第205章 各位同志放心,我一定牢牢把關中控橋

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  【這把有多少人跟喵醬撞到一局了?】

  【哈哈哈,我撞到了,我活在中控,請各位同志們放心,我一定牢牢把關中控橋,沒有我的許可,喵醬絕對別想過中控!】

  【666,有意思,但如果喵醬開橋了從發射區過怎麼辦?】

  【沒事,還有我在呢,我活在發射區,我們這把是三烏魯魯陣容,有我守橋,這把別想有人撤離!】

  【我靠,還有堵橋的,趕緊發放全家福一張。】

  【兄弟,咱們精誠合作吧,爭取合夥把喵醬乾死,不能先內耗損失有生力量!】

  【可以,但喵醬的牌子只有一個,怎麼分?】

  【牌子我拿了,屍體給你舔,如何?】

  彈幕已經徹底嗨了起來,十分的歡樂。

  沒想到,與喵醬撞到同一局的粉絲們,還真不少!

  白喵喵倒是沒注意到這些人的發言,因為已經全神貫注的沉浸在遊戲之中,不再看彈幕了。

  只是偶爾自言自語,或是解釋一下自己的打法操作,免得彈幕打問號。

  這一把遊戲開局,她是不準備刷東區吊橋卡開橋的。

  說起原因的話,這倒要怪起她自己了。

  因為她過早的把那套露魯魯的打法引入航天基地。

  導致在S2早期的時間節點,『堵橋流』就已經風靡航天!

  絕大多數玩家都已經意識到了,航天最絞肉的地方並不是中控橋,也不一定是總裁走廊,而有可能是發射橋下!

  而放下東區吊橋,毫無疑問給發射橋攻防戰增加了無數的變數。

  進攻路線變得更加錯綜複雜,更是非常不利於單三的打法。

  畢竟,一個人是很難收集到全地圖的信息的。

  萬一被別人繞個屁股,那不就炸缸了嗎?

  所以,先在牢區坐一會兒牢,聽聽信息再考慮打法也不遲。

  但這也不意味著坐以待斃。

  一下飛機,白喵喵就切出刀,先把頭甲,往牢二復活點,組裝室方向飛奔而去。

  走在路上,先不忘偷吃一手井蓋。

  「聽說絕密航天牢三的井蓋,很容易出好東西!」

  白喵喵美滋滋的說道。

  咳咳,其實說實話,這只是自我安慰罷了。

  畢竟牢三這個位置,可以說是開局一口飯都吃不上。

  這麼大一片工業區外圍,只有一個井蓋,一個野外物資箱,一個虛無縹緲的香檳刷新點給三個人分,可以說是慘不忍睹了。

  活在牢三的人只能欺騙自己,這裡的井蓋和外面的井蓋不一樣!是能出大紅的那種!

  白喵喵期待的翻開容器,未搜索出來的陰影里,赫然擺著一個一格,和一個三格的收集品。

  移動電源。

  石工錘!

  「我呸!對不起,我不該相信你的。」

  白喵喵嫌棄的啐了一聲,轉身離開。

  反手開始架起了組裝室的側門。

  從組裝室到吊裝室的側門被小兵推開,白喵喵沒有急著清掉。

  而是慢慢的PEEK看向組裝室到罐裝區外圍的敞開通道。

  同時小身位的左右晃頭,避免頭線被敵人捕捉到。

  能用M250先手偷掉一個,再圍屍打援,就有機會先滅掉牢區的另一隊!

  她對M250的中遠距離作戰毫不懷疑,這把槍優秀的彈速和相對可控的後坐力曲線,再配上火控瞄準鏡,打擊50-100米範圍內敵人都不成問題。

  完全可以當做一把射速稍快的連狙來用。

  別看它射擊時鏡頭晃的一批,但實際上,真正的後坐力並不是那麼難控。

  這也是它相比於ASH的一個微不足道的小優點。

  ...就在這時。

  她的餘光之內,卻瞥到了組裝室北邊的另一扇側門被打開。

  刺眼的高倍鏡亮光在屏幕邊緣閃爍。

  !危險!


  白喵喵突然間寒毛直豎,在大腦還沒有立刻處理完信息時,手指已經下意識的按住了V+D鍵。

  原本正在架槍的威龍直接噴氣拉開身位,瞬間拉開了一大段距離。

  悽厲的槍鳴聲劃破沙漠裡騰騰的熱風,與白喵喵的後腦勺擦肩而過。

  好快的狙!

  若不是白喵喵的本能反應足夠及時,那一槍狙已經爆了她的頭。

  「我去!牢二這隊人是高手。」

  白喵喵低聲驚呼一聲。

  看到她這副如臨大敵的模樣,彈幕頓時刷起了【hhhhhhh】【準備速通特勤處了】【M250就這?】【看到沒,高手也別用機槍,老老實實起步槍和狙。】

  看到白喵喵吃癟,無疑是直播間的觀眾們最樂意見到的事情。

  畢竟這傢伙平日裡實在是太無法無天了!實在是欠教育。

  她一時間也失去了歡聲笑語,只是抿嘴不言,思索著下一步的動向。

  但她剛才,沒有說出口的事情是。

  剛才對面那杆狙...好像有點通透啊!

  一般來說,牢二開局復活,想拿到牢三信息的話,是會靠近到罐裝區附近先聽腳步的。

  並且派個人在門口架一架東區吊橋,觀望吊橋是否有人放下。

  之後再考慮,是駐守室內,還是拉出去打。

  很少有新手會像對面那樣,直接從北邊過道走廊拉出來直架牢三的。

  因為那樣的話,如果牢區的另外一隊復活在牢大,你這樣架點不就炸了嗎?

  之所以越是高手的打法,越是公式。

  就是因為公式化的打法,是在通用條件下最穩妥、最屢試不爽的。

  特別是在開局的時候,因為沒有信息,所以公式打法就是最好的。

  等到對局進行到中後期時,隨著信息逐漸收集完畢,場上的人數越來越少,打法才會變得混沌起來。

  就像航天開局復活在二員,為什麼寧可被抽成沙幣,也要硬著頭皮過黃管?

  因為這樣做的收益最大,你沒得選。

  像對面這樣的神人打法,但選位又偏偏很通透...她不好說。

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