第102章 NPC的生活

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  秦雪感覺自己這輩子都沒曾像這周忙碌過。

  她幾乎是每天大清早就爬起來一門心思地撲在遊戲的開發上。

  這種奇妙的感覺,從未有過。

  復興套件的使用體驗實在是好到沒邊兒,她很難從過去那些千篇一律的影游引擎中找到這種感覺。

  別看從開發難度上似乎比滑鼠點點就行的那些影游引擎大了不少。

  但只要精心簡單研究一番就能發現,它的潛力有多大。

  秦雪操控著角色在鎮子上閒逛,走進雜貨店與雜貨店的老闆交談。

  憑藉著出色的內置對話流套件,她可以直接以最簡單的方法做出對話功能。

  打開商店界面,這個季節的各類作物種子琳琅滿目,這是用倉庫包來實現的。

  只要點擊裡面的任何一個作物,就會判斷玩家現在持有的存款夠不夠,若是足夠就可以將物品買下。

  除此之外,還可以通過按下ctrl、shift等鍵,進行不同的批量購買操作。

  這也是通過使用最新更新出來的輸入系統包做到的。

  這種開發體驗實在是太過奇妙,與其說是在寫代碼,倒更像是在拼圖一般。

  將這些現成的模塊拿出來,經過自己的一番修改,便可以呈現出截然不同的效果。

  秦雪操控著角色回到田地里,開墾一番後將剛買到的土豆種子播下,隨後澆水灌溉。

  自從之前跟墨鯉聊過這個耕作的複雜度之後,她就對此做了諸多改善。

  然而一直沒能得到一個相對滿意的結果。

  直到她將原來的東西全部推翻,請出了『物品』這個系統後,一切才算是有了著落。

  秦雪在田裡播撒下一批從雜貨店店長那裡買到的肥料。

  有了這些肥料的幫助,這一批土豆會有更高概率產出『高階作物』。

  她為作物分出了好幾個品級,就像是現實中的『蔬菜分級』那樣,分成了特級、一級和二級。

  等級越高的作物,就能賣出越高的價格。

  而就算不做這些操作,作物只要正常灌溉,也是能夠成熟的。

  這就是她找到的解決方案,將原本只有負反饋的施肥改成了一個正反饋的行為。

  對秦雪來說,她很喜歡看到自己悉心照料的可愛蔬菜們能長的更好。

  除了她在測試著這些玩法有沒有隱藏的bug之外,墨鯉自然也沒有閒著。

  秦雪交給她了一個很神奇的工具,能夠像畫圖那樣在屏幕上點點就可以畫出地圖。

  根據秦雪所述,這東西叫做『瓦片地圖』以及『樣板』,裡面都是她早就內置好的一些貼圖。

  而對方交給她的任務也非常簡單,那就是用這東西把整個鎮子都給畫出來。

  當然她不需要把房屋也給擺好,只需要提前為它們留好空間,到時候直接拿房子的貼圖糊上去就好。

  藉助開發工具中包含的碰撞箱工具的瓦片地圖接口,可以為貼圖指定『可通行性』。

  它將一個地圖分為多層,就像PS中的圖層一樣,層級越高渲染優先度越高,越會保持在頂部。

  在此之上,可以單獨指定為某個層添加碰撞箱,即當前層繪製過瓦片的位置都會有碰撞箱。

  林琅特地對此進行過優化,相鄰的一大片會計算邊緣輪廓找到最優的碰撞箱方案,而不會讓每個瓦片都單獨生成一個矩形碰撞箱。

  根據釣魚玩法的需要,這個鎮子被設定為一個海邊小鎮,同時還有一座小山丘。

  一條小河從山上留下,穿過整個鎮子,匯入海洋。

  同時它還在山腰處一個平緩的地區積蓄出了一個不算太大的湖泊。

  除此之外各處都有一些大大小小的池塘。

  有了這些水域,秦雪乾脆也給水壺加上了一個『水量』的設定。

  如果水用光了就需要去池塘處打水補充。

  「這樣感覺還是會讓它變複雜吧,這不是個負反饋嗎?」

  墨鯉不理解她這樣做的原因。

  「還記得我之前說過的給工具升級嘛?我們讓水壺也可以升級,得到更大的儲水量就好了!」


  秦雪手舞足蹈地比劃著名,跟她說明自己的構想。

  水壺升級之後不但可以儲存更大量的水,還可以讓它擁有更大的灌溉面積。

  這樣一來玩家對於升級工具的渴求就會非常旺盛,促使玩家努力去賺錢。

  墨鯉點點頭,這些都不是她需要考慮的事情,她關注的重心是遊戲中的『人情味』和社交的表現。

  必須要讓這個世界充滿活力才行,不然玩家面對的就是一個死氣沉沉的鎮子,缺乏代入感。

  尤其是跟鎮子上的NPC們對話這一塊兒。

  儘管她儘可能為每個角色都準備了很多組對話,減少一定的重複感。

  但那些角色就僵立在那裡,除了玩家過來主動交互時會有反應之外簡直就像是一堆機器人。

  嘛,嚴格意義上來說NPC的確不是活人……

  該怎麼讓他們顯得不這麼死板呢?

  明明在故事中每個角色都是一個鮮活的人,有著自己的生活,自己的故事……

  或許可以讓他們在不同時間有不同的對話組?

  可是這似乎也效果不算明顯……

  「快12點了,等會出去吃飯?」

  秦雪看了眼表,悶頭做了一上午了,這會兒不免也有些飢餓感上涌。

  沒曾想聽到她的話墨鯉直接拍案而起,大喊一聲。

  「就是這個!」

  沒錯,讓NPC也融入到生活里去,讓他們在不同時間不同日期會有不同的生活軌跡。

  店長到點就打烊,隔三差五的還可以歇班一天,去酒吧聚會。

  村裡的老師可以經常帶孩子們在戶外玩耍野炊。

  木匠、鐵匠他們也都有自己的生活,三不五時的也會出門。

  不同的村民都可以根據自己的人物故事和設定,在鎮子上活動。

  這樣一來他們一下子就活躍起來了。

  根本不需要把鎮子廣場上塞的滿滿都是無關緊要的NPC,只需要讓大家移動起來,就能顯得很有人氣兒。

  到時候玩家一到鎮子廣場上,不管那個時間段都不會顯得寂寥。

  哪怕是大半夜,也可以選擇前往酒吧跟鎮子上的夥計們舉杯暢飲!

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