

  他已經想立即選擇這個【紅刀姬】的【特性】,但以防萬一還是先看完全部的可選【特性】。

  【普世】:你囚禁逃亡者後,他們的被淘汰進度額外+10%

  這是【蟬翼巡遊】的【特性】,看上去也不錯。

  一般這種遊戲抓到逃亡者後並不能馬上交想起淘汰,而是要將其囚禁在指定地點等待讀條。

  這個讀條也是給了逃亡者一定的容錯率,因為在期間其他的隊友可以過來通過「釋放」,解救被困的隊友。

  【花棍之重】:你的技能無能量損耗,滿能量時無法使用技能「看來這個模式也存在能量條,只不過不知道能量是怎麼計算的。」

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