第54章 掌機的優勢

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  除開十字鍵外,整個操作區只剩下了兩個紅色的按鈕,以及下方的兩個條狀按鍵。

  整個機身非常小巧,比起手機來差不了多少。

  眾人目瞪口呆,皆是沒想到會看到這樣一副畫面。

  聽說破曉遊戲要做自己的遊戲機,他們窮盡想像力,也不過是構想出一些跟現在的手機差不多的設備。

  畢竟一塊大號的觸控螢幕幕才是現代的主流。

  搞實體按鍵,那不是開倒車嗎?

  「老大,這……這就是新的遊戲機?」

  其中一位粉絲不解開口,湊近了仔細觀察。

  不得不說它的確非常漂亮,從工業設計的角度來說它絕對是一件完美的產品。

  但這東西要怎麼跟遊戲扯上關係?

  這就像是個大號的遙控器。

  林琅點點頭,端起一台拿在手中。

  儘管已經裝好了電池,它的分量仍然並不算沉,但也沒有輕飄飄的廉價感,拿在手裡十分趁手。

  他面向直播用的手機,聲音微微拉高,確保在場的人也能聽清楚。

  「這就是我們今天要公布的掌機的樣機,我們將它命名為GameBoi。」

  輕輕按下電源鍵,電源指示燈亮起,那塊液晶屏便接通了電源,由它內置的驅動晶片聯動起8位的處理器。

  屏幕上解析度不算高,但也遠沒有到老老年間那種肉眼可見大方塊的程度。

  沒錯,哪怕是作為它的原型的GB,這個在89年就發售了的可攜式遊戲機,仍然擁有著160x144像素的屏幕。

  通過現代的手段去重現這台經典的霸主級機器,他們可以用更低的功耗,更高的性能,同時還能保證遠低於當時的成本。

  可不要小看了它搭載的8比特處理器,哪怕是當年的Z80,也擁有4.19MHz的刷新率,其實已經完全足夠一些經典遊戲使用了。

  現在一些耳熟能詳的經典ip,其實早在這個時期就已經能夠搭載於這台掌機之上,穩定運行了。

  尤其經歷了這麼多年的疊代和破解,一些熱衷於折騰的極客們更是開始將那些原本不可能跑在上面的作品移植了上去。

  若不是工期有限,林琅又想直接搞出更現代一點的版本,他甚至原本計劃中還打算直接復刻一款塞爾達或是寶可夢出來。

  眾人面面相覷,都盯著那塊只有墨綠色和淡綠色的老式液晶屏,不知作何表達。

  這難道是一場整蠱?

  林琅不緊不慢,對著相機給大家演示著具體的使用方法。

  進入到主界面之後,林琅按動十字鍵,便可以在內置的遊戲中進行切換。

  貪吃蛇、俄羅斯方塊以及彈珠檯,這便是初始搭載的三款『護航大作』了。

  「目前首發搭載這三款作品,皆是我們工作室的新作。」

  他給大家展示了一下遊戲的圖標,隨後繼續說道。

  「本機支持聯網自動更新,只需要接入網絡,便可以獲取到我們最新發布的作品。」

  「我們工作室承諾,GameBoi的後續新作,以及現在搭載的三款作品,完全免費。」

  這是他跟別府以及橫軍平仔細商討之後得到的方案。

  根據林琅的想法,這款掌機在誕生之初的目的,就是為了擴大市場聲量,形成隱性的『壟斷』。

  足夠便宜的價格,平台獨占的遊戲,這些就是他們最大的依仗。

  想要進一步擴大優勢,讓它的性價比更上一層樓,創造更多的消費需求,遊戲免費,遊戲機買斷的策略便制訂了下來。

  如果按照林琅前世的行業慣例來說,正常的營銷策略反而是完全相反的。

  足夠便宜的硬體,甚至不惜虧本賣硬體也要搶占市場,而獨占的遊戲反而賣出高價。

  就以思維馳來說,一部遊戲的實體卡帶少則四五十刀,多了甚至有六七十刀的情況。

  用不了幾張卡,開銷就會遠大於買遊戲機花的錢了。

  眾人聽著林琅這番話,心底仍然抱有著疑惑。

  林琅將這台機器放到一邊的位置上,它們都用防盜連結好,避免不必要的麻煩。


  疑惑歸疑惑,這群完全被破曉遊戲的幾款神作征服了的狂熱粉絲,對於林琅抱有著絕對的信任。

  他這樣做,一定有他的道理。

  於是乎,隨著試玩的正式開放,一伙人迅速堆上來,各自搶占著位置。

  不多會兒便排起了長長的隊伍,七扭八拐的甚至一路排到了舞台附近。

  「啊哈!我搶到了第一個!」

  張三興奮地抓起掌機,徒留一步之遙的幾人望洋興嘆,連連拍腿。

  他撫摸著機身,居然是3D列印的外殼,難怪說是樣機。

  雖然如此,但整個機身被打磨的非常光滑舒適,入手的感覺甚至比起塑料殼子要舒服的多。

  學著林琅的樣子,他將遊戲機打開,瀏覽著三個遊戲。

  「貪吃蛇……」

  他念出上面顯示的名字,摸索著確認用的按鍵。

  這個遊戲的名字聽起來就像是蛇蛇大作戰,難道是林琅將那款遊戲移植到了這上面不成?

  一條小蛇從屏幕中央緩緩移動起來。

  得益於橫軍平獨具匠心的設計,通過色塊顏色的漸變,哪怕是低解析度的環境下,仍然實現出了一種絲滑的動畫錯覺。

  「果然是蛇蛇的玩法嗎?」

  張三使用十字鍵操作蛇的方向,儘管只能四向旋轉,遠不及io版那樣靈活絲滑,但十字鍵帶來的新奇體驗讓這番操作極其順手。

  打他看到十字鍵的第一刻起,就像是冥冥之中有一個聲音告訴他,這玩意兒肯定是用來控制方向的。

  它的下方似乎是觸發用的墊片,整個十字鍵連成一體,就像是一個鉸鏈。

  這樣的一體設計,讓相斥的按鍵同時只能按下一邊,用最簡單的方式實現了最美妙的效果。

  小蛇在地圖上蠕動,張三一眼就看到了那個像素風的果子,明白了遊戲的玩法。

  一口將果子吞下,整個小蛇立馬便長了一截,同時上方的分數也上漲了一點。

  張三點點頭,嘗試將蛇盤繞起來,就像蛇蛇大作戰一樣,壓縮空間,以便他重新規劃路線。

  沒想到小蛇一腦袋懟在自己屁股上,竟是直接暴斃,跳出了一個大大的GameOver字樣。

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