第368章 逆天功能,模擬與抽獎

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  上次系統更新,為陳言帶來了非常大的提升。

  因此這一次,陳言也是無比期待。

  一天時間轉瞬即逝。

  「叮!系統更新已達到100%,更新完成。」

  「更新內容請宿主在系統界面內查看。」

  伴隨著叮的一聲響,陳言騰的一下從床上坐了起來。

  「好了?!」

  陳言欣喜之餘,第一時間將意識沉入系統界面。

  「龜龜,UI都變了啊。」

  讓陳言意外的是,系統界面變得比以前絢麗不少。

  不過陳言並沒有過多關注,而是將目光落在系統的更新內容上面。

  系統一共更新了兩個功能。

  一、峽谷模擬。

  二、抽獎轉盤。

  僅看名字,陳言心裡便隱隱有了猜測。

  繼續看去。

  峽谷模擬:宿主可以模擬真實比賽場景,自由設定對戰選手和陣容,以及添加各種條件。

  每日可免費模擬次數:1。

  ps:比賽積分可增加模擬次數,比例1:1兌換。

  「奈斯!」

  看到峽谷模擬的功能,陳言頓時露出笑容。

  其實在看到名字的時候,他便猜到大致會是這個功能。

  但實際上,峽谷模擬似乎比他想像中更強大,雖說本質上和自定義區別不大,但上限比自定義高出太多。

  尤其是能自由設定選手/陣容,看上去平平無奇,實則卻是一個極為bug的技能。

  比如將對手設定成要對戰的隊伍,雖然不能100%復刻真實比賽,但卻可以通過研究其比賽習慣和比賽戰術,從而進行針對。

  其次,模擬峽谷也可以當成訓練賽神器。

  很多時候,約訓練賽比想像中要難,約那些實力強的更難。

  有了峽谷模擬則不同,隨時隨地能進行訓練賽,而且想和誰打,就和誰打。

  毫無疑問,系統更新的第一個功能便給了陳言極大的驚喜。

  陳言迫不及待去看第二個功能——抽獎轉盤。

  抽獎轉盤:這裡有你想要的一切,只是需要一點點運氣,不過偶爾也會抽到你不想要的獎品,但你可以選擇放棄。

  抽獎規則:1積分/次。

  十連抽必抽中紫色獎勵,累計八十抽將觸發保底,必中金色獎勵。

  抽獎?

  陳言愣了下,隨即目光落在了系統界面里的抽獎界面。

  此時,抽獎界面正在不斷滾動。

  陳言注意到,抽獎界面上還有關於獎池的介紹。

  【難道不想來一發嗎?】

  再下面是獎勵預覽。

  獎勵等級分為白、紫、金三色。

  白色最差,金色最好。

  陳言看的眉心直跳,莫名有種熟悉感,合著二游是抄的你是吧!

  不用想也知道,這抽獎系統絕對坑爹。

  不過在看到獎勵後,陳言頓時被驚到了。

  白色倒是沒什麼,基本都是一些雜七雜八的沒用玩意,比如Uzi的簽名照、Rita寫真、戰馬一箱、電競椅之類的東西。

  陳言對這些不感興趣,所以很快略過。

  而相比白色獎勵,紫色獎勵就有些令陳言心動了。

  簡單來說,紫色多數是屬性點,什麼操作+1,意識+1,體能+1、智力+1……

  甚至,陳言還看到了長度+1。

  ……

  謝謝,不用。

  看完紫色獎勵,陳言繼續將目光轉到金色獎勵上面。

  玩過遊戲的都清楚,顏色越鮮艷,獎勵越好,系統里的獎勵也不例外。

  而讓陳言大吃一驚的是,金色獎勵竟然是選手特性。

  Uzi特性:天生神射(金)。


  天生神射(金):你在使用長手英雄時,總能發現偷A對方的機會。

  Theshy特性:致命壓制(金)。

  致命壓制(金):在操作屬性高於對手時,你的對線意識大幅提升,壓制力大幅提升。

  xiaohu特性:微弱氣息(金)。

  微弱氣息(金):團戰時,對手更容易忽略你的存在。

  Ruler特性:厚積薄發(金)。

  厚積薄發(金):隨著年齡增大,你的比賽經驗將轉換成自身屬性。

  ……

  選手特性不斷刷新,陳言看了幾個,只覺得頭皮發麻了。

  哪怕陳言自認自己是六邊形戰士,但還是眼饞這些選手特性。

  原因也很簡單,選手特性,顧名思義是獨屬於選手的特質。

  哪怕陳言個人屬性再高,但很多特質也無法和這些天生就擅長某些方面的選手相比。

  這不僅是實力問題,也是思路、打法、習慣、特性等綜合方面的差異。

  但如今,系統解決了這個問題。

  只要抽到金色的選手特性,他就能獲得這些選手特性……

  一個兩個可能提升不大,但如果多個呢?

  要知道,這些選手特性可是職業選手最精華的地方,如果能融合百家所長,那陳言簡直不敢想自己會強到什麼地步。

  不過陳言很快便從幻想中回神。

  獎勵雖好,但以陳言玩二游時的體驗來說,這種卡池絕對是最坑爹的。

  尤其還不能氪金,只能用積分抽獎。

  相比於上個賽季的完成任務就能獲得獎勵,這個賽季的積分制明顯多了更多選擇。

  可以用峽谷模擬穩定提升,也可以抽獎深藍加點,更可以兩者兼顧……

  但無論選擇哪一種,都需要積分,這個賽季的系統積分,將是系統的通用貨幣。

  陳言問道:「積分如何獲得?」

  系統:「宿主進行比賽,勝利後系統將通過對局強度、賽事、宿主表現等多方面對對局進行評測。

  評測結果的等級由低到高分別為F——S。

  F加1積分,S加7積分。」

  聽到系統回復,陳言第一個想法就是卡bug,刷積分。

  但下一秒,系統便讓他打消了這個念頭。

  系統規定,低級別賽事將被pass,無法觸發積分獎勵機制。

  不得不說,系統的邏輯還是嚴謹,陳言愣是沒找到bug。

  不過系統也給了陳言一個好消息,那就是在對局內還是可以像以前一樣觸發任務,只是任務獎勵轉變成了積分。

  同時,系統任務的觸發概率得到大幅提高。

  陳言聽到大幅提升,下意識看了眼系統提升的觸發概率。

  觸發概率+0.5%。

  0.5%?

  陳言看的差點吐血,你管這叫大幅提升?

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