第289章 季後賽,陳言排名四強隊!

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  Uzi的回歸,讓RNG一挽頹勢,戰績開始逐漸追了上來。

  陳言最近一直在ob各大戰隊比賽,看到RNG積分追了上來,也不禁有些驚嘆。

  「棗子哥猛的啊。」

  「RNG不能沒有棗子哥,就像西方不能耶路撒冷。」

  「其他人是可以替換的,棗子哥是不可替代的。」

  陳言一通狂吹,彈幕頓時有些蚌埠住了。

  「言狗,解說應該你去當。」

  「棗子哥什麼鬼?」

  「棗子哥✘

  澡子哥✓」

  「噗,Uzi打完比賽一番評論,發現自己變成棗子哥,心態直接崩了。」

  「言狗純搞子。」

  直播間彈幕飛快滾動。

  與此同時,陳言打開LPL戰隊積分榜單。

  如今春季賽已經接近尾聲,AB兩組戰隊的排名基本也確定了下來。

  不出意外,EDG、RNG、IG、RW這四支戰隊穩居AB兩組的第一第二。

  而值得一提的是,EDG和RW在同一小組,競爭沒有那麼激烈,反而是RNG和IG在B組積分咬的很死。

  「EDG打RW問題不大。」陳言分析道:「LPL這四支強隊,RW是底蘊最弱的隊伍,隊內雖然有老人帶隊,但野輔有點不入流了,打弱隊沒什麼,打強隊就會拖隊伍後腿。」

  RW打野叫Flawless,菜的讓人頭皮發麻,輔助奇犽更是比Flawless還要抽象。

  有這種野輔在,RW走不遠是註定的。

  頂尖強隊可以沒有長板,但一定不能有短板。

  見彈幕還想繼續聽,陳言也繼續分析,「還有就是戰術,RW如今更像是低配RNG,通過Doinb的節奏帶動,來給老賊創造輸出空間。

  但老賊畢竟不是污漬,污漬能打強隊是因為對線壓制力,老賊不同,老賊是團戰型AD……」

  團戰型AD沒問題,問題是怎麼撐到團戰。

  相比之下,Uzi對線強勢反而能給與隊伍一定回饋,也能讓隊伍在戰術上擁有更多選擇權,而RW要想保smlz,那就要給下路投入大量資源,且是反饋比較小的資源投入。

  打弱隊也就罷了,經常能被RW用各種手段偷到時間,讓smlz接管比賽。

  但碰到強隊就不一樣了,強隊不會漏太多破綻給RW,也會針對去限制smlz的發育。

  陳言分析的頭頭是道。

  彈幕又繼續問,「別光分析RW,再分析分析其他三支戰隊。」

  「其他三支戰隊……」

  陳言輕咳一聲,「下面聽主播給你們細細道來。」

  「四支隊伍里,RW屬於偽強隊,位居最後。

  下面說下RNG,RNG是LPL今年變陣最多的隊伍。

  雖然大家總調侃四保一,但不可否認,RNG的雙輪換體系已經初見成效。

  前面RNG之所以戰績不佳,一是因為要磨合,二是因為able和Y4確實扛不起RNG的輸出大旗。

  RNG需要一個能兜底的核心選手,這名選手除了Uzi,沒人能勝任。」

  倒不是說Uzi有多強無敵,而是Uzi的定位就是能做隊內的輸出大哥。

  其實選手風格就像英雄風格一樣,有人偏向輔助,有人更偏向輸出。

  RNG隊內除了Uzi,其餘隊員都不是偏向接管比賽的選手。

  xiaohu更擅長打二號位,補充輸出的那個角色,這也是為什麼Uzi一休息,RNG難求一勝的原因,因為沒人輸出了。

  眾人若有所思。

  陳言繼續往下說道:「綜合選手實力和隊伍目前的表現,我把RNG排在RW上面,各位沒意見吧。」

  「緊接著是IG,在我看來,IG和RNG的實力在伯仲之間。

  雖然IG隊員的個人實力要比RNG更強,但RNG在運營方面和教練組方面卻要略勝一籌。

  因此,兩隊實力屬於無限接近。」


  這時有人疑惑的問道,「無限接近為什麼你要把IG排在RNG上面?」

  「這個問題問得好。」陳言笑著說道:「原因很簡單,因為在我看來,選手硬實力要比運營戰術這些東西更重要。

  靠戰術能贏一時,但要知道,版本的改動是非常頻繁的。

  而RNG的戰術輪換體系雖然強,但適應版本的難度卻要成倍增加,我們LPL教練組本身水平就比較一般,所以在我看來RNG的戰術輪換體系,很容易在版本改動時,反過來成為RNG的負擔。」

  這還真不是陳言在胡言亂語。

  RNG輸G2的時候,很多人不理解RNG為什麼能輸G2。

  但其實他們忽略了,RNG很多關鍵比賽都是生死局衝出來的。

  無論是春季賽、msi還是季後賽、世界賽小組賽……

  這說明,RNG的統治力並不夠強。

  而RNG唯一真正有統治力的時期,只有洲際賽時期。

  但過了洲際賽階段,RNG水平又開始起伏不定。

  很多人當時被RNG的盛況迷惑,沒注意到這一點,或者說注意到了也沒在意。

  但陳言卻看在眼裡,S8時期的RNG並不是毫無預兆的拉胯,而是從季後賽開始,RNG贏比賽就變得比較艱難了,經常拖到中後期才能勉強打贏。

  甚至,幾次被對手翻盤。

  換做以前的RNG,絕對不會出現這種情況。

  到了世界賽小組賽時,這種表現就更加明顯,最後還是抬mlxg上來,才勉強晉級。

  這一切歸根結底,全在於版本。

  RNG的雙輪換體系太吃版本,太吃教練組的戰術規劃,以致於每次版本改動都會對RNG造成致命影響。

  細數RNG,全年用過多少種戰術?

  寶石劍聖戰術,雙打野一起上場,潘森岩雀、下路雙AP、號令之旗、換線……

  這些別人不用的戰術,RNG總是能信手拈來。

  但在輸給G2時,RNG為什麼不用這些戰術?

  很多人懷疑RNG藏東西了。

  但實際上,不是RNG不用,而是這些戰術要麼過時了,要麼沒完善,RNG拿出來並沒有太高的獲勝把握,最終只能選擇最熟悉的四保一。

  「綜合以上種種,我把IG排在了RNG上面……」

  眾人聽的一臉懵逼。

  「雖然聽不懂,但好像很有道理的樣子。」

  「那EDG呢?第一?」

  陳言微微一笑。

  「如果我不在EDG,我會把EDG排在RNG後面。

  但有我在,EDG只能是第一!」

  ps:明天休一天。

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