第25章 哀悼

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  段洛盯著那行字,沉默了幾秒。

  他原本以為,要點亮這條「乙」形脈絡,怎麼也得幹掉個械改瘋徒。

  最差——也得是一隻失控異種。

  可結果呢?

  砸死一隻撬他乾糧包的老鼠,

  居然激活了整條脈絡里最難點亮的符號?

  直接升職?

  ……這也行?

  這也行?!

  他猛地閉上眼,意識鎖定那條呈「乙」字形狀的脈絡。

  ——轟!

  一聲雷鳴似的震動,在腦海中炸裂開來。

  「呃、呃呃……!」

  一股陌生的知識與頓悟,如洪流般灌進他的神經。

  他開始發抖。

  口水控制不住地流下。

  重睜雙眼時,他已倒在地板上。

  全身被藍光包裹,四肢抽搐,幾乎無法動彈。

  在那極端的後遺症之中,那條脈絡在他意識深處低聲介紹自己:

  【→ 悼打鮫尉】

  【特性:哀悼,鮫死棍】

  ……

  「哀悼」是種情緒傳遞型特性。

  能把別人的痛苦轉移到自己身上。

  為了容納這種能力,鮫人形態甚至進化出一個全新的器官——鮫淚腺。

  但它不長在眼裡。

  那是一道光滑、敏感的神經膜,貼在頸後第七節脊椎附近。

  平時潛伏,感知到高強度痛苦情緒時,會像魚鰓那樣微張。

  它的存在,就是為了「哀悼」。

  ——感知別人的痛苦,甚至替他們承擔?

  開什麼玩笑。

  純純自虐。

  ……

  【哀悼:】

  【檢測範圍:5m】

  【情緒源:一隻死亡個體(鼠類)】

  【其死亡情緒在空間中極速衰減……】

  ……

  要適應「鮫淚腺」這個新感官並不容易。

  不過人類本就是適應力極強的生物。

  初次啟動的感覺,就像初生嬰兒第一次用鼻子呼吸。

  只不過,這次呼吸的,是老鼠的死亡情緒餘波。

  那種感覺,像是一條發瘋的脊蛇,從背後往上爬。

  爬進肺。

  再爬進心室。

  最後抵住咽口。

  短短几秒。

  段洛感覺自己仿佛也死了一次。

  一口沒有呼出的氣,哽在胸口。

  難以形容。

  他猛地咳了一聲,撐著地板坐起來,胸腔發熱,汗出了一身。

  我有病吧,吸收這種東西?!

  陪對方死一回!!?

  ……

  看向鏡子。

  一瞬間仿佛老了10歲。

  這滄桑感,至少要灌10桶潤滑油,才能恢復回來!

  就請問,這特性,有什麼用?!

  有什麼用!!

  他已經患有【深潛者孤獨恐懼症】。

  現在又來個「哀悼」?

  這升職,到底升的是職階,還是精神病譜系?

  也許「哀悼」的實際用途遠不止眼前這些。

  或許,能力等級升上去後,會有新的衍生效果。

  但無論如何,他都不會主動再去「哀悼」了。

  他發誓。

  ……

  靠著牆,抽完最後一支煙。

  從【夜巡鮫衣衛】升為【悼打鮫尉】這件事,段洛差不多已經接受了。


  雖然這名字,聽起來像是在靈堂邊巡邏,順便打一頓鼓。

  但他知道,升級的不只是名片。

  【魚感】,也一併躍階。

  從【鮫匪】的Lv1 ,到【夜巡鮫衣衛】的Lv2 ,再到【悼打鮫尉】的Lv3。

  他能感覺到,背後那道魚感神經,悄然延長了一截。

  原本只能感知近身環境,現在,他甚至能捕捉到——四樓窗台上的蚊子將飛向何處。

  就連他床頭的那根舊棍,也在識別欄里浮出了個新提示:

  【當前棍械匹配度:F-(低於使用閾值)】

  【建議切換為C級及以上棍型武器,解鎖『悼打鮫尉』專屬動作模組。】

  【備註:悼打鮫尉,特性——鮫死棍,專精棍棒的大師。】

  「……等等。」

  「『鮫死棍特性』?」

  「悼打鮫尉是——棍棒大師?」

  段洛愣了一下。

  重新掃了一遍系統備註。

  果然如此。

  【鮫死棍】是個棍類專屬特性,

  而「悼打鮫尉」這個職階,主打的就是棍術武裝+高匹配度專精。

  換句話說,

  他這條職業脈絡的核心戰鬥力,完全綁定在棍子上了。

  而且對棍子的匹配度要求還賊高!!

  ……

  床頭這根塑鋼防暴棍,是他半個月前,在東二街巡夜時從一個械改鬥犬主手裡搶下的。

  他當時一棍下去,對方下頜碎了三節,牙都飛進湯鍋里。

  手感,在他看來極佳。

  但系統只給了個【F-】的評分,

  還特別標註:塑鋼空心、尾端裂紋、慣性傳導延遲。

  那什麼樣的棍子才算合格?

  界面貼心列出了推薦棍型:

  【合金鎢芯巡檢棍】

  【三節磁控折棍】

  【冷鍛水泥鋼釘棒】……

  段洛沉默了。

  就算真把棍子換成了推薦款,他也很懷疑【鮫死棍】這個特性,能在實戰中帶來多大提升。

  跟單拓對打那次,他早就看清了自己的短板。

  爆種後的單拓,身高超過五米,

  再加上那把等身骨刀,每一擊揮下去,

  像在拉半截樓塌下來。

  那種時候,貼身肉搏?統統作廢。

  沒有遠程壓制,連靠近都難。

  更別說,即使靠近了,也不意味著有操作空間。

  玖號鏢局的戰術檔案里,就有過一次類似失誤:

  【代號:三刀流】,A級近戰強化型,

  在對抗「原爆體」敵人時,嘗試近距離突入,

  結果被對方單臂揮擊帶起的震盪衝程直接震斷五根肋骨,當場死亡。

  段洛對那個記錄印象極深。

  不是被打中。

  只是靠得太近,活活被氣壓震死。

  第一單委託也說明了問題。

  聶度一邊放術法一邊開槍,跑得比兔子還快,

  他就只能一頭扎進去,像個貼臉輸出的NPC。

  雖然最後贏了,但「拖泥帶水」,不夠利落。

  他知道自己現在真正缺的,不是多打得花哨一點,而是能在距離之外,把人按住不動的能力。

  這什麼「棍棒大師」——

  再高也只是近戰格鬥的高配版,

  和他要補的那塊短板,不是一個維度的東西。

  ……

  命盤界面重新浮現出來。

  像一張星圖,在他視野中央緩緩旋轉。

  上面浮動的「脈絡」和「符號」,依舊像一團沒解開的亂線。


  段洛不知道哪條是主線,

  不知道哪個符號是關鍵點,

  甚至不知道下一次升職,是要靠打人,還是靠砸死老鼠。

  ——他根本無法做任何職業規劃。

  這才是最讓他煩躁的地方。

  但現實中,他卻可以自己把握:

  他缺的就是遠程攻擊能力,配一把C級槍械,搭上自己Lv3的魚感感知,不管是鎖定射擊還是近距牽制,怎麼看都比「用棍子的大師」靠譜。

  段洛冷笑了一下。

  伸手敲了下那根防暴棍。

  界面跟著抖了一下。

  【匹配度:F-】

  【悼打鮫尉-「鮫死棍」模組初始化失敗……】

  【建議切換C級棍械,避免職業技能空轉……】

  他又敲了一下。

  【F-】

  【……初始化失敗】

  【建議切換……】

  「……」

  小孩子才做選擇。

  槍?要。

  棍?也得帶上。

  最好是那種棍槍合一,能掃人也能爆頭,槍口還能甩成鞭子的那種。

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