第204章 狂刷積分
第204章 狂刷積分
「嘿嘿嘿啵,這局我必勝。」
亞夜之神看著此時的牌面,不禁洋洋得意。
「——」
惡魔人看著它的牌面,確實不得不承認神明的牌組之強大。
對方放在首行的卡牌,是一張3格巨物牌。
其投影是一座縮小卻又偉岸的連綿山峰。
【十瀑山】
堅定,100分,三星攻0,350/350,0/100
【堅山-特性】:十瀑山攻擊力固定為0,每回合受到的傷害不超過150點【巨物-被動】:十瀑山占據1行3格牌位,生命值上限+250
【仙霧-被動】:十瀑山揭牌的回合,獲得30點能量【山屏-40點能量】:十瀑山進入【防守】,並獲得1層【屏障】(T1)
這張牌,完美的適合在國戰使用。
無論面對多少輸出集火,都不會超過150點。
然後【堅山】是【特性】,也不懼怕被【封印】。
唯一懼怕的就是【固定傷害】【真實傷害】【絕對傷害】。
但自己有主動技能,【防守】+【屏障】不懼怕【固定傷害】和【真實傷害】。
至於【絕對傷害】,雖然可以無視【防守】+【屏障】,但這種效果比【固定傷害】和【真實傷害】還要稀少。
可別忘了,自己這張牌足足擁有350點的血量。
至於自己後面的常規牌,放的都是充能、恢復甚至復活這些輔助牌。
只要能夠保存實力活到最後,這套牌組未必不能打別人的殘缺牌組。
光是基礎攻擊力就能壓死對面。
「嘿嘿嘿啵,我不僅會活到最後,同時也會是本局全場積分最的。」
亞夜之神得意道。
「可是格里之神的牌組也不容小覷。「
惡魔人卻表示了顧慮。
格里之神,就是帶領或者說負責本次流宇文明篩選的神明。
正如他所說的,格里之神的牌組生存能力也非常強大。
「它?根本不需要擔心,哼啵。「
亞夜之神冷冷一笑。
「我的分身就潛伏在流宇文明的陣營之中,它會全力消耗格里那傢伙的牌組,啵啵。「
沒想到亞夜之神還留了這麼一手。
「嗯啵?」
然後就在它話剛剛說完的時候。
卻忽然發現自己的牌桌忽然產生了一些變化。
「場景牌,這個特效,是凋零系的效果。」
亞夜之神立馬認出了這個特徵。
再打開牌桌詳情一看,果然看到了一個全員10點【枯萎】的效果。
「居然還有這樣的卡牌?」
旁邊的惡魔人看到這個效果說明,頓時顯得很意外。
他其實也算是比較了解亞夜之神的常用牌組。
類似效果的卡牌其實並不是沒有。
但是為了在芒域活動,亞夜之神強行將自己的段位壓到了【白金】。
所以才導致真正的主力卡牌沒法使用。
那些卡牌中,同樣不乏能在國戰中強度爆表的存在。
「該死的,啵!」
亞夜之神是完全沒料到在這些牌手中,居然存在這樣的無限範圍AOE。
它調出個人積分面板,已經能夠看到此時時立的積分變化。
【承受傷害】:380→3分【造成輸出】:209295→2092分【恢復效果】:0→0分「2000分,這相當於在之前獲得200場對決勝利了。」
惡魔人不禁有些感嘆。
牌手三天不吃不喝不休息完全沒事,但就算是連軸轉下來一天,也不一定能賺到200點積分。
這【枯萎】不知道是誰放的,簡直賺翻了。
不,應該說是太誇張了。
「不啵,第一名是我的!」
亞夜之神此時表情嚴肅。
規則上,其實是本局賺到最多積分的人就是本局第一名。
而存活到最後的牌手,可以額外得到3000點積分。
其實它的本局積分現在也不低,有800多分。
但現在這人1個回合就能賺到2000點積分,對自己的威脅程度已經超過另外兩位神明了。
此時此刻,時立的心情當然是美滋滋。
「兄弟,你這可不厚道啊——」
旁邊的98號震驚過後,表現出了幽怨。
他好心幫對手提前揭開王牌,結果現在來這麼一手全屏AOE。
就連自己的牌組都遭殃了。
更何況,他可以想像得到對刷積分刷得有多爽。
時立並不知道存活到最後的積分具體獎勵額度,更不知道所謂的第一名會得到什麼獎勵。
他只知道,這局自己是爽到了。
原因是【凋零之龍】的升星任務。
【升星任務】:凋零之龍參與擊殺不重複卡牌,2931/50000
【凋零初始】只對揭牌有效,目前進行到第四回合,常規狀況下牌手的揭牌數應該是6張。
經過前面幾個回合,平均下來可能每個人會損失1~2張卡牌。
而自己的輸出總量突然暴漲了20W點,就說明自己對20000+張卡牌造成了影響O
【升星任務】中沒有要求是「本回合參與擊殺」,所以只要這些中過【枯萎】的卡牌退場,那麼機會計入【凋零之龍】的參與擊殺。
哪怕是中途被【淨化】解掉了【枯萎】,也是會計算在內的。
如果自己能夠撐到全場常規牌全揭的時候,那麼這個參與擊殺數還能增加個1
W8。
這一來一回,將近4W參與擊殺數。
【凋零之龍】的升星任務直接超過4/5了,這得省去自己多少功夫。
爽爆了。
不過想要撐到第七個回合,時立知道自己還需要採取更多的行為。
這個【凋零初始】一放出來,場上肯定很多人會注意到他,或者說注意到【凋零之龍】的存在。
尤其是其它兩個文明的牌手,估計不會想看到【凋零初始】再跳出第二下【
枯萎】。
所以他這手早有準備。
這個回合連同【凋零之龍】一起揭開的卡牌,是【蝸行娘】。
反正已經引人注目,也不用再裝了。
這張牌早點揭開充能,到時候可以用來【移動】擋刀。
新的回合到來,時立又在中列次行牌位揭開了【敗魔暗獵】。
讓這張卡牌來進行承傷,是因為它的【魔免】特性。
反正放什麼牌都是被秒,那至少放這張牌不會被【放逐】之類的,必定能頂1
個回合。
除此之外還有非常重要的第一點。
那就是【敗魔暗獵】的主動技能,【反魔法斑紋】。
為的是讓自己可以放心的釋放手牌,不會被別的牌手【反制】。
但最最重要的是,10點【補刀】+10點【反響】的機制。
【迴響】:敵方目標使用技能時,立即發動1次攻擊【補刀】:敵方目標生命值首次小於等於50%時,立即發動1次攻擊他已經在【凋零初始】身上嘗到了甜頭,【敗魔暗獵】的追擊類機制絕對可以再次幫自己刷到巨額的積分。
於是這個回合結束,時立積分再次迎來了大幅度暴漲。
而且暴漲的甚至比上一個回合釋放【凋零初始】還多。
【承受傷害】:46410→464分【造成輸出】:261744→2617分【恢復效果】:0→0分「還能這樣?」
看到這個積分,他頓時明白了過來。
原來成為眾矢之的後才是更爽的。
為了確保儘快打掉【凋零之龍】,很多人都對自己發起了攻擊,形成了飽和式攻擊。
從這個承傷來說,可以視為在場的4651人大約有1500人,都對他發起了1次30
點的攻擊。
然後輸出這塊,主要是【敗魔暗獵】發力了。
【補刀】和【迴響】都是10點,「造成輸出」多了近6W,也就是說這個回合它攻擊了差不多6000張角色牌。
這其實也很容易理解,畢竟現在已經算是牌局中期了,每個牌手的揭牌中在本回合有1、2張血量過半又或者使用技能,完全是很正常的。
當然了,利用這種追擊類效果來刷分的也不止時立一家。
比如受到控制追擊的,比如受到DOT效果追擊的,都能很快的刷起分數。
雖然不至於像【凋零之龍】和【敗魔暗獵】的覆蓋面那麼廣,帶來的效果那麼誇張,但再差也能混到個幾千輸出,轉化成幾十積分。
像醒個神明,更是靠追擊類效果混到了上千義分。
不過目前為止,時立的義分還是最多的,斷層式領先。
而作為引人注目的代價,是這個回合他的3張外牌全部被秒。
【注意注意,不要過度集中火力!啵!】
流宇文明那邊的帶隊神察覺到了時立的這個情,大聲的招呼眾人。
但國戰這種牌局,最難做到的就是統一或者說規劃集體行為。
畢竟場上那麼多人,又不是仆用一個腦子。
【烏光文明,義分排名前十的牌手每人出1張輸出牌攻擊藍星第27名即可。】
還是烏光文明這邊的神明比較聰明,下達了一個具體的指令。
當然,這也歸功於它提前在烏光芒域中現身,擁有威望所以大家才會聽從指揮。
要知道能在芒域中拿到前十排名的牌手,絕對不是等閒之輩。
10名牌手,每人1張輸出牌。
傷害再怎麼搞也達到了300點以上,想要解決時立的牌組完全不成問題。
溢出的情迄也會得到極大程度的緩解。
聽到這兩位神明發話,亞產之神不禁鬆了口氣。
它們把自己想說的都給說了,那自己就不用說了。
否則剛剛才叫藍星文明團結一致,現在反手就要搞自己人,多少會讓自己有點掉份。
這個回合,時立揭開的是自己的最強護怕牌一【亞跳禁怕】。
這張牌,在這個模式下顯現出了絕對巨大的優勢。
無論對面輸出有多高,他都可以可以強行逗留3個回合,且還不勻被【放逐】。
揭牌完畢後,時立率先打出了【敗魔暗獵】的本命手牌。
【魔力吸虹】:敗魔暗獵能量值歸0時,選定1個目標與其仆享能量值隨便選個目標,讓【敗魔暗獵】有能量可用就行。
然後【敗魔暗獵】開啟【反魔法斑紋】。
再然後使用【LV1移動】,讓【蝸行娘】先↑後→,取代【幽幽史萊姆】的位置,擋在了【敗魔暗獵】的前面。
「這小子的這一步,樣妙啊——」
雲中大殿中,惡魔人看到時立的操作不禁發出讚嘆。
「如果是尋常的【移動】,那麼在【移動】前,【敗魔暗獵】必定會被控住,導致沒法打出【補刀】和【迴響】。」
「但恰恰【蝸行娘】的【移動】又是在T0進行的,可以提前落位幫助【敗魔暗獵】當控制。」
「所以【敗魔暗獵】這個回合依舊可以釋放【迴響】+【補刀】。」
「同時這種牌局模式下,想要讓王牌儘可能的活得久,唯一的辦法就是儘量增加王牌前方的卡牌以。
【蝸娘】來到中列,也可以提高【凋零之龍】的存活回合以。」
不過對於時立來說,情況倒不是那麼舒服。
【敗魔暗獵】是【魔免】不勻【放逐】沒錯,但【蝸行娘】勻。
有人預判了他的操作,先知先覺的釋放了【放逐】。
【放逐】被【蝸行娘】擋住,隨後【蝸行娘】升天,【敗魔暗獵】被打死。
不過時立也不虧就是了,【敗魔暗獵】因此又趁機打了一波輸出。
又賺到了一波6W輸出量。
【承受傷害】:46710→467分【造成輸出】:320032→3200分【恢復效果】:0→0分而新的回合到來,牌局中的常規牌基本全部都揭開了。
正好【凋零初始】的3個回合1次觸發已到,時立又爭取到了一波掛【枯萎】
的機會。
這幾個回合里有卡牌退場也有揭開,此消彼長所以本回合在場的揭牌以並沒有太大的變化。
他再次通過【凋零初始】薅到了20W點義分。
【承受傷害】:46950→469分【造成輸出】:531178→5311分【恢復效果】:0→0分可以說本局90%的揭牌,都被【凋零之龍】掛上了1層到2層的【枯萎】。
時立已經預想到,等牌局結束後這張牌的升星任務進度了。
絕對超過4W。
不過壞消息是,他被淘汰了。
對方人多,不講武德。
先是對自己打出【反制】,抵消了自己打出的【防守】。
然後繼續【放逐】7【蝸娘】,對著【亞亞禁怕】打出【貫穿】。
由於不能【防守】,導致【貫穿】傳遞到了【亞亞禁怕】後方的【凋零之龍】身上。
【凋零之龍】僅有50點生命值,對面那些傢伙打出了3發【貫穿】,幹掉它綽綽有餘。
「嘿嘿嘿啵,這局我必勝。」
亞夜之神看著此時的牌面,不禁洋洋得意。
「——」
惡魔人看著它的牌面,確實不得不承認神明的牌組之強大。
對方放在首行的卡牌,是一張3格巨物牌。
其投影是一座縮小卻又偉岸的連綿山峰。
【十瀑山】
堅定,100分,三星攻0,350/350,0/100
【堅山-特性】:十瀑山攻擊力固定為0,每回合受到的傷害不超過150點【巨物-被動】:十瀑山占據1行3格牌位,生命值上限+250
【仙霧-被動】:十瀑山揭牌的回合,獲得30點能量【山屏-40點能量】:十瀑山進入【防守】,並獲得1層【屏障】(T1)
這張牌,完美的適合在國戰使用。
無論面對多少輸出集火,都不會超過150點。
然後【堅山】是【特性】,也不懼怕被【封印】。
唯一懼怕的就是【固定傷害】【真實傷害】【絕對傷害】。
但自己有主動技能,【防守】+【屏障】不懼怕【固定傷害】和【真實傷害】。
至於【絕對傷害】,雖然可以無視【防守】+【屏障】,但這種效果比【固定傷害】和【真實傷害】還要稀少。
可別忘了,自己這張牌足足擁有350點的血量。
至於自己後面的常規牌,放的都是充能、恢復甚至復活這些輔助牌。
只要能夠保存實力活到最後,這套牌組未必不能打別人的殘缺牌組。
光是基礎攻擊力就能壓死對面。
「嘿嘿嘿啵,我不僅會活到最後,同時也會是本局全場積分最的。」
亞夜之神得意道。
「可是格里之神的牌組也不容小覷。「
惡魔人卻表示了顧慮。
格里之神,就是帶領或者說負責本次流宇文明篩選的神明。
正如他所說的,格里之神的牌組生存能力也非常強大。
「它?根本不需要擔心,哼啵。「
亞夜之神冷冷一笑。
「我的分身就潛伏在流宇文明的陣營之中,它會全力消耗格里那傢伙的牌組,啵啵。「
沒想到亞夜之神還留了這麼一手。
「嗯啵?」
然後就在它話剛剛說完的時候。
卻忽然發現自己的牌桌忽然產生了一些變化。
「場景牌,這個特效,是凋零系的效果。」
亞夜之神立馬認出了這個特徵。
再打開牌桌詳情一看,果然看到了一個全員10點【枯萎】的效果。
「居然還有這樣的卡牌?」
旁邊的惡魔人看到這個效果說明,頓時顯得很意外。
他其實也算是比較了解亞夜之神的常用牌組。
類似效果的卡牌其實並不是沒有。
但是為了在芒域活動,亞夜之神強行將自己的段位壓到了【白金】。
所以才導致真正的主力卡牌沒法使用。
那些卡牌中,同樣不乏能在國戰中強度爆表的存在。
「該死的,啵!」
亞夜之神是完全沒料到在這些牌手中,居然存在這樣的無限範圍AOE。
它調出個人積分面板,已經能夠看到此時時立的積分變化。
【承受傷害】:380→3分【造成輸出】:209295→2092分【恢復效果】:0→0分「2000分,這相當於在之前獲得200場對決勝利了。」
惡魔人不禁有些感嘆。
牌手三天不吃不喝不休息完全沒事,但就算是連軸轉下來一天,也不一定能賺到200點積分。
這【枯萎】不知道是誰放的,簡直賺翻了。
不,應該說是太誇張了。
「不啵,第一名是我的!」
亞夜之神此時表情嚴肅。
規則上,其實是本局賺到最多積分的人就是本局第一名。
而存活到最後的牌手,可以額外得到3000點積分。
其實它的本局積分現在也不低,有800多分。
但現在這人1個回合就能賺到2000點積分,對自己的威脅程度已經超過另外兩位神明了。
此時此刻,時立的心情當然是美滋滋。
「兄弟,你這可不厚道啊——」
旁邊的98號震驚過後,表現出了幽怨。
他好心幫對手提前揭開王牌,結果現在來這麼一手全屏AOE。
就連自己的牌組都遭殃了。
更何況,他可以想像得到對刷積分刷得有多爽。
時立並不知道存活到最後的積分具體獎勵額度,更不知道所謂的第一名會得到什麼獎勵。
他只知道,這局自己是爽到了。
原因是【凋零之龍】的升星任務。
【升星任務】:凋零之龍參與擊殺不重複卡牌,2931/50000
【凋零初始】只對揭牌有效,目前進行到第四回合,常規狀況下牌手的揭牌數應該是6張。
經過前面幾個回合,平均下來可能每個人會損失1~2張卡牌。
而自己的輸出總量突然暴漲了20W點,就說明自己對20000+張卡牌造成了影響O
【升星任務】中沒有要求是「本回合參與擊殺」,所以只要這些中過【枯萎】的卡牌退場,那麼機會計入【凋零之龍】的參與擊殺。
哪怕是中途被【淨化】解掉了【枯萎】,也是會計算在內的。
如果自己能夠撐到全場常規牌全揭的時候,那麼這個參與擊殺數還能增加個1
W8。
這一來一回,將近4W參與擊殺數。
【凋零之龍】的升星任務直接超過4/5了,這得省去自己多少功夫。
爽爆了。
不過想要撐到第七個回合,時立知道自己還需要採取更多的行為。
這個【凋零初始】一放出來,場上肯定很多人會注意到他,或者說注意到【凋零之龍】的存在。
尤其是其它兩個文明的牌手,估計不會想看到【凋零初始】再跳出第二下【
枯萎】。
所以他這手早有準備。
這個回合連同【凋零之龍】一起揭開的卡牌,是【蝸行娘】。
反正已經引人注目,也不用再裝了。
這張牌早點揭開充能,到時候可以用來【移動】擋刀。
新的回合到來,時立又在中列次行牌位揭開了【敗魔暗獵】。
讓這張卡牌來進行承傷,是因為它的【魔免】特性。
反正放什麼牌都是被秒,那至少放這張牌不會被【放逐】之類的,必定能頂1
個回合。
除此之外還有非常重要的第一點。
那就是【敗魔暗獵】的主動技能,【反魔法斑紋】。
為的是讓自己可以放心的釋放手牌,不會被別的牌手【反制】。
但最最重要的是,10點【補刀】+10點【反響】的機制。
【迴響】:敵方目標使用技能時,立即發動1次攻擊【補刀】:敵方目標生命值首次小於等於50%時,立即發動1次攻擊他已經在【凋零初始】身上嘗到了甜頭,【敗魔暗獵】的追擊類機制絕對可以再次幫自己刷到巨額的積分。
於是這個回合結束,時立積分再次迎來了大幅度暴漲。
而且暴漲的甚至比上一個回合釋放【凋零初始】還多。
【承受傷害】:46410→464分【造成輸出】:261744→2617分【恢復效果】:0→0分「還能這樣?」
看到這個積分,他頓時明白了過來。
原來成為眾矢之的後才是更爽的。
為了確保儘快打掉【凋零之龍】,很多人都對自己發起了攻擊,形成了飽和式攻擊。
從這個承傷來說,可以視為在場的4651人大約有1500人,都對他發起了1次30
點的攻擊。
然後輸出這塊,主要是【敗魔暗獵】發力了。
【補刀】和【迴響】都是10點,「造成輸出」多了近6W,也就是說這個回合它攻擊了差不多6000張角色牌。
這其實也很容易理解,畢竟現在已經算是牌局中期了,每個牌手的揭牌中在本回合有1、2張血量過半又或者使用技能,完全是很正常的。
當然了,利用這種追擊類效果來刷分的也不止時立一家。
比如受到控制追擊的,比如受到DOT效果追擊的,都能很快的刷起分數。
雖然不至於像【凋零之龍】和【敗魔暗獵】的覆蓋面那麼廣,帶來的效果那麼誇張,但再差也能混到個幾千輸出,轉化成幾十積分。
像醒個神明,更是靠追擊類效果混到了上千義分。
不過目前為止,時立的義分還是最多的,斷層式領先。
而作為引人注目的代價,是這個回合他的3張外牌全部被秒。
【注意注意,不要過度集中火力!啵!】
流宇文明那邊的帶隊神察覺到了時立的這個情,大聲的招呼眾人。
但國戰這種牌局,最難做到的就是統一或者說規劃集體行為。
畢竟場上那麼多人,又不是仆用一個腦子。
【烏光文明,義分排名前十的牌手每人出1張輸出牌攻擊藍星第27名即可。】
還是烏光文明這邊的神明比較聰明,下達了一個具體的指令。
當然,這也歸功於它提前在烏光芒域中現身,擁有威望所以大家才會聽從指揮。
要知道能在芒域中拿到前十排名的牌手,絕對不是等閒之輩。
10名牌手,每人1張輸出牌。
傷害再怎麼搞也達到了300點以上,想要解決時立的牌組完全不成問題。
溢出的情迄也會得到極大程度的緩解。
聽到這兩位神明發話,亞產之神不禁鬆了口氣。
它們把自己想說的都給說了,那自己就不用說了。
否則剛剛才叫藍星文明團結一致,現在反手就要搞自己人,多少會讓自己有點掉份。
這個回合,時立揭開的是自己的最強護怕牌一【亞跳禁怕】。
這張牌,在這個模式下顯現出了絕對巨大的優勢。
無論對面輸出有多高,他都可以可以強行逗留3個回合,且還不勻被【放逐】。
揭牌完畢後,時立率先打出了【敗魔暗獵】的本命手牌。
【魔力吸虹】:敗魔暗獵能量值歸0時,選定1個目標與其仆享能量值隨便選個目標,讓【敗魔暗獵】有能量可用就行。
然後【敗魔暗獵】開啟【反魔法斑紋】。
再然後使用【LV1移動】,讓【蝸行娘】先↑後→,取代【幽幽史萊姆】的位置,擋在了【敗魔暗獵】的前面。
「這小子的這一步,樣妙啊——」
雲中大殿中,惡魔人看到時立的操作不禁發出讚嘆。
「如果是尋常的【移動】,那麼在【移動】前,【敗魔暗獵】必定會被控住,導致沒法打出【補刀】和【迴響】。」
「但恰恰【蝸行娘】的【移動】又是在T0進行的,可以提前落位幫助【敗魔暗獵】當控制。」
「所以【敗魔暗獵】這個回合依舊可以釋放【迴響】+【補刀】。」
「同時這種牌局模式下,想要讓王牌儘可能的活得久,唯一的辦法就是儘量增加王牌前方的卡牌以。
【蝸娘】來到中列,也可以提高【凋零之龍】的存活回合以。」
不過對於時立來說,情況倒不是那麼舒服。
【敗魔暗獵】是【魔免】不勻【放逐】沒錯,但【蝸行娘】勻。
有人預判了他的操作,先知先覺的釋放了【放逐】。
【放逐】被【蝸行娘】擋住,隨後【蝸行娘】升天,【敗魔暗獵】被打死。
不過時立也不虧就是了,【敗魔暗獵】因此又趁機打了一波輸出。
又賺到了一波6W輸出量。
【承受傷害】:46710→467分【造成輸出】:320032→3200分【恢復效果】:0→0分而新的回合到來,牌局中的常規牌基本全部都揭開了。
正好【凋零初始】的3個回合1次觸發已到,時立又爭取到了一波掛【枯萎】
的機會。
這幾個回合里有卡牌退場也有揭開,此消彼長所以本回合在場的揭牌以並沒有太大的變化。
他再次通過【凋零初始】薅到了20W點義分。
【承受傷害】:46950→469分【造成輸出】:531178→5311分【恢復效果】:0→0分可以說本局90%的揭牌,都被【凋零之龍】掛上了1層到2層的【枯萎】。
時立已經預想到,等牌局結束後這張牌的升星任務進度了。
絕對超過4W。
不過壞消息是,他被淘汰了。
對方人多,不講武德。
先是對自己打出【反制】,抵消了自己打出的【防守】。
然後繼續【放逐】7【蝸娘】,對著【亞亞禁怕】打出【貫穿】。
由於不能【防守】,導致【貫穿】傳遞到了【亞亞禁怕】後方的【凋零之龍】身上。
【凋零之龍】僅有50點生命值,對面那些傢伙打出了3發【貫穿】,幹掉它綽綽有餘。