第1029章 《火紅》和《葉綠》

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  祝慶寶可夢主題園區。

  寶可夢主題園區里洋溢著遊客,尤其是孩童的歡樂聲。

  李維和大吾來到新落成的二樓咖啡廳露台,

  就這麼開始了他們的第一次商業會談。

  大吾穿著一身剪裁合體的深灰色西裝,

  抿了一口咖啡後,大吾道:「上次你提到的遊戲的構想,我回去後思考了很久。」

  「現在我需要你更細緻的想法,李維,這個關於寶可夢的遊戲究竟該如何呈現?」

  李維大致和大吾說起過關於寶可夢遊戲的設想。

  李維想做的不是掌機遊戲,那沒有意義。

  他知道這是將記憶中那些經典遊戲,以寶可夢世界的技術重新定義的絕佳機會。

  李維朝著大吾豎起兩根手指,

  「關於遊戲的名字我已經想好了,有兩個版本。」

  「《寶可夢:火紅》與《寶可夢:葉綠》」

  大吾挑眉,露出感興趣的神色,

  「雙版本?像一些古老的卡帶遊戲那樣,但內容差異應該更大吧?」

  卡帶遊戲在寶可夢世界已經成為過去式。

  如今的寶可夢世界,更流行虛擬遊戲或主機遊戲。

  寶可夢世界的黑科技,也讓李維的一些設想成為可能。

  「這兩款寶可夢遊戲,都有著相似的主線,

  就比如收集八枚徽章,最後擊敗四天王與冠軍,但在細節之處又會有一些不同。」

  大吾追問道:「比如?」

  「不僅僅是可捕捉寶可夢的種類不同。」

  李維解釋道:「更重要的是,敘事的角度和主角完全不同。」

  李維操作著桌上大吾帶來的平板,

  「洛托姆,將資料傳輸過來。」

  「沒問題,洛托!」

  李維調出簡單的概念圖,

  「《寶可夢:火紅》——主角,是赤紅。」

  平板上浮現出一個戴著帽子的沉默少年背影,站在真新鎮的出口,眺望著遠方的常磐森林。

  這是李維用AI製作的簡易圖片,主要是讓大吾容易理解。

  「玩家將以赤紅的視角,體驗那段最經典的,從純白之鎮——真新鎮開始的冒險。」

  隨著李維的娓娓道來,大吾也被拉進了赤紅的故事。

  「挑戰道館,收集徽章,挫敗火箭隊的陰謀,最終登頂冠軍聯盟。」

  「這款遊戲的重點在於純粹的對戰與探索 。」

  「赤紅的故事線相對線性,但更注重戰鬥的挑戰性,野外探索的未知感,以及那種孤獨求敗的意境,

  讓玩家能深切地感受到戰鬥之人的成長軌跡。」

  「在登頂冠軍之後,還能有二周目,例如收服超夢。」

  摩挲著下巴良久,大吾啞然失笑:

  「怎麼,成為了火箭隊的首席顧問,居然還用火箭隊做反派?」

  李維搖了搖頭:「不是反派,坂木老大自有其人格魅力。」

  「沒有所謂的正義與邪惡,只有理念的不同,這是一場關於理念的碰撞。」

  「甚至於赤紅的勁敵青綠,跟赤紅也是一開始理念的不同。」

  「相信我,坂木老大不會介意這一點。」

  「至於火箭隊的名聲,也不用擔心,只要在二周目將彩虹火箭隊加入進去即可。」

  大吾微微頷首:「倒是個不錯的想法,理念的碰撞嗎?」

  大吾若有所思:「專注於核心玩法,還原最初的感動,那麼《葉綠》呢?」

  李維滑動平板,畫面切換為一個眼神略帶不羈、嘴角微揚的綠髮少年。

  「《寶可夢:葉綠》——主角,是青綠。」

  作為李維的好友,李維對於青綠了解頗多。

  李維也不想玩五分鐘冠軍的梗。

  「這款遊戲的敘事將複雜得多。」

  李維的語速加快,也將相同的部分大致略過,


  「玩家將以青綠的視角,經歷同樣時間線下的關都事件。」

  「但故事不再僅僅關於成為冠軍,它將深入挖掘青綠作為大木博士孫子所承受的壓力,

  他與赤紅之間亦敵亦友的複雜關係,他對力量追求的初衷與反思。」

  「青綠將展現出來的成長是從最初單純的培養,

  因為受到赤紅的影響而開始注重與寶可夢之間的羈絆。」

  大吾嘴角微揚:「我對青綠的這個故事線更感興趣。」

  大吾其實跟青綠一樣面臨過同樣的問題。

  那就是父親茲伏奇·木槿打造出了一個龐大的商業帝國。

  作為他的兒子,大吾的成績很容易被歸結為父輩的扶持。

  大吾當然不否認這一點。

  不然大吾也無法開局就是銀色鐵啞鈴了。

  李維看向大吾,補充道:「在《葉綠》中,玩家會接觸到一些《火紅》中未曾明示的關都地區更暗面的劇情。」

  「比如與火箭隊的某些交涉,或者從另一個角度看待某些道館館主的秘密。」

  「《葉綠》遊戲的重點在於角色的成長與人性的交織。

  玩家的選擇可能會微妙地影響與赤紅的關係,甚至影響部分劇情的走向。」

  《火紅》和《葉綠》在技術和主線劇情上都沒有難度,

  唯一的難度是如何答應讓赤紅、青綠和坂木授權。

  只要得到他們的授權,甚至可以直接拿他們來建模。

  這件事對於李維和大吾來說,完全沒有難度。

  李維相信這種展現出角色成長的戲碼,青綠絕對會同意的。

  坂木老大同樣如此,或許他還會懷念和赤紅對決的日子。

  或許還能在製作遊戲的過程中,

  從赤紅、青綠和坂木老大那裡,

  得到一些關於他們對於事件、對方的想法。

  想想就有點小激動呢!

  我簡直是個天才!

  李維都不得不誇讚一下自己了。

  聽到李維完全說明完兩款遊戲的主線構成,大吾眼中不由得閃過驚嘆。

  大吾摩挲著下巴,眼神中的神采越來越亮,仿佛加了高光。

  「同一個世界,兩種截然不同的冒險體驗,這簡直是天才的構思!」

  大吾不由得感慨道:「你還真是什麼都會啊,李維。」

  「這不僅能吸引不同類型的玩家,

  更能極大地豐富關都世界主線劇情的層次感!」

  隨著李維的說明,大吾對於李維提出的《火紅》和《葉綠》有了極大的信心。

  這件事已經無需考慮了。

  大吾有了判斷。

  能做!

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