第22章 模組的必要性

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  從現代的眼光來看,它自然並非是一個完全完美無缺的作品。

  但現代人,也有現代人的解決辦法。

  林琅翻閱著自己的記憶,試圖找到那個東西的身影。

  半晌,他毫無所獲,打開聊天窗口發送起消息。

  【林琅:你們聽說過Mod嗎?】

  【橫軍平:無】

  【姜晴:你是說補丁?一些有年齡分級限制的作品會採取補丁來隱藏審查內容,你問這個做什麼?】

  姜晴疑惑不解,林琅不會是想搞R18的作品吧……?

  【林琅:好吧,那沒事了】

  他關掉窗口,思考起來。

  事實跟他的記憶幾乎沒有出入,這個世界竟然沒有衍生出『Mod』的概念。

  所謂mod,其實就是模組,通過破解修改,或是使用作者公開的API,來為遊戲添加個性化的內容。

  根據遊戲史向前溯源,最早的遊戲Mod甚至都要追溯到七十年代了。

  林琅皺起眉頭,打開瀏覽器不斷翻閱著。

  哪怕這個世界以交互式小說、交互式電影作為遊戲產業的主導,這也並不代表那些熱愛折騰的極客們就不存在了。

  一定是有跡可循的。

  足足查了半個多小時的資料,林琅才停下來。

  這個世界的mod似乎就完全停在『補丁』的級別了,哪怕是追溯到街機時代,最多也就是一些替換圖像、替換文本的修改。

  「好吧,看來還是得我出手。」

  搖搖頭,林琅乾脆放棄了查閱古人的智慧。

  既然決定要以現代的手法復刻經典作品,林琅自然不準備再慢慢等待玩家去發掘它的潛力。

  不如最一開始就把模組的接口做到足夠開放好用,任何人都可以摻和進來搞出稀奇古怪的東西。

  遙想當年,在那個他還完全不懂什麼編程,做遊戲都是靠代碼塊拼接的引擎的時代,他就嘗試過自己替換植物大戰殭屍的圖像。

  深度玩家都是熱衷於折騰的,以至於時至林琅穿越前,不少遊戲幾乎都是依賴著模組社區才能一直保持鮮活。

  老頭滾動條、B社一眾、P社一眾……

  尤其是沙盒類遊戲,更是模組最重要的主戰場。

  且看那全球第一沙盒遊戲,光是憑藉著模組催生出來的整合包,就萬古長青,每天都有不同的新玩法。

  思來想去,林琅還是打算採用C#作為這一部作品的開發語言。

  很可惜由於歷史的蝴蝶效應,該時間線中的C#似乎並沒有衍生出Unity遊戲引擎,甚至連XNA框架都不曾存在。

  這個世界的C#目前仍然是作為巨硬家的大小姐,活躍在其他領域。

  「這可真是都亂了套了。」

  林琅嘆了口氣,沒想到還得從最底層做起,從頭造輪子。

  好在他的技術積累過硬,寫一個能動態加載外部程序集的框架出來並不算什麼難事。

  一下午的時間,他都忙活在這上面。

  林琅打算從底層入手,直接從頭搓一個底子過硬的遊戲框架出來,繼承XNA的意志。

  憑他現在的人力財力,的的確確是不可能就這麼生造一個完備的遊戲引擎出來。

  直到傍晚時分,他的心流狀態才被姜晴的電話打斷。

  「怎麼了?」

  林琅接通電話,手上動作卻不慢,噼里啪啦地碼著程序。

  「辦公室那邊談下來了,不去現場看看合不合適嗎?」

  姜晴漫步在校園裡,已經快要趕到林琅樓下。

  「啊?」

  林琅頭一次感覺自己怎麼有點跟不上別人的節奏了,這才一下午的時間,居然就已經把租賃的事情談的差不多了?

  這麼好的地段,他還以為得扯皮一陣子呢。

  「五分鐘到你樓下,不算多遠,就不用橫軍平來送了。」

  姜晴說著,掛斷了電話。

  光是通話這一會兒,她就已經聽見林琅那頭在瘋狂地碼著什麼東西了。


  不知道他又在憋什麼大驚喜。

  林琅簡單收拾了一下,便來到樓下,剛好姜晴也趕到了。

  她推著自己的小電驢,拍拍后座,示意他坐上來。

  「好幾里路呢,讓小軍載我們去多省事啊。」

  林琅笑笑,也不拘謹,直接跨步坐上來。

  「也罷,正好讓他運營一下咱們的帳號,那幾個號現在還是空號呢。」

  想了想,林琅乾脆在群里給橫軍平說了一聲,叫他把周邊抽獎的動態都發一發。

  這些周邊都是姜晴負責整理訂做的,都是些掛墜、立牌,倒是也不算貴,權當是預熱的小禮品了。

  寫字樓依附億達商圈,周邊配套都還不賴,姜晴載著林琅,跑跑停停地到了地方。

  「喏,就是這棟,第17層,對過這邊也有整租的公寓和Loft,後面學校那邊事務少了也可以乾脆搬過來住。」

  林琅點點頭,跟著姜晴上了電梯。

  電梯裡,姜晴拉了拉林琅的肩膀,開口問道。

  「對了,之前打電話的時候你在碼東西吧,是什麼新項目嗎?」

  「差不多吧,在為接下來三款遊戲準備一個開發框架。」

  「三、三款?!」

  姜晴小嘴張開,不禁發出驚嘆,林琅的鬼點子是否有點太多了,而且這產能也太恐怖了些。

  他點了點頭,回想著自己正在準備的開發包。

  除了植物大戰殭屍這個用於打開局面的作品以外,他執著於XNA框架自然也跟那兩款他同樣奉如圭臬的使用XNA開發的作品有關。

  一個,是2D沙盒冒險類遊戲永遠的旗杆、頂樑柱,跟麥塊並駕齊驅的泰拉瑞亞。

  而另一個,則是種田類遊戲新時代永恆的引領者,星露谷物語。

  這也是他一定要把模組的支持今早寫出來的重要原因之一。

  即便這兩款遊戲各自在原版就已經是無可動搖的霸主,但若是沒有它們背後繽彩的模組社群,也都會失色不少。

  「總之到時候你就知道了,還得需要你們兩個幫忙呢,這工作量可不是我一個人能應付的來的。」

  姜晴若有所悟地點點頭,她還在慢慢適應著林琅帶來的新時代的啟悟。

  迄今為止他的每一部作品,都是不可多得的顛覆性的神作,不論哪個拿出來,都足夠開發者吃一輩子的存在。

  她已經全心全意地信任了這個恍若神明的人。

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