第42章 刺殺
……
蟲與蟲之戰的第二日。
始終觀察著戰況的喬文忽然發現,泰倫蟲族進化了。
從斥候帶來的諸多前線信息來看,泰倫蟲族在斬首與反斬首小隊的戰鬥結束後就開始收縮戰線,在噬星蟲群忙著占領空出來的區域並進行建設時,泰倫蟲族幾乎全部個體都被召回,並轉化為生物質。
一系列新的泰倫蟲族個體誕生。
喬文暫時將其命名為「反噬星蟲族泰倫」。
這些新泰倫個體就像要與噬星蟲群進行軍備競賽,等同於甲士,千夫長,將軍這些戰鬥單位的蟲子進化出來,填補了雙方戰鬥單位之間至少百分之八十的戰力差距。
但因為泰倫蟲族根本沒辦法穩定獲取生物質和各種資源,新泰倫蟲子數量相比原來銳減三分之二。
它們在個體戰力上無法追平噬星蟲子,且數量上還陷入絕對劣勢。
但除了開戰前幾個太陽時泰倫蟲族有數量優勢之外,他們就算不進行改造進化在數量上也會弱於噬星蟲群。
喬文認為,泰倫蟲族可能是想儘量探明噬星蟲群的戰力水平,看看如果不計代價打造一支蟲巢艦隊,能否憑藉儘可能持平的各級戰鬥單位與之一戰。
除了改造進化之外,泰倫蟲族還製造了大量腦蟲這類靈能戰鬥單位。
泰倫蟲族不是只會吃吃吃,它們有智慧,所以已經意識到:對付噬星蟲群最好的辦法就是靈能。
在這些信息被喬文獲取到時,於星球地表的山區之中,泰倫蟲族幾乎全部出動,直奔噬星蟲群建設在登陸點的基地。
而噬星蟲群的母蟲也下達戰鬥命令,調遣大量蟲子前去攔截。
喬文靜靜觀察雙方在山區的戰鬥。
然後他和泰倫蟲族的蟲巢意志就都意識到一件事情:追平雙方戰鬥單位之間的差距並不可取。
泰倫蟲族一方,進化改造過的武士蟲成為基礎戰鬥單位,它們擁有厚重幾丁質甲殼,手臂上搭載著能發射腐蝕毒液或是爆裂蟲的生物兵器,以及同樣帶有分解力場的骨刃。
分解力場技術不是托勒密帶給噬星蟲群的,而是從蟲族基因庫里挖出來的。
基因竊取者中血統最純潔最接近泰倫蟲族的個體,手部會擁有分解力場,這讓它們能把穿終結者戰術無畏的星際戰士瞬間撕爛。
所以進化改造後的武士蟲無疑非常強大。
暴君也經過強化,和將軍體型相近,戰鬥力也相近。
但問題是,噬星蟲群也進化過了。
在喬文所能看到的頁面中,有噬星蟲群相關升級技術,就像遊戲裡一樣,他可以主動選擇相關升級技術,只不過噬星蟲群體量越大,包括生物質在內的各種資源消耗的就越多。
升級是分級的。
比如甲殼這一類,一級甲殼可以扛住爆彈槍直射,二級甲殼可以扛住坦克穿甲炮彈直射……然後還有反分解力場,反腐蝕之類特性強化路線。
武士蟲們的攻擊對甲士仍然乏力,在雙方接戰的第一時間,甲士們就漫步在腐蝕液中,通過進化出來的搭載於背部的電磁炮將武士蟲射殺大半。
將軍甚至都不用進化。
甲士們直接集火就把暴君射爛了。
泰倫蟲族還有第二項嘗試,那就是靈能戰鬥單位。
腦蟲們來到前線,釋放靈能攻擊。
它們突然傳送出來,聚集在一起,漂浮在半空中顫動著,接著合力釋放出靈能閃電。
閃電輕而易舉擊穿噬星蟲群個體的甲殼,然後產生連鎖反應,一個傳導兩個,兩個傳導四個……只是一次靈能集火,就讓噬星蟲群付出數千各級戰鬥單位的傷亡。
在喬文準備干涉時,母蟲做出正確戰略決策。
一種真正算得上戰略儲備資源的裝置被部署到前線去。
那是儲存了喬文的「現實能量」的裝置。
裝置被生物艦發射出去,插在地表上後啟動,腦蟲們全部栽倒在地,這些被禁用靈能就毫無反抗能力,甚至連爬行都做不到的蟲子,被微型掠食者緩慢吞噬。
喬文放下心來,觀察起別的。
在視野上方有一道顯示資源儲備的數據欄。
包括生物質在內的各種資源被轉化為數字,儲量是用兆作為單位顯示,而消耗則也同樣以兆計數。
每秒鐘都有海量資源順著補給路線抵達前線,然後部署下去。
每秒鐘也都有數以兆計的資源被蟲群消耗。
升級後的噬星蟲群個體製造所需資源更多,同樣的,為了維持升級後的戰鬥單位能正常戰鬥,生物建築生產的維護品也幾何倍增長。
喬文意識到,噬星蟲群真正的弱點就在於物資補給。
假設在這個星球上,物資補給無法及時抵達地表,那麼噬星蟲群就輸定了。
而且因為消耗的資源太多,在當前星球和星系裡獲取的資源只是杯水車薪。
泰倫蟲族的蟲巢艦隊會計算一下自己打某個地方會不會虧本,這是克里普曼戰術的理論基礎,而噬星蟲群則不用計算那些了,因為只要離開建設起來的家園,就無時無刻不處於嚴重虧本狀態。
不過好在數量極多且戰鬥力強勁的生物艦可以捍衛住物資補給線。
眼下這場針對泰倫蟲族的戰鬥是必然勝利的。
喬文在切斷意識連結之前下達了一個命令:
斬首母蟲,結束戰鬥。
……
已探明泰倫蟲族母蟲存在的區域上空。
一艘生物艦接近星球軌道,底部發射出兩隻魚雷狀的生物。
兩隻生物從天而降插在地上,接著急速轉動起來向地下挖掘,掘進上千米後抵達任務目標所在洞穴。
泰倫蟲族發現這兩個不速之客,立刻包圍上去。
魚雷狀生物釋放出混合等離子的煙霧,同時原地分解,三隻從未被泰倫蟲族發現過的蟲子鑽了出來。
這三隻蟲子單看輪廓類似於斥候,只不過關節很多,並且帶有輕便卻融合了精金的甲殼。
隱形迷彩裝置生效,將它們隱藏起來。
它們的名字是「死士」,一種專精刺殺的蟲子。
三隻死士在煙霧中以驚人速度前進,任何一個星際戰士中的百戰老兵連用眼睛追上死士的行動都做不到。
死士們急速前進,越過泰倫蟲族的包圍,直奔母蟲所在地點。
帶有分解力場的鐮刀狀的四肢讓它們能在任何地形穿梭,上下左右的空間方向對它們而言沒有意義,哪怕天花板都可以是平地。
死士們在前進時嘴部顫動著,釋放聲波,電子腦解析著聲波的返回結果。
它們發現前方兩百米有牆壁,而要繞路則需要多花幾十秒的時間,於是三隻死士在前進過程中派出三顆圓球似的生物。
這些小生物寄宿在死士如背包一樣的腹腔里,它們掉落出來後立刻滾動向前方並爆炸,釋放腐蝕毒液將牆壁融穿。
三隻生物分別融化三道牆壁。
前進路線上還有障礙,那就是一處狹小的洞穴通道,這通道狹窄到連槍蟲都爬不過去,且是自然地形。
死士們在前進時身上的甲殼全部脫落,柔韌身體如水流一般「涌」過狹窄通道。
而它們的甲殼沒有被拋棄,這些甲殼在落地之前底部生出四肢,排著隊從通道里爬過去——它們本來也是一種模塊化的寄生體,類似斥候的眼睛。
在來到母蟲所在地點後,死士們與甲殼融為一體,並在附近其他泰倫蟲族反應過來之前殺向母蟲。
利卡特刺客,一種泰倫蟲族刺殺戰鬥單位最先迎向死士們,轉瞬間變成分散在半空中的碎塊。
然後是暴君帶領著武士蟲沖向死士們。
一隻死士被暴君斬殺,另一隻死士殺死了暴君,卻被一擁而上的武士蟲殺死。
最後一隻死士成功接近母蟲,一躍而起撲向毫無反手之力的刺殺目標,但在半空之中被一隻蟄伏起來的利卡特刺客撲飛,接著被一擁而上的蟲子們砍死。
死士們全部覆滅。
附近的蟲子察覺不到入侵者的生命氣息,於是分散開來繼續防守。
但不到一秒鐘過後,三隻死士的屍體顫動一下。
有蟲子在它們體內被孵化出來,接著抽取了死士屍體的營養並急速長大。
三隻沒有甲殼包裹的新蟲子在屍體中誕生,其中兩隻撲向看守母蟲的敵蟲並自爆,濺射出腐蝕液,一隻距離母蟲最近,原地起跳撲過去。
一隻利卡特刺客立刻上前,將撲來的蟲子斬裂,但從一分為二的屍體中又掉出一個體積更小的新蟲子。
三級重生的死士成功落在母蟲軀體上,它還沒有一條狗大,附加分解力場的鋒利四肢飛速劈砍,在母蟲的慘叫聲中挖掘出一條通往母蟲體內的道路。
鑽進去,然後爆炸。
蟲與蟲之戰的第二日。
始終觀察著戰況的喬文忽然發現,泰倫蟲族進化了。
從斥候帶來的諸多前線信息來看,泰倫蟲族在斬首與反斬首小隊的戰鬥結束後就開始收縮戰線,在噬星蟲群忙著占領空出來的區域並進行建設時,泰倫蟲族幾乎全部個體都被召回,並轉化為生物質。
一系列新的泰倫蟲族個體誕生。
喬文暫時將其命名為「反噬星蟲族泰倫」。
這些新泰倫個體就像要與噬星蟲群進行軍備競賽,等同於甲士,千夫長,將軍這些戰鬥單位的蟲子進化出來,填補了雙方戰鬥單位之間至少百分之八十的戰力差距。
但因為泰倫蟲族根本沒辦法穩定獲取生物質和各種資源,新泰倫蟲子數量相比原來銳減三分之二。
它們在個體戰力上無法追平噬星蟲子,且數量上還陷入絕對劣勢。
但除了開戰前幾個太陽時泰倫蟲族有數量優勢之外,他們就算不進行改造進化在數量上也會弱於噬星蟲群。
喬文認為,泰倫蟲族可能是想儘量探明噬星蟲群的戰力水平,看看如果不計代價打造一支蟲巢艦隊,能否憑藉儘可能持平的各級戰鬥單位與之一戰。
除了改造進化之外,泰倫蟲族還製造了大量腦蟲這類靈能戰鬥單位。
泰倫蟲族不是只會吃吃吃,它們有智慧,所以已經意識到:對付噬星蟲群最好的辦法就是靈能。
在這些信息被喬文獲取到時,於星球地表的山區之中,泰倫蟲族幾乎全部出動,直奔噬星蟲群建設在登陸點的基地。
而噬星蟲群的母蟲也下達戰鬥命令,調遣大量蟲子前去攔截。
喬文靜靜觀察雙方在山區的戰鬥。
然後他和泰倫蟲族的蟲巢意志就都意識到一件事情:追平雙方戰鬥單位之間的差距並不可取。
泰倫蟲族一方,進化改造過的武士蟲成為基礎戰鬥單位,它們擁有厚重幾丁質甲殼,手臂上搭載著能發射腐蝕毒液或是爆裂蟲的生物兵器,以及同樣帶有分解力場的骨刃。
分解力場技術不是托勒密帶給噬星蟲群的,而是從蟲族基因庫里挖出來的。
基因竊取者中血統最純潔最接近泰倫蟲族的個體,手部會擁有分解力場,這讓它們能把穿終結者戰術無畏的星際戰士瞬間撕爛。
所以進化改造後的武士蟲無疑非常強大。
暴君也經過強化,和將軍體型相近,戰鬥力也相近。
但問題是,噬星蟲群也進化過了。
在喬文所能看到的頁面中,有噬星蟲群相關升級技術,就像遊戲裡一樣,他可以主動選擇相關升級技術,只不過噬星蟲群體量越大,包括生物質在內的各種資源消耗的就越多。
升級是分級的。
比如甲殼這一類,一級甲殼可以扛住爆彈槍直射,二級甲殼可以扛住坦克穿甲炮彈直射……然後還有反分解力場,反腐蝕之類特性強化路線。
武士蟲們的攻擊對甲士仍然乏力,在雙方接戰的第一時間,甲士們就漫步在腐蝕液中,通過進化出來的搭載於背部的電磁炮將武士蟲射殺大半。
將軍甚至都不用進化。
甲士們直接集火就把暴君射爛了。
泰倫蟲族還有第二項嘗試,那就是靈能戰鬥單位。
腦蟲們來到前線,釋放靈能攻擊。
它們突然傳送出來,聚集在一起,漂浮在半空中顫動著,接著合力釋放出靈能閃電。
閃電輕而易舉擊穿噬星蟲群個體的甲殼,然後產生連鎖反應,一個傳導兩個,兩個傳導四個……只是一次靈能集火,就讓噬星蟲群付出數千各級戰鬥單位的傷亡。
在喬文準備干涉時,母蟲做出正確戰略決策。
一種真正算得上戰略儲備資源的裝置被部署到前線去。
那是儲存了喬文的「現實能量」的裝置。
裝置被生物艦發射出去,插在地表上後啟動,腦蟲們全部栽倒在地,這些被禁用靈能就毫無反抗能力,甚至連爬行都做不到的蟲子,被微型掠食者緩慢吞噬。
喬文放下心來,觀察起別的。
在視野上方有一道顯示資源儲備的數據欄。
包括生物質在內的各種資源被轉化為數字,儲量是用兆作為單位顯示,而消耗則也同樣以兆計數。
每秒鐘都有海量資源順著補給路線抵達前線,然後部署下去。
每秒鐘也都有數以兆計的資源被蟲群消耗。
升級後的噬星蟲群個體製造所需資源更多,同樣的,為了維持升級後的戰鬥單位能正常戰鬥,生物建築生產的維護品也幾何倍增長。
喬文意識到,噬星蟲群真正的弱點就在於物資補給。
假設在這個星球上,物資補給無法及時抵達地表,那麼噬星蟲群就輸定了。
而且因為消耗的資源太多,在當前星球和星系裡獲取的資源只是杯水車薪。
泰倫蟲族的蟲巢艦隊會計算一下自己打某個地方會不會虧本,這是克里普曼戰術的理論基礎,而噬星蟲群則不用計算那些了,因為只要離開建設起來的家園,就無時無刻不處於嚴重虧本狀態。
不過好在數量極多且戰鬥力強勁的生物艦可以捍衛住物資補給線。
眼下這場針對泰倫蟲族的戰鬥是必然勝利的。
喬文在切斷意識連結之前下達了一個命令:
斬首母蟲,結束戰鬥。
……
已探明泰倫蟲族母蟲存在的區域上空。
一艘生物艦接近星球軌道,底部發射出兩隻魚雷狀的生物。
兩隻生物從天而降插在地上,接著急速轉動起來向地下挖掘,掘進上千米後抵達任務目標所在洞穴。
泰倫蟲族發現這兩個不速之客,立刻包圍上去。
魚雷狀生物釋放出混合等離子的煙霧,同時原地分解,三隻從未被泰倫蟲族發現過的蟲子鑽了出來。
這三隻蟲子單看輪廓類似於斥候,只不過關節很多,並且帶有輕便卻融合了精金的甲殼。
隱形迷彩裝置生效,將它們隱藏起來。
它們的名字是「死士」,一種專精刺殺的蟲子。
三隻死士在煙霧中以驚人速度前進,任何一個星際戰士中的百戰老兵連用眼睛追上死士的行動都做不到。
死士們急速前進,越過泰倫蟲族的包圍,直奔母蟲所在地點。
帶有分解力場的鐮刀狀的四肢讓它們能在任何地形穿梭,上下左右的空間方向對它們而言沒有意義,哪怕天花板都可以是平地。
死士們在前進時嘴部顫動著,釋放聲波,電子腦解析著聲波的返回結果。
它們發現前方兩百米有牆壁,而要繞路則需要多花幾十秒的時間,於是三隻死士在前進過程中派出三顆圓球似的生物。
這些小生物寄宿在死士如背包一樣的腹腔里,它們掉落出來後立刻滾動向前方並爆炸,釋放腐蝕毒液將牆壁融穿。
三隻生物分別融化三道牆壁。
前進路線上還有障礙,那就是一處狹小的洞穴通道,這通道狹窄到連槍蟲都爬不過去,且是自然地形。
死士們在前進時身上的甲殼全部脫落,柔韌身體如水流一般「涌」過狹窄通道。
而它們的甲殼沒有被拋棄,這些甲殼在落地之前底部生出四肢,排著隊從通道里爬過去——它們本來也是一種模塊化的寄生體,類似斥候的眼睛。
在來到母蟲所在地點後,死士們與甲殼融為一體,並在附近其他泰倫蟲族反應過來之前殺向母蟲。
利卡特刺客,一種泰倫蟲族刺殺戰鬥單位最先迎向死士們,轉瞬間變成分散在半空中的碎塊。
然後是暴君帶領著武士蟲沖向死士們。
一隻死士被暴君斬殺,另一隻死士殺死了暴君,卻被一擁而上的武士蟲殺死。
最後一隻死士成功接近母蟲,一躍而起撲向毫無反手之力的刺殺目標,但在半空之中被一隻蟄伏起來的利卡特刺客撲飛,接著被一擁而上的蟲子們砍死。
死士們全部覆滅。
附近的蟲子察覺不到入侵者的生命氣息,於是分散開來繼續防守。
但不到一秒鐘過後,三隻死士的屍體顫動一下。
有蟲子在它們體內被孵化出來,接著抽取了死士屍體的營養並急速長大。
三隻沒有甲殼包裹的新蟲子在屍體中誕生,其中兩隻撲向看守母蟲的敵蟲並自爆,濺射出腐蝕液,一隻距離母蟲最近,原地起跳撲過去。
一隻利卡特刺客立刻上前,將撲來的蟲子斬裂,但從一分為二的屍體中又掉出一個體積更小的新蟲子。
三級重生的死士成功落在母蟲軀體上,它還沒有一條狗大,附加分解力場的鋒利四肢飛速劈砍,在母蟲的慘叫聲中挖掘出一條通往母蟲體內的道路。
鑽進去,然後爆炸。