第218章 晉級【翡翠6】

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  第218章 晉級【翡翠6】

  這兩張本命手牌很奇怪,居然註明一局只能選擇一張使用。

  那說明另一張應該也很強,強度足以媲美【無敵】。

  要知道【棍之蓮】的【無敵】那可是【無敵】。

  必要的時候,完全可以在關鍵時刻用來擋一發對面的大招。

  尤其是充當王牌的時候,如果在王牌即將單挑的情況下,王牌被率先揭開的一方往往會很吃虧。

  因為率先被揭開的王牌,還要先清除對方的最後那張常規牌才能讓王牌揭開。

  那就相當於要被對面的常規牌打1發普攻,落後一個回合。

  而揭牌的回合【無敵】,可以讓【花棍魁】無傷幹掉對面最後那張常規牌。

  這樣一來,就相當於可以彌補回合上的損失。

  如果是雙方王牌同時揭開,又或者後揭的話,那優勢就更大了。

  【花棍魁】的【無敵】硬吃對面1發傷害,然後作為王牌的話可以90攻打出一發連擊180點傷害,幾乎能秒對面的王牌。

  只不過時立的戰術普遍是先揭王牌,先揭王牌就不太合適使用【花棍魁】。

  因為與【紅刀姬】不同,它沒有【霸體】,怕控。

  180點連擊再怎麼樣秒掉對面王牌也需要2個回合。

  別人隨隨便便上張帶10點特攻+2發【眩暈】+30分的睿智王牌,就可以輕鬆拿捏你。

  「【棍之蓮】可以說是改變或者拓寬了【花棍魁】的使用方法,那麼【棍之華】——」

  時立看向第二張本命手牌。

  【棍之華】:花棍魁攻擊1個目標,附帶100%【全貫穿】效果(【全貫穿】:攻擊未【防守】的目標時,使其正後方的所有目標受到傷害)

  「嗯?」

  這張手牌的效果,是他從來沒想到過的。

  因為與其它本命手牌不同,與普通手牌【防守】相似,這居然是一張行為牌O

  也就是說,使用了它就會暫居一個行動額度,本回合無法再進攻或防守。

  更形象一點,就是這是張技能牌。

  可以讓【花棍魁】打出技能的本命手牌。

  可別看這個效果,【全貫穿】可是很少有角色牌擁有的。

  在魔物牌、BOSS牌身上倒不時會攜帶該效果,但是這些魔物牌、BOSS牌往往變成牌手的角色牌後,攜帶的【全貫穿】效果就會被削弱成【貫穿】,又或者直接被修正掉。

  又或者原本是40點30點【全貫穿】,削弱成只有10點。

  而像【花棍魁】這樣的100%【全貫穿】,就非常罕見了。

  它的意思是【花棍魁】在目標身上造成多少傷害,就等額傳遞多少傷害到後面每一張卡牌身上。

  這個傳遞不算是攻擊,所以那些攻擊類減傷無效,主要是【護盾】【防守】

  之類的能減免。

  更關鍵的點在於什麼,在於【花棍魁】是張40分的高攻牌。

  前期在能量沒滿的時候,這一發貫穿打下去那就是603的傷害總額了。

  如果利用【蟬翼巡遊】的揭牌機制,早早變成王牌揭開。

  那更是903的誇張傷害。

  要知道這個【全貫穿】有哪些優勢。

  第一點,PVP牌局中你揭牌得早,打出【全貫穿】的時候目標後方蓋牌居多。

  蓋牌面對傷害就只有硬吃的份,毫無還手之力。

  如果不是蓋牌,換一種思路,也可以攻擊藏在外牌後面的敵方狂暴牌。

  【花棍魁】的傷害那麼高,只要打了對面狂暴牌一發,對面的狂暴牌的血量就不該隨便亂放技能了。

  第二點,【全貫穿】對於【花棍魁】來說是造傷的神效果,可以將其輸出能力最大化。

  因為傳遞到後面的傷害不是攻擊,所以不會讓【花棍魁】獲得充能。

  相當於它只付出了打1個目標獲得10點充能的「代價」,來換取了攻擊到3個目標的戰果。

  只看紙面,【全貫穿】肯定不如【無敵】。


  但是從特定角度,但對【花棍魁】這張牌來說,【全貫穿】未必就不如【無敵】。

  只能說各有優劣。

  不過需要注意的是,【全貫穿】也不是那麼好用的。

  一個不小心,就可能幫對面把王牌早早揭開。

  話又說回來,仔細想想,別人那種10點的【全貫穿】打出去揭開對面王牌,確實算是挺虧的。

  但如果是【花棍魁】的【全貫穿】那麼高額傷害打出去,別人的王牌揭就揭了,壓根無所謂。

  「可惜了,這兩張本命手牌不能同一局使用。

  不然的話開局直接【無敵】【全貫穿】,這絕對爽歪歪。」

  收好了這兩張卡牌,時立開始規划起後續的卡牌安排。

  【棍之蓮華】的獲取還算順利,花去了他100多W。

  現在還剩將近900W,刷新費已經提升到了7W5一次。

  按照這樣的節奏,假設後續每張牌都是配方而非任務的路徑。

  那麼900W估計也就夠3、4張升到四星。

  「我不知道新星杯的對手究竟是什麼牌組,所以現在沒法進行針對性升星。」

  「或許我可以先給【食客】或者【紅龍獸主】升星,這樣更利於我去挑戰【狂暴試煉】和【地獄試煉】。」

  「可是眼下【狂暴試煉】和【地獄試煉】並不是主要的,主要的是新星杯。」

  「或許,我可以換一個思路。」

  想到這裡,他便有了決策。

  先選5、6張三星唯一牌,把它們的第一步模擬任務先做了。

  這樣一來,就有兩個好處。

  第一,可以擴大選擇面。

  到時候再根據新星杯遇到的對手,來決定具體升四哪張。

  第二,加快進程。

  先完成模擬任務,看看哪張牌需要的是配方途徑,哪張牌是任務途徑。

  任務途徑的卡牌自然是越早越開始越好。

  尤其是一些卡牌的升星任務或許會有重疊,一次做完總好過分幾次做。

  於是時立花費180萬,分別購買了對應【食客】【紅龍獸主】【柏山號】【雲河號】【敗魔暗獵】【深淵史萊姆】的升四信物卡,共6張。

  【食客】和【紅龍獸主】更多的是為了【狂暴試煉】和【地獄試煉】。

  【柏山號】和【雲河號】是為了牌組強度,畢竟聯動牌。

  【敗魔暗獵】,是為了牌組功能性。

  【深淵史萊姆】,是因為它屬於可變性最大的卡牌,或許升星後適用於更多的場景。

  接下來的規劃就是白天做模擬任務,晚上爬天梯。

  關於天梯那邊,他其實也已經比較順手了。

  經過最初的三天之後,他已經能夠穩定farm噩夢7。

  想要的【月之結晶精華】卻一次都沒遇到,倒是收集到了零碎的【月之結晶】,但那沒用。

  關於這點,時立也詢問了萊奧等人。

  得到的答覆是【月之結晶精華】的理論掉落難度雖然是噩夢7,可是掉率很低。

  只有打通噩夢8之後開啟了滿月天梯,在滿月天梯中才有比較高的掉率。

  而噩夢8,就是前月天梯中的頂層。

  結果在挑戰噩夢8的時候,時立發現自己居然打不過。

  每一級噩夢的最終BOSS都不一樣。

  而噩夢8的B0SS正好比較克制【紅刀姬】這種大開大合的風格。

  所以在又嘗試了半晚後,時立只能暫時放棄了用【紅刀姬】做角色的選擇。

  轉為試用其它唯一牌角色,想要挖掘出或許能更好的戰術。

  好不容易的,用【跳跳龍衛】打過了噩夢8,拿到了滿月資格。

  只不過通關的那次,有點運氣成分。

  所以後面他繼續轉換思路,頻繁的更換角色。

  想看看誰更合適攻略天梯。

  而白天的時候,時立也沒有閒著。


  在滿月天梯開啟的前一天,把選定的6張三星唯一牌都做完了第一步的模擬任務。

  模擬任務有順也有不順的,總體來說算順。

  因為總共花去費用550W,本來他還以為至少要花800W才能做完的。

  其中【紅龍獸主】【柏山號】【雲河號】【深淵史萊姆】都是任務途徑。

  【紅龍獸主】:戰勝不同的獸類魔物牌,0/1000

  【柏山號】【雲河號】:在PVE中觸發聯動【特性】的效果,0/5000

  【深淵史萊姆】:使用本命手牌並獲得牌局勝利:0/1000

  果然就像時立猜想的那樣,幾個任務或多或少的都有重疊。

  【紅龍獸主】比較麻煩一些,要求的是獸類魔物。

  這個要求,就算是在深淵裡也不好搞。

  因為深淵裡攜帶獸牌標籤的魔物並不算多。

  【柏山號】和【雲河號】的任務如他所想,果然是共享的。

  而且5000的字數,看上去也並沒有以為的那麼難,甚至相對簡單。

  【柏山號】受擊觸發【特性】1次,【雲河號】保持【靜止】觸發【特性】1

  次,這1個回合就算2次了。

  如果讓【柏山號】大量受擊,那還1回合甚至不止2次。

  一局下來,搞個10來次並非難事。

  不過這個任務,不能在模擬牌桌中進行,也不能在PVP中進行,有點可惜。

  但在時立看來,最坑的就是【深淵史萊姆】。

  因為如果持有者沒有完成本命手牌任務的話,甚至做不了任務。

  不過他認為或許也有一種可能,那就是自己拿到了本命手牌,所以任務才會這樣。

  如果沒拿到本命手牌,或許任務會變化,但恐怕不會變得更簡單。

  這個任務不僅要求勝利,還要求使用本命手牌,那就等於必須【深淵史萊姆】在戰鬥中退場。

  前置條件確實有點多。

  不過它可以通過PVP牌局完成,並非一定要PVE牌局。

  小小測試了一下,時立發現就算是相同的牌手也可以累積計數。

  回頭找室友搞一搞,專門打最簡單的2+1牌局,應該1000次不是太過於難刷。

  至於需要配方素材的,則是【食客】和【敗魔暗獵】。

  還剩170W,時立選擇先將【敗魔暗獵】提升四星。

  購買材料100W,剩下70W用來刷新。

  口袋僅剩3W的時候,成功拿下了新的四星卡牌。

  【可獲得角色牌【敗魔暗獵(四星)】1。】

  【可獲得手牌【反制(LV3)】1【充能(LV3)】1。】

  【是/否消耗110000立方幣重置本任務。】

  「這個刷新費,太誇張了。」

  幸好經過【紅刀姬】的升四制卡,讓時立獲取了不少經驗。

  點擊「否」,他便拿到了卡牌。

  【睿智系共鳴度】:80%→100%

  「終於,八系共鳴都達成了。」

  時立知道這可太不容易了。

  自己的唯一牌中,睿智牌就只有【敗魔暗獵】這一張,所以睿智系的共鳴度特別難達成。

  相同情況的,還有【凋零之龍】。

  它也是在升四的時候正好達成了100%。

  不過【凋零試煉】雖然開啟了,但時立卻不怎麼打得了。

  因為自己上就只有1張凋零牌,只打得過【0-1】。

  翡翠色光芒洗遍全身,個人面板又得到了提升。

  【段位】:翡翠5→翡翠6

  【體力】:740/740→770/770

  【精力】:740/740→770/770

  再來看看【敗魔欠獵】的牌面。

  【敗魔欠獵】


  睿智,30分,四星攻30,100/100,60/60

  【敗魔-特性】:敗魔欠獵擁有【魔免】效果【截源-被動】:敗魔欠獵揭牌時,可使1個目標本回個無法恢復能量【法力損毀-被動】:敗魔暗獵的攻擊附帶10點【量子糾纏】

  【附魔武栗-被動】:敗魔欠獵的追擊類傷害轉化為【絕對傷害】

  【條件反咒-10點能量】:敗魔欠獵自動發起10點【迴響】

  【除惡務什-10點能量】:敗魔暗獵自動發起10點【補刀】

  【反魔法斑紋-10點能量】:敗魔欠獵使己方本回個不受敵方手牌影響(T0)

  【敗魔封印-60點能量】:敗魔欠獵選擇1個目標使其本局獲得相應效果(【魔免】:免疫非控制類負面效果)

  (【迴響】:敵方目標使用技能時,立即發動1次攻擊)

  (【補刀】:敵方目標生命值首次小於等於50%時,立即發動1次攻擊)

  「舒服,這互升還蠻大的。」

  時立表示虎讚許。

  首先能量上限增加虎20點。

  但其實有點干。

  因為【敗魔欠獵】的耗藍手段太多虎,互高20點上限其實意義不太大。

  還有一點問題,那就是它的能量耗什越慢,可以使用本命手牌連結對面的時機就越晚。

  從這點來說,甚至算是小削曠。

  但其它方面的增強,就厲害虎。

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