第49章 採訪,戰書,授業

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  「這還真是不好辦。」

  林琅喝了口水,無奈地搖搖頭。

  這種技巧輕易地學不來,很容易就變成東施效顰,徒增笑話。

  好在是還有著2D橫版這個選擇留給他。

  減少了一個維度,關卡設計的難度便會陡降。

  於是乎擺在他面前的前輩的優秀參考就這麼確定了下來。

  超級馬里奧,作為該類型的領頭羊,永恆的常青樹,即便是初代的關卡,放到現在仍然適用。

  同時在現代還有著超級馬里奧創作家這樣功能完備的地圖編輯器的玩法。

  而說起地圖編輯器,iwanna系列便是繞不開的,作為一款完全靠『坑爹』聞名的平台跳躍遊戲,iwanna系列可以說是幾乎完全依靠社區才發展至今。

  除此之外,還有一個在18年才發售,卻能在遊戲花樣繁多,眼花繚亂的現代拿下大滿貫,贏得多家評測媒體10/10滿分評價的驚人成績的作品。

  蔚藍。

  與其閉門造車,直接站在巨人的肩膀之上,好好學習它們的優秀之處才是正道。

  「煩什麼呢?」

  姜晴活動了下手腕,整整一上午的簽名活動差點給她干出腱鞘炎。

  看到林琅皺眉在一旁思索著,她好奇湊近。

  林琅回過神來,把手機收起,搖搖頭。

  「沒事,就是一些關於後續作品的安排。與其考慮這些還沒影兒的事,不如思考一下下午的安排。」

  他看了看攤位外,這會兒粉絲們都已經陸陸續續的離開了,除了少數狂熱的信徒還在拿著相機對他倆拍個沒完。

  卡記者兩人總算是找到了機會,滿頭大汗地摸上前來。

  「林總您好。」

  林琅打了個哈欠,看到湊過來的兩人,眼神一亮。

  「誒,你是不是那個NTR工作室的?」

  「幸會幸會,我們這趟過來是想問一下您現在方不方便接受採訪。」

  卡記者受寵若驚,沒想到對方先於他們介紹之前就報出了他們的身份。

  「採訪?當然可以啊。」

  林琅聳聳肩,伸手示意兩人落座。

  本來今天這趟過來也是為了蹭蹭塞里斯Joy的熱度,給他們做一下宣發。

  現在目的已經完全達到了,採訪無非就是再刷個臉熟罷了。

  至於會不會泄密以及需不需要簽訂保密協議的問題,林琅也沒準備搞那麼複雜。

  涉及到需要保密的部分他不回答便是了,不然真要接受採訪他也不會在攤位這種人來人往的地方。

  看到林琅這麼隨和隨性,倆人面面相覷,但隨即便是一喜,這絕對是好事啊!

  一上午的時間,已經足夠他們把問題準備充分,不至於臨陣磨槍。

  畢竟作為一名資深的遊戲玩家,破曉遊戲這些天推出的新作他是不可能沒玩過的。

  「那麼林琅先生,您是從什麼時候開始接觸遊戲的……」

  頭幾個問題,不出預料的都是那些關於林琅本人接觸遊戲的經歷。

  這些沒什麼好多說的,林琅到底還是有這個世界的記憶,不至於說還得現編。

  「您是怎麼想到做出如此『獨特』的遊戲的呢?」

  卡記者繼續問道,提出了一個關鍵的問題。

  這也是很多玩家都共同好奇的一個點,對於已經被交互電影㓎透了的現代人,思維慣性之下幾乎不可能想出這麼多千奇百怪的點子。

  林琅沉默了片刻,才開口。

  「我相信在我之前絕對有無數的先輩已經想到了那些優秀的點子,我所做的不過是將它們實現了出來。」

  他在思考,這是一個很有含金量的曝光機會。

  別看他們的社交帳號的粉絲每天都在噌噌漲,真要比起來人家這種資深的遊戲自媒體來說,那流量差了不是一點半點的。

  破曉遊戲現在是很出名沒錯,但這不代表他們的發聲渠道也同樣有效。

  而面對著這樣一個關鍵的發聲機會,他遲疑了片刻。


  「在我看來,所謂遊戲,它最重要的特徵就應該是好玩。」

  「而現在市面上的這些作品,我更願意將它們稱為『交互式電影』,『互動小說』。」

  聽到林琅這宛如地圖炮的發言,卡記者眼神放光,開口回應。

  「我可以理解為,林總這是在……對其他廠商下戰書嗎?」

  「哈哈哈,我可沒有這麼說嗷,別給我斷章取義三剪一了到時候。」

  林琅哈哈一笑,調侃打趣道。

  「那麼林總能否指點一下如何想出這樣的創意?我相信不少收看我們節目的觀眾也是想要甚至是已經踏上這個行業的人,希望您能為他們提供一些建議。」

  來了,這就是林琅一直在等待的問題。

  一直以來,雖然有點臭屁的嫌疑,但林琅一直是拿自己當作一個『傳道者』的身份的。

  他大可以將自己那些完全降維打擊級別的信息差悶袋蜜,讓他們工作室成為這天下唯一的遊戲界頂流。

  但他還有另一個選擇。

  「當然可以。其實很簡單,只要我們留心觀察生活,便會發現不少樂趣,而將它們變成電子遊戲,便是我們在做的事。」

  「舉例來說,種田雖然看上去很累,但收穫感就是一個不可多得的正反饋。」

  「而將它變成遊戲的形式,我們就可以摘除掉其中無趣的部分,再進一步強化正反饋。」

  「哪怕不說這些複雜的,就算是棋牌、桌遊這些經典的娛樂形式,未嘗就不能做成電子遊戲的形式。」

  說到這裡,他戛然而止,不準備再說更多。

  飯都已經餵到這種程度了,能培養出多少打破思維桎梏的遊戲人,那就看造化了。

  這個世界的遊戲心理學並不落後,相反的甚至因為行業更被重視的關係,反倒是更加發達一些。

  將斯金納箱等著名心理學理論應用於遊戲的設計之中也早就不是什麼稀奇的事。

  他們所欠缺的只有題材,只有思路。

  是的,林琅當然可以不說這些,當然可以就這麼一路順風順水登臨頂峰。

  但地球Online這款遊戲,可不能就這麼無趣,總要有點挑戰性才好玩。

  再說了,就算抹平這些信息差,林琅一樣有實力將他們的工作室送上頂端。

  他有這樣的自信,也有這樣的能力。

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