卡牌全品級和加成,深淵種等種類全解(必看*)

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  卡牌全品級和加成,深淵種等種類全解(必看*)

  灰白綠藍(上限四星,可通過升華提升星級)

  紫橙金(上限八星,每個階段的增幅手段不同)

  紅色神話(上限十星,分為加冕與殿堂兩種)

  常規變強卡牌的方式:

  二次創作(增加技能組和特質,原本故事質量越好二創次數越多)

  升華(提升星級也就是加數值,需要升華許可)

  進階(改變卡牌外觀和提升能力,需要素材和承接原本故事的擴展故事一統一世界觀統一主視角,新故事質量必須比原本卡牌的高否則進階失敗或者提升很小)

  卡痕,紫品以上刻下卡痕可以在現實世界全力出戰,並且會獲得卡痕技。

  底邊(底牌——王牌——封牌)可以百分比增加數值和提高技能優先級(比如雙方的某項技能都會進行判定,底邊強度高的判定成功)。

  特殊變強卡牌的方式:

  神格:擁有神性因子才能獲得的神化能力,可引動天地之力(天文地理,自然現象,宇宙本質等)加以己身,比如莉亞的風暴神格,貝斯特的月亮神格。

  特殊形態(比如堂吉訶德的全騎士形態,獅身人面像的歐西里斯天空龍形態,只有特定場景可以激發,這種形態沒辦法觸及各品質的上限,但也不會太弱)

  聖痕:通過將卡痕與底邊連接的方式,構築完美的卡牌迴路,只能作用於橙品及以上的卡牌。

  無卡冊(會根據成就聖痕的基礎樣式產生:石刻記載就是石聖痕,陶罐印畫就是陶土聖痕,木雕作品就是木聖痕,也就是說該卡師藉助的往昔願力遺物類別不同會獲得不同的聖痕,因為現階段刻下聖痕必須藉助以前的神話傳說願力,什麼樣的聖痕會有對應的外物也就是石土木紙等物質附著在卡牌上,該操作會消耗掉遺物,這類聖痕會讓卡牌戰力+1星級,兼具技能判定的優先權)

  有卡冊:銀白聖痕,金玉聖痕,通過統一世界觀下中的全卡牌之力,讓至少是橙品的卡牌獲得高位聖痕,這類聖痕一般會讓卡牌戰力+2星級,也就是橙一銀白聖痕=橙三無聖痕=橙二低位聖痕。

  橙品最強為滿升華帶卡冊聖痕的十星橙卡(二次創作不能讓卡牌本身變強多少,只是讓其多元化)

  然後是領主,噩夢魔物對比藍紫橙卡靈。

  頂藍<幼年態領主<升華頂藍<低紫<成長態領主<中低紫<完全態領主<

  中上紫<究極態領主(註:帶底牌只是縮小差距,正常情況單打獨鬥低紫無論如何是打不過成長態領主的,但是卡師手裡還有其他卡牌助陣,一般來說人類主場強一點的大師級卡師都有和成長態領主周旋的能力,王牌可以擊敗,秘境裡要看具體情況)

  (特殊對比:帶神格中上紫微弱於究極態領主,也就是最多平手,莉亞能贏拉二化身是後者自己玩神國降臨玩炸了)

  頂紫≈究極態領主<橙一<災種位噩夢(最弱)<橙二三<災種位噩夢(最強)≈橙四(卡冊聖痕橙二遺物聖痕橙三)<末果位噩夢(孵化)<中橙<末果位噩夢(降臨)<高橙<終末位噩夢(花之形)≈頂橙月華和月相的區別可以看(144章淘汰賽十強開幕),然後月相境的精神力可以覆蓋整個橙品的製作,但一般用中上橙的卡師都是日冕境卡師,因為高品質卡牌對精神力消耗巨大。

  噩夢魔物有三階:災種,末果,終末(花形,樹形,星形)

  最後是災月與人類的容器培養:

  人類(聯邦):

  短生種(無法承載神話生物的殘次品,壽命比普通人減半)

  長生種(容貌定型,除非過於衰老才會外貌凋零,比普通人壽命長三倍左右,可以承載神話生物納為記憶卡在自己身上降臨,也就是聯邦根據古籍的記載將某個人的外貌性格思想都而變得趨近於歷史神話中的某個人物,讓其契合)

  完美種(身體無暇,完美容納,如同神話存在轉世)=對應人類(天宮):天命種(例如《水滸傳》里武松被稱為天傷星轉世,卡牌時代的天命種便是說那些偉大存在再度從歷史中甦醒,投胎轉世奉迎天命而來)

  還有沒出場就不例舉了,萬一砍掉不寫不好。

  中立:

  神話種(幸運兒,神話再現)

  災月:

  混沌種(糅雜了災月部分意志加上神性的容器,擁有巨大缺陷和強大戰力,好處是可以無視秘境裡很多的限制規則,讓災月可以在它掌握得不是那麼好的地盤上投放,干預秘境,也就是亞瑟王秘境裡的黑槍莉亞)

  深淵種(誕生自深淵中的深淵化魔物,它們一經出現便至少是災種位噩夢,拉二目前正向著這個階段轉化)

  毀滅種(極端恐怖的存在,它們是徹底失衡的魔物,但外表往往是人畜無害的人類,前文有該種出現)

  災月種(也就是災厄本身)

  同時災月還會引發各種歷史事件(例如黑死病,瘟疫,天花莓毒),還有各種特殊的意識形態和社會特徵(父權壓迫,資本主義,帝國主義,歷史周期律),常態無解,必須通過心世結界將之具象化成實體擊敗。

  >

章節目錄