第25章 絕密航天,你也丟C4自殺?!

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  白喵喵設置好了抽獎之後,笑眯眯的開始配裝備。

  「主播做失去聯繫的方式可能比較特殊,號主請放心,如果炸了的話,會補償哈夫幣等額的現金,每一百萬哈夫幣10r~」

  這個賠償相當的良心,就算是最挑剔的噴子,也找不出什麼可噴的地方。

  可她的配槍,立刻引起了直播間裡眾玩家的質疑。

  [麥香曉腳真好雯]緊緊的盯著電腦屏幕。

  他在疑惑,白喵喵這戰備,是什麼玩意兒?

  一級耳機頭,三甲。

  卡戰備跑刀嗎?

  而她的配槍,就更是搞笑了。

  首先,選擇了一把冷門中的冷門,SR-3M緊湊突擊步槍。

  然後,副手又配了一把幾乎沒改裝的M700。

  加了個槍管,加了個瞄準鏡,就完事了。

  連遮光罩都捨不得上一個。

  戰備倒是剛剛好45w,一分不多,像是要打絕密航天的模樣。

  [麥香曉腳真好雯]忍不住發彈幕問道:「你這樣配真的沒問題嗎?」

  白喵喵風輕雲淡的笑道:「稍安勿躁,大家慢慢看~」

  她要追求的,就是花小錢辦大事,獲得最高的戰鬥力!

  SR-3M緊湊突擊步槍,這把槍,在11月初的S2賽季,因為新加入的鑄鋼槍管配件,才在大戰場模式里火起來,成為醫療兵的輪椅。

  隨後,這股風吹到了摸金模式,將SR-3M炒成了十幾萬一把裸槍的存在。

  可在開服時期,它是冷門中的冷門。

  射速和dps遠低於維克托衝鋒鎗,甚至沒比MP5衝鋒鎗高多少。

  各項數據更接近於突擊步槍,偏偏優勢射程短的可憐,只有19米。

  既有衝鋒鎗的低射程缺點,卻沒有衝鋒鎗的高射速優點,這讓SR-3M開服時無人問津。

  然而,很多玩家忽視了SR-3M的一個屬性。

  那就是甲傷。

  單顆子彈對同級護甲造成48的傷害!

  對甲dps僅次於As Val,甚至遠高於Pkm和M14。

  哪怕是穿著滿耐久的六套,只要不是泰坦防彈衣,在五彈SR-3M面前,也是三發子彈碎甲,五槍胸口直死。

  ttk僅有大約0.4秒。

  任何護甲在它面前都像紙糊的一樣。

  但這樣的一把好槍,居然只要4.5萬哈夫幣。

  18萬的SR-3M我會吐一口口水,但4.5萬哈夫幣的SR-3M,我只能用一個詞來形容。

  永遠的神!

  在開服時期,半改到接近滿腰射SR3M,只不過需要十多萬哈夫幣。

  這已經是一把合格的五級彈發射器了。

  而剩下的哈夫幣,當然要用來投資副槍。

  既然是衝鋒鎗的副槍,那肯定要用狙咯,長短結合才是上上之選。

  白喵喵仍然選擇了老太嚴選M700。

  它擁有著僅次於AWM的優秀彈速和子彈下墜,是栓狙中的一把好手。

  至於改裝?據槍穩定性,操縱速度,后座力...這些數值對白喵喵都不重要。

  因為她只要打人一槍頭就行了。

  槍管加子彈初速度,瞄準鏡用來瞄腦袋,足矣。

  兩把槍合起來,再加上防超雄人機的三甲,一級聽力頭,剛剛好45w戰備。

  至於為什麼非得卡戰備進圖,而不是起全裝。

  因為...

  一分鐘之後。

  白喵喵單三進圖,發現這把絕密航天沒有刷曼德爾磚。

  毫不猶豫,立刻選擇原地丟C4自殺。

  什麼?自殺了?

  彈幕瞬間被白喵喵的騷操作引爆了,紛紛表示震驚:

  「絕密航天,丟C4自雷??」

  「你想幹什麼主播??」


  白喵喵:「那當然是因為沒有刷磚啦!既然沒有磚,我還在裡面磨嘰幹什麼?早點重開,早點下一把嘍!」

  白喵喵的做法,就是前世玩家們經過總結研究而出的,不計哈夫幣代價,最快速做失去聯繫的辦法。

  如果絕密航天理論刷磚率為十分之一。

  那麼,只用自雷九把,就能遇到一塊磚,成本為450w哈夫幣。

  這個數字並不大。

  而且,自雷次數過多,戰備損耗迅速上升。

  系統就會判定號主近期正在虧損,需要補償哈夫幣,為號主匹配實力更菜的對手。

  這樣,成功完成失去聯繫的概率,就會更大!

  這種做法唯一的問題就在於——

  你到底能不能用45w戰備,獨自一人,在絕密航天完成失去聯繫...

  終於在第六把時,白喵喵進入了有磚的絕密航天對局。

  可是,磚確實是刷了,但出生點有點遠。

  「呃...好像,有點難辦了呀。」

  白喵喵面露難色。

  只見她復活在牢三的位置。

  而曼德爾磚出現在中控樓!

  所謂牢三,是指在工業區(俗稱『牢區』)最南邊三號位的出生點。

  航天基地這張地圖,除了位於南部的發射區出生點之外,其他出生點都位於核心區北面。

  除了正北邊的中控樓之外,分別是位於西北側的宿舍區復活點,和位於東北側的工業區復活點。

  但與相對公平的大壩東樓/西樓一號位不同。

  航天基地的西北側宿舍區出生點(宿舍區、西大)和東北側工業區出生點(牢大、牢二、牢三)坐牢程度完全不是一個概念!

  因為儘管在地理位置上對稱,但兩側進入核心區的入口卻完全不對稱。

  除了正常的,通過中控橋或者橋下繩索進入核心區之外。

  西北側的宿舍區出生點可以通過刷一號員工通道卡進入核心區、西區大門出生點可以通過刷西區大門通道卡進入核心區。

  就算這兩個位置同時刷人,也完全可以在不爆發戰鬥的情況下,各自進入核心區。

  但東北側的工業區三個出生點,只能通過刷東區吊橋卡的方式,放下位於發射區的吊橋,通過發射橋進入核心區。

  在三角洲S1時,東區吊橋放下的速度非常慢,而且動靜大的全地圖都聽得見,這讓牢三位的人完全沒辦法避戰提前進核心區。

  只要你開橋,牢大牢二的人必定尾隨!發射區的人也會善意踩橋。

  而這,意味著牢區三個出生點的人,必須開局就打個你死我活,活下來的人才有資格進核心區!

  這還沒完呢。

  畢竟二號員工通道復活點,可是也位於東側外圍的!

  員二和中控的那兩隊,在聽到牢區爆發激烈的戰鬥後,為什麼不選擇來勸架呢?

  正因此,開局刷牢三的,一般就可以考慮開局原地趴十分鐘,先來一盤緊張刺激的鬥地主,等核心區打完了再進去吃剩飯了...

  就算白喵喵並不是來賺哈夫幣,而是來搶磚的。

  開局刷牢三也是壞事中的壞事,因為這是離中控樓曼德爾磚最遠的復活點。

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