第408章 激戰,再獲傳說,等級提升

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  第408章 激戰,再獲傳說,等級提升

  當然,【冰河世紀】也有進化路線可供選擇。

  林默看了下【冰河世紀】的兩條路線:

  進化路線1:永凍I:技能傷害提升30%,延長凍結時間50%

  進化路線2:延霜I:技能傷害提升30%,技能影響範圍提升50%

  相比起【九頭龍閃】,【冰河世紀】的這兩條進化路線就顯得比較常規。

  當然常規是常規,並不意味著這兩條進化路線的強度就差了,事實上,無論是哪一個進化路線,效果都是非常強勁的。

  一個是在提升技能傷害的同時增加凍結的時間,另外一個則是在提升技能傷害的同時提升技能的範圍,兩者都是在增加技能本身傷害的同時獲得額外的效果。

  考慮到這是一個A0E技能,林默本來是想選擇提升技能的範圍的。

  但仔細想一想,他現在其實已經不怎麼缺大範圍殺傷的技能了,而且相比起對付群怪,目前的情況包括往後發展的形勢,更多的也還是需要他去應對那些實力更加強大的對手。

  所以最終林默還是選擇了進化路線1。

  快速將這些信息略過之後,戰鬥仍在繼續。

  新獲得的技能自然要拿來使用,林默很快找到了一個非常合適的目標。

  那是一隻實力送到英雄級中期的地精,此時正在和一個等級與他相彷的冒險者交手,那名冒險者的實力也不差,但對方畢竟是有暗潮力量的加持,因此還是處於明顯的下風,甚至隨著戰鬥的不斷進行,身上已經多處負傷,看起來很不樂觀。

  林默沒有絲毫的猶豫,依舊是直接使用閃現技能突臉,下一刻,不等那隻地精反應過來,手中的利劍便已經斬了出去。

  那隻地精目眥欲裂地看著突然出現在眼前的林默,時間在這一刻仿佛被慢放了一般,他竭力地想要閃躲,可那劍刃落下的速度遠遠快過他的動作。

  【九頭龍閃】!

  轉瞬之間,連續九道斬擊落在了這隻地精身上,強大的威力直接將其斬成了一堆碎塊。

  傳說級的技能果然不同凡響,比起此前的【雙龍閃】強了太多!

  林默的眼中流露出驚喜的神色,眼前也很快飄起提示。

  【九頭龍閃】熟練度+700(+350+1750)

  【閃現】熟練度+700(+350+1750)

  我去!

  這熟練度,讓林默頓時一驚。

  毫無疑問,眼前的這隻地精因為實力更強,等級更高,本身就比剛才的地精給的熟練度高了不少,再加上暗潮附身所帶來的熟練度加成,更重要的是越級挑戰所帶來的熟練度加成————

  林默現在等級最高的職業是29級,而眼前這隻地精的等級是35級,也就是說光是越級挑戰所帶來的熟練度加成,就足足有2.5倍!

  這意味著除了其本身所提供的熟練度以外,林默還能額外獲得2.5倍的熟練度加成,也就是1750點。

  擊殺這一隻地精的總熟練度收益,達到了誇張的2800點!

  這就是擊殺高等級魔物,尤其是越級擊殺所帶來的收益。

  高額的收益,讓林默的【閃現】技能以及【九頭龍閃】的等級都獲得了提升。

  其中【閃現】技能升到了7級。

  升到6級的那一次進化路線的選擇,林默依舊選了增加閃現的距離,這樣一來,閃現的最大距離已經來到了6000米,下一次選擇就該選減少技能釋放間隔了。

  【九頭龍閃】作為剛剛獲得的新技能,這一波也直接從1級提升到了6級。

  「技能【九頭龍閃】Lv1(60/60)升級!」

  「當前技能【九頭龍閃】Lv6(700/1800)」

  「獲得基礎屬性點力量+4,敏捷+6!」

  從1級到6級,直接獲取了兩次基礎屬性點,總計20點。

  同時也獲得了兩次選擇進化路線的機會。

  林默先是毫不猶豫的選擇了此前沒有選擇的進化路線2,至於第二次進化路線的選擇————

  請選擇進化方向—


  進化路線1:連斬II:在技能完成釋放後,花費額外一倍氣血消耗,立刻進行一次連斬,再次發動【九頭龍閃】!

  進化路線2:閃反II:受擊後使用該技能,將觸發「反擊」效果,額外增加45%技能傷害,並對命中目標造成1.5秒強制「定身」、「封魔」效果。

  兩條進化路線都還算不錯,第1條進化路線是將原本雙倍的氣血消耗回歸到正常的單——

  倍消耗,也就是說這個技能可以在完全釋放之後,再按照原消耗立刻進行一次釋放。

  而進化路線2則是在進一步提升了15%技能傷害的同時,將控制效果也從原本的1秒提升到了1.5秒。

  兩條進化路線的提升都還算可觀,但總體上來講,肯定還是進化路線2提供的加成更加直觀一些。

  雖然說傳說級技能釋放的消耗肯定是很高的,雙倍的消耗就更高,但畢竟林默的氣血相比起一般的職業者更加充盈,所以總體來說還算是能承受。

  因此,當然是更加實際的進化路線2更符合林默現在的需求。

  選好了進化路線之後,林默便繼續自己的戰鬥,不斷游離在戰場之中,擊殺著那些正在和其他職業者們激烈交戰的地精。

  得益於閃現技能突臉的突然性,這些地精往往很難防備他的突襲,再加上自身強大的實力,往往能夠達成直接秒殺的效果,在戰場之中發揮的作用非常之大。

  而在他們與這些地精進行糾纏的同時,在另一邊,地精皇帝和洛克塞茲帝國的國師以及精靈族大祭司之間的戰鬥也同時在進行著。

  就如國師此前判斷的那樣,目前階段的地精皇帝,實力大概在傳說級中期,但因為暗潮力量的特性,綜上來說要比傳說級中期更厲害一些。

  這個實力對於帝國國師來說,當然是難以戰勝,甚至很難與之進行對抗的。

  如果讓他和地精皇帝進行單挑的話,恐怕不出幾分鐘的時間,他就會落敗。

  但現在他並不需要承擔與地精皇帝對抗的職責,只需要在側翼負責協助和騷擾,與地精皇帝正面對抗的任務則落在了精靈族大祭司的身上。

  這位精靈族大祭司的實力遠勝於洛克塞茲帝國的國師,甚至明顯比眼前的地精皇帝也強了不少,只是因為年紀太大,身體各方面都退化嚴重,多少影響了些許戰力。

  但即便如此,他也還是比較輕鬆的做到了對地精皇帝的壓制,再加上洛克塞茲帝國國師的從旁協助,至少從暫時的局勢來看,這邊的戰鬥進行的非常順利。

  兩位傳奇級強者,一個展開了「霜晶領域」,一個展開了「藤蔓領域」,而另一邊的地精皇帝按理來說該是「地精領域」,但此時,他的地精領域中卻滿載著暗潮的氣息,變得更加黑暗,也更加強大。

  但即便如此,硬實力上的差距也還是難以抹平,他在戰鬥之中表現得越發艱難,已經完全被壓制。

  如果就這麼繼續打下去的話,他的敗局也只是時間問題。

  但————

  伴隨著這邊有許多實力強大的地精被人類的職業者給殺死,他們身上原本寄存的暗潮力量,也隨之沒有了去處。

  被這兩人壓制的地精皇帝,非常自然地將這些逸散出來的暗潮力量攫取過來,存入了自身體內。

  因此他的氣勢和實力也隨之獲得了增長,很快便挽回了頹勢,與對面的兩人分庭抗禮。

  看起來局勢似乎陷入到了僵持之中,但這正是他們所想要的進展。

  國師能夠明顯地感覺到,這位精靈族的大祭司現在明顯還沒有真正的認真起來,他還在隱藏自己的實力,又或者說是在以一種儘可能維持自身狀態的方式進行戰鬥。

  畢竟他的生命的確已經即將走到盡頭,一旦徹底爆發出自身的實力,那麼也就意味著他距離死亡會越來越近。

  所以在徹底形成他們此前商議時所期待的局面之前,他都不會選擇損耗為數不多的本源力量。

  接下來,可能就需要其他人的助力了————

  聖光教會的聖子十分適時地為他們釋放了增益技能。

  作為教會聖子,萊昂斯的實力達到了十分接近傳奇級的水準,他所釋放出來的增益技能,效果自然是十分強大的,即便是對於國師和大祭司這樣的傳奇級別強者來說,也能夠帶來不小的加成。

  因此,剛剛挽回局面的地精皇帝便再次慘遭壓制。


  與此同時,在周圍區域的其他戰場,職業者與高等級地精之間的戰鬥也進入到了白熱化的階段。

  畢竟是這種級別的戰鬥,人類一方雖然總體上占據些許優勢,但具體到每個人的身上,也很難保證自身的安全。因此戰鬥持續到了現在,已經有不少強者受傷,甚至有個別強者不幸殞命。

  這還是在有林默經常及時救場的情況下,如若不然的話,無論是受傷的人員還是犧牲的人員都會更多。

  戰鬥進行到了這一步,大家都已經沒有退路了,這個時候選擇離開,一旦事情沒能解決,暗潮形成的災難席捲大陸,最後的結果還是一樣,誰也跑不掉。

  所以大家都完全使出了自身的全力,戰鬥愈發激烈。

  林默不斷穿梭在戰場之中,繼續承擔著收割或者說支援位的職責,技能的熟練度快速增長,基礎屬性也隨之持續飆升。

  在這樣的情況下,林默在擊殺這些地精的時候,也會下意識地開始使用那些等級相對較低的職業的技能。

  畢竟到了現在的等級,也是時候該為晉升英雄級的時候考慮了。

  落後最多的自然是騎士職業,不過在連番的戰鬥之後,林默現在其實也並不特別缺少騎士職業的進攻類型技能,雖然比起其他職業來說,的確是不多,但總歸是有比較強力的技能的。

  比如說【不滅之盾】、【撼地重錘】等。

  雖然這些騎士職業的進攻技能在威力上只能說差強人意,但搭配上林默本身強悍的屬性,也足夠用了。

  在這樣高效率的擊殺之中,很快,史詩級的【不滅之盾】便完成晉升。

  「技能【不滅之盾】Lv8(2000/2000)升級!」

  「當前技能【不滅之盾】Lv9(Ma)」

  「獲得基礎屬性點體質+10!」

  「已自動進化為新技能——災滅之壁!」

  「領悟技能【災滅之壁】!獲得基礎屬性點體質+10!」

  【災滅之壁】Lv1(0/60):催動氣血,附著在盾牌之上或直接形成無形壁壘,消耗氣血抵擋50%物理傷害和25%法術傷害,並可主動出擊,使用「災滅之壁」撞擊敵人,造成傷害。

  請選擇進化方向—

  進化路線1:反傷I:災滅之壁吸收的傷害在發起主動撞擊時可造成反傷,比例為25%

  進化路線2:堅韌I:災滅之壁傷害吸收效果提升至65%/35%

  一個非常實用且全面的技能,可以說是能攻能守。

  尤其是在選擇了進化方向之後,不但能夠吸收傷害,還能夠將吸收的傷害進行反傷。

  同時這個技能抵擋傷害的效果也非常強大,物理傷害能夠抵擋50%,法術傷害能夠抵擋25%!

  這還是基礎的,在選擇進化方向之後,才能夠獲得進一步的提升。

  當然,減傷的效果看上去美好,但這也是有前提的,那便是你的氣血夠充足。

  抵擋傷害是需要消耗氣血的,那麼這也就意味著抵擋的傷害越高,消耗的氣血就會越多,如果面對那種實力完全超過自身的攻擊,很可能會出現打上一次氣血就消耗嚴重,擋上幾次就直接透支的情況。

  所以這個技能在用來應對同等級的敵人時,毫無疑問是一個神技,但在面對那種實力比自身強大的對手時卻是一把雙刃劍,需要仔細斟酌。

  當然至少在眼下的情況,林默並不打算將這個技能當作防禦技能,而是純粹用來攻擊,作為提升基礎體質屬性的渠道。

  在此之前,他的騎士職業等級就已經提升到了26級,並且距離27級也已經不遠了,獲得了新技能之後,林默也就順勢繼續用這個技能來擊殺地精,很快就將其提升到了6級,再次獲取了20點基礎體質屬性。

  他的騎士職業等級,也隨之提升到了27級。

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