第431章 掌控節奏,多線開花!

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  「這比賽才有意思啊。」

  看到雙方有來有回,互相攻防,在場所有人也是直呼過癮。

  有時候,能反抗的對手反而能激起觀眾的觀看欲望。

  前面華夏隊的比賽雖然爽,但對手完全像人機一樣,從比賽開始的那一刻就沒了懸念。

  而現在,寒國隊明顯是能和華夏隊掰手腕的。

  「雙方這波都有失誤。」

  「雖然小狗的女警被抓,但慎冒然TP回線,也被華夏隊這邊逮捕。」

  「現在雙方都在拆對方的防禦塔,怎麼說?誰能率先拿到一塔?」

  解說語速飛快,目光直勾勾的盯著屏幕。

  在1換1後,雙方都是默契選擇了換防禦塔。

  不過,寒國隊在下路畢竟多一個人,且是率先發起的先手,所以拆塔方面占據了先機。

  雖然華夏隊這邊英雄拆塔速度更快,但從防禦塔的掉血速度看,寒國隊反而能先拆掉防禦塔。

  主要原因還是風女被閒置了。

  風女只能在一旁干看著,什麼也做不了。

  「不能換,要虧。」

  陳言目光閃動,腦子也在飛快權衡利弊。

  這波1換1他們是賺的,因為對面交了大量節奏技能。

  但如果一血塔被寒國隊拿到,那華夏隊這邊就很虧了。

  不完全是經濟原因,主要還是節奏上面。

  選女警風女出來,就是為了打推塔節奏的。

  事實上,Uzi和ming的對線也打的非常成功,寒國隊下路一塔已經成了殘血,如果不是寒國隊突然發起節奏,那用不上兩分鐘,下路一塔就會被Uzi和Ming平推。

  可如果在這種情況下,華夏隊的一血塔被寒國隊反推,那對女警風女這對組合的推塔節奏將是致命打擊。

  權衡過後,陳言目光掃過復活在往線上走的女警以及自家下路一塔的血量。

  「上單,傳送保下路。」

  陳言沒有猶豫,迅速作出判斷。

  Flandre這次也沒有絲毫遲疑,瞬間交傳送到下路一塔位置。

  「TP了!」

  眾人看到這一幕,都有些吃驚,沒想到還有反轉。

  「不對,是雙TP。」

  當亞索和青鋼影同時落地的瞬間,解說迅速反應過來,「華夏隊不想換塔,選擇防守自家防禦塔。」

  一開始,眾人還沒反應過來,直到解說陳述利害,眾人還恍然。

  「龜龜,華夏隊決策有點好。」

  「這樣看的話,一塔真不能放。」

  「先守一波,等小狗和小明平推,到時候一塔還是咱們這邊的。」

  其實從結果來回推,這波華夏隊的決策並不驚艷,甚至正常。

  但要知道,當局者迷,旁觀者清。

  身處局中的隊伍,沒有幾支隊伍有華夏隊這種能在短時間內迅速做出決策的能力,這也是為什麼會存在復盤。

  道理大家都懂,也都會權衡利弊。

  但問題是,比賽里根本不給你那麼多時間去思考,只有復盤的時候才會一拍腦袋,去想當時如果這麼做,結果會不會更好。

  這也是陳言哪怕帶不同隊員,依舊能一路過關斬將的原因。

  陳言的反應和判斷都太快,太準確了,有時連kkoma都不禁驚嘆,懷疑陳言是不是人工智慧。

  ……

  畫面一轉,下路的寒國隊眾人已經退去。

  他們沒能拆掉華夏隊的下路防禦塔。

  畢竟,陳言的亞索風牆就能隔絕寒國隊的大部分傷害。

  在風牆掩護下,華夏隊迅速清線撐到女警回到線上,自然寒國隊也就沒了想法。

  「唉。」

  Faker嘆了口氣。

  這波沒能推掉對面一血塔太傷了,殺人沒拿到資源,人頭就比較乾燥。

  何況,慎把乾燥的人頭也送回去了。


  這波打完,寒國隊的比賽情況就有點不對勁了。

  因為沒了大量技能的緣故,所以寒國隊只能正常對線,但正常對線是華夏隊的優勢。

  尤其下路,Uzi和ming繼續壓線拆塔。

  寒國隊只能派蠍子守下路,儘可能晚點掉防禦塔。

  不過華夏對這邊中野都是優勢對位,一波中野聯動,攜手去下路給對方下路壓力,就讓女警輕鬆平推掉了寒國隊的下路一塔,也是本場比賽的一血塔。

  「奈斯!」

  「華夏隊成功拿下一血塔。」

  「女警推塔節奏起來了。」

  解說很興奮。

  現在遊戲時間也就堪堪十分鐘時間,女警拿到一血塔轉線繼續拆塔的話,中期就不存在疲軟期的問題。

  而且,節奏將始終保持在華夏隊這邊。

  「但感覺還是有點晚了,如果沒被gank耽誤節奏,八分鐘可能就拿下一血塔了。」

  眾人有些惋惜。

  女警被抓到耽誤了比賽節奏。

  十分鐘拆一塔不算特別驚艷的成績,以前女警版本盛行的時候,六分鐘平推一塔的比比皆是。

  這裡也能看出,ruler的抗壓其實做的也還不錯,起碼沒被六分鐘平推。

  而且寒國隊也為下路做了防守,奈何華夏隊這個陣容幾條路對線都是優勢,在消耗掉寒國隊的支援技能後,寒國隊的防守自然也就成了擺設。

  「華夏隊這……」

  寒國隊後台休息室,教練組表情都凝重了起來。

  賽前選完陣容的時候,他們還覺得他們陣容要更好,看不懂華夏隊的陣容。

  但現在,他們發現了華夏隊陣容的優勢,那就是利用三條路的對線優勢,持續施加壓力。

  簡單來說,寒國隊的進攻是階段性的,非常依賴岩雀和慎的大招。

  這兩人有大招的時候,寒國隊就能主動找機會。

  而在技能真空期的時候,則是華夏隊更主動。

  此刻寒國隊教練也隱隱理解了華夏隊這個陣容,就是要依賴幾條線的對線去掌控比賽節奏。

  只要能持續給他們壓力,他們的反擊也會逐漸減弱。

  「好走鋼絲的陣容,但確實是kkoma的風格。」

  「而且,kkoma這麼信任隊員的個人實力?」

  華夏隊陣容說起來簡單,但對隊員要求卻是極高。

  不過看比賽里的情形,寒國隊教練一時間也沉默下來。

  「看酒桶,酒桶出的法裝。」

  這時,分析師看到酒桶的裝備都是法強,不禁驚呼出聲。

  現在比賽里基本沒人玩法強酒桶,都是肉桶,也就rank時能看到法強酒桶。

  所有人都沒想到,華夏隊敢這麼玩。

  青鋼影、酒桶、亞索、女警、風女……

  寒國隊教練組目光從華夏隊陣容一一掃過,驚悚發現,除了風女以外,竟然全是C位。

  「感覺他們在練陣容。」

  沉默半晌,寒國隊教練忍不住說出了自己的猜測。

  其他人無言,雖然不想承認,但眼前這一幕卻讓他們無話可說。

  如果不是練陣容,誰會選四個C位?

  讓他們難受的是,即便華夏隊在練陣容,比賽里也是穩穩壓著寒國隊在打。

  「發力啊!不能這麼輸啊!」

  眼看局勢越來越惡劣,寒國隊後台休息室的人也都有點坐不住了。

  ……

  與此同時,女警風女拿下一塔後,順勢配合JieJie的酒桶拿下小龍。

  其實現在小龍這種資源不是那麼重要,很多打野都不會特意去拿,因為收益不高。

  有打龍的時間,野怪都刷好幾組了。

  不過有人幫忙打就不一樣了,能迅速拿下來,也能給全隊加增益。

  這也是優勢一方能獲得的資源,寒國隊並沒有去爭小龍,而是在默默調整,處理兵線。


  不得不說,寒國隊的韌性和心態都是比較強的。

  陳言其實很想對面出來打,因為他配合酒桶的戰鬥力很強,結果對面硬生生忍住了。

  「但溫水煮青蛙的情況下,你又能忍多久?」

  「現在我們這邊才是掌握節奏的那一個,寒國隊想搶回節奏,只能主動發起進攻。」

  「而我們這邊要做的,就是在控制風險的情況下穩定壓制。」

  陳言思路很清晰。

  別看他們現在節奏在手裡,但對方支援快,也不是沒有反擊之力。

  所以,不能得意忘形,壓制的也不能太激進,不能急於求成。

  只有溫水煮青蛙的打法,才能逐漸把優勢擴大。

  如果打的激進,反而容易給寒國隊反撲的機會。

  陳言叮囑了下隊友,隊友也都應聲。

  尤其Uzi被抓過一次,現在也是警惕了非常多。

  所以前期被抓也不一定是壞事,總比關鍵時刻不夠警惕導致暴斃要強的多。

  接下來,雙方進入平穩階段。

  陳言操控亞索吃兵刷野,青鋼影隨著時間流逝,已經在單線上逐漸壓制慎,Uzi和ming更不用多說,推塔節奏始終掌握在自己這邊。

  從上帝視角能看到,雙方經濟在緩慢拉開。

  即便最近這段時間沒有出現人頭,華夏隊的經濟也是領先了幾百。

  幾百經濟看似不多,其實現實也不多,但要知道華夏隊是四核陣容,如果任由華夏隊的四核陣容發育,那寒國隊的中後期會越來越難打。

  拋開別的不談,起碼青鋼影單帶就會讓寒國隊玩的非常難受。

  Faker也知道和華夏隊耗下去進攻欲望會越來越低。

  因此,Faker也是迅速做出改變,由被動轉主動,開始對華夏隊發起了兇猛進攻。

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