第106章 他絕不可能當這個冤大頭

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  第106章 他絕不可能當這個冤大頭

  但是,不可能每個遊樂設施里都有【安定劑】,否則數量如此豐富,根本無法對玩家造成緊迫感和壓力。

  那也就意味著,玩家很難只進入一個遊樂設施之中,就找的到【安定劑】。

  至於花多少積分,才能在眾多遊樂設施里找到一支【安定劑】,就只能碰運氣了。

  運氣差點,花個一兩百積分也有可能。

  這特麼分明是在刻意消耗玩家手裡的積分吧??

  考慮到未來的基地發展,顧沉現在都感覺自己的積分不夠用,居然還要在副本里消耗他的積分??

  如果只花費一二十積分也就罷了,他不差這點。

  可如果要消耗五十以上的積分五十積分就是一個【自然資源】的價格了啊!

  想到這裡,顧沉看向售票員喪屍的目光變得陰側了起來。

  售票員喪屍仿佛感覺不到顧沉的情緒變化,依舊是那副笑容燦爛的模樣。

  「請問您需要坐旋轉木馬嗎?」她再次詢問。

  顧沉沉默不語。

  他是絕對不可能當這個大冤種的!

  至少要把他能想到的方式都嘗試一遍,要是都行不通,再考慮花積分的事情。

  顧沉思考片刻,決定再問幾個問題。

  他朝售票員喪屍走近幾步,問:「旋轉木馬這個遊樂設施裡面有【安定劑】嗎?」

  售票員微笑地看看顧沉,沒有開口。

  顧沉沒有死心,又使用【飛鳥烙印】操控售票員喪屍,然後再次問了同樣的問題:「旋轉木馬的遊樂項目範圍內,有【安定劑】嗎?」

  這一次,他感覺到了售票員喪戶的不同反應。

  沒錯,他是「感覺」到的,而不是「看到」或者「聽到」。

  在他使用【飛鳥烙印】的時候,被操控的喪屍就相當於是他延伸出去的手腳,無論是走路、抬手,還是張嘴,都是在顧沉的意識下進行的動作,沒有自主行動能力。

  而【飛鳥烙印】本身並不具備精神操控的作用,他是不可能通過【飛鳥烙印】讓售票員喪戶說出它所知道的真實信息的。

  但是,他對自己操控的目標,有感應能力。

  他不僅可以通過目標感應其他的喪屍的位置和等階,還能對目標本身的狀態有所感應。

  就像在【炙熱大廈】副本中,他能夠感應到那些喪屍對於水分的渴求。

  不過,那些喪屍並沒有什麼思維能力,只有本能驅使。

  而擁有思維能力的喪屍大多等階很高,他無法操控。

  所以,他還從來沒有嘗試過,去感應被操控的喪屍的思維。

  眼前這隻售票員喪屍,能說話,能回答問題,即使智商不高,也必定有最基礎的思維能力。

  正好是個不錯的實驗對象。

  實驗證明,他確實可以感應被操控喪屍的思維。

  只是這種感應要比感應本能更加複雜一些,還會消耗一定的精神力。

  並且,他感應到的並不是明確的文字信息。

  而是一種狀態。

  就比如現在,在他問出那個問題之後,售票員喪屍的狀態是「茫然」。

  雖然他的眼睛看到的售票員喪屍依舊是那副面帶微笑的模樣,表面上看不出任何的變化。

  但他通過【飛鳥烙印】確確實實感應到了售票員喪屍內心的茫然。

  很明顯,它並不知道這個問題的答案,顧沉陷入思考。

  對方不能直接給出回答,只能對問題產生簡單的反應,那麼他就不能問「問答題」。

  想得到有效答案的最好的方式,就是讓對方在「是」與「否」之間做出選擇。

  思考片刻,顧沉再次開口:「在整個遊樂場中,存在【安定劑】這件事你是否知道?」

  話音剛落,他就感受到了售票員喪屍的狀態變化。

  變成了一種平穩確定的狀態。

  也就是說,它知道遊樂場裡有【安定劑】,但並不知道自己負責的旋轉木馬這個遊樂項目里是否藏有【安定劑】。


  顧沉立刻改變詢問的思路:「所有的【安定劑】都藏在收費區域內嗎?」

  下一秒,他感受到了售票員喪屍表現出之前截然不同的一種狀態。

  不穩定的上下起伏的狀態。

  顧沉為了確認,又換了個方式再問:「在遊樂場的免費區域內,也存在【安定劑】,是嗎?」

  售票員喪屍又恢復了平穩確定的狀態。

  果然如此!

  顧沉的精神一振。

  只要免費區域內有【安定劑】,他就絕對不會先在收費區域花積分!

  哪怕按照他的推測,免費區的【安定劑】數量屈指可數,比收費區還要少,可能藏得還格外隱蔽,十分難找。

  但只要有,他就會想盡辦法找到。

  然後,顧沉再次對售票員喪屍提問:「你知道免費區的什麼地方存在【安定劑】的可能性更高,『是」?『不是」?」

  售票員喪屍給了「不是」的反應。

  顧沉果斷放棄對售票員喪戶的操控,快步往前走去。

  既然這隻喪屍完全無法幫助他縮小尋找【安定劑】的範圍,那麼他就該換個新的喪屍試試看。

  他打算找一個身份較為自由的喪屍,而不是某個遊樂項目的售票員。

  從剛剛那隻喪屍的情況來看,售票員可能受限於自己負責的遊樂項目範圍,無法知曉其他地方的信息。

  身份自由的喪屍,或許知道的信息會多一些。

  當然,前提是其他喪屍也和售票員喪屍一樣,有一定的交流能力。

  沒過多久,顧沉陸續找到了幾隻符合他的要求的一階孢子喪屍。

  大概因為沒有職業的緣故,這些喪屍全都沒有穿衣服,一眼就能跟售票員喪屍區分開。

  和其他所有喪屍一樣的是,它們都不開口說話,只是對著顧沉微笑。

  但在顧沉使用【飛鳥烙印】操控的情況下,可以感應到它們的心理狀態。

  於是,人屍版海龜湯開始了。

  顧沉對每隻喪屍都會詢問三個左右的問題,沒有得到有用的答案,就果斷放棄,再尋找下一個目標。

  接連五次失敗之後,他終於碰到了一個能給出有用消息的喪屍。

  那是一隻蹲在指示牌下方的男性喪屍。

  它的身上什麼都沒有穿,全身的皮膚都透露出絢麗的色彩,關節處生長出來的菌菇,配合他那蹲下仰起腦袋的姿勢,讓它整個看起來就像一朵被過度裝飾的漂亮大蘑菇。

  顧沉主動朝著對方走近。

  它和其他的喪屍一樣,立刻轉頭看向顧沉,露出了十分友善的笑容。

  但它沒有說話。

  顧沉熟練地展開操控,然後問:「你知道免費區域有【安定劑】,是?不是?」

  它給出了「是」的回答。

  顧沉的心臟一跳,進發出了一絲希望。

  他再次發問:「你知道免費區域內的某支【安定劑】藏在哪裡,是?不是?」

  它依舊給出了「是」的回答。

  顧沉難掩心中的激動。

  問了那麼多隻喪屍,總算碰到一個靠譜的了!

  接下來,就是該如何縮小區域範圍。

  他無法讓喪屍直接給出答案,而他手裡又沒有地圖,孢子喪屍都像是長在了地上,壓根兒不動彈,他也不願意觸碰它們。

  思考了十幾秒,顧沉才問出一個問題:「我所在的方圓五百米範圍內的免費區域中,存在【安定劑】,是?不是?」

  喪屍表現出了茫然的狀態。

  這次的回應,既不是「是」,也不是「不是」。

  它居然不清楚這片區域內是否有【安定劑】!

  這下,顧沉也有點茫然了。

  按照這隻喪屍之前回答,明顯是知道某個確切的位置有【安定劑】的。

  而這些孢子喪屍根本不會挪動位置,所以顧沉才認為,對方知道的【安定劑】所在的位置不會距離它太遠。

  他還以為自己劃分的區域內,一定藏有一支【安定劑】呢。


  即使他猜錯了,喪屍給的回答,也應該是「不是」。

  可為什麼它給出的狀態是「不確定」?

  顧沉想了又想,嘗試著問:「你知道的那支【安定劑】,藏匿的位置並不固定,是嗎?」

  喪屍給出了「不是」的回應。

  顧沉感覺自己剛剛問的方式有些不對,又換了個問題:「那支【安定劑】藏匿的地方,是移動狀態,是嗎?」

  喪戶依舊給出了「不是」的回應。

  這一次顧沉思考了很久,才再次問了個問題:「那支【安定劑】藏匿在某個東西內,而這樣東西在遊樂場內不止一個,你並不清楚具體放在哪一個裡面,是?不是?」

  喪屍終於給出了「是」的回應。

  顧沉大大的鬆了口氣。

  總算有了突破口。

  他一邊思考一邊轉頭看向四周。

  跟著,他再次提問:「那支【安定劑】是在垃圾桶里嗎?」

  喪屍給出了「是」的回應。

  顧沉立刻轉身就走。

  問出這個問題的時候,他也沒有抱太大的希望,只是覺得遊樂場裡到處都有的重複物品,最容易想到的就是垃圾桶了。

  沒想到這次一猜就中。

  之前問問題各種不順利,這次總算順利了一把。

  接下來,就看找【安定劑】的過程能不能順利一點了。

  顧沉走到距離最近的那個垃圾桶面前,看著上面長滿了漂亮的菌菇,他一腳端了過去。

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