第581章 二游狂熱

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  第581章 二游狂熱

  蓉城,樂迪遊戲。

  會議室內氣氛凝重,大夥看著老闆分發到每個人手裡的資料,集體沉默不語。

  資料內容很簡單。

  由專業機構出具,根據公開信息所推算出的《源數網絡》公測首月流水營收O

  文件上,一串加大加粗的數字,讓所有人都忍不住倒吸一口涼氣。

  「這是幾個零啊?」

  「別數了,九個零十位數,PC端加移動端首月全球流水預計超50億元!」

  「50億?!」

  聽聞這個驚世駭俗的金額,有人驚詫道:「是不是搞錯了,怎麼會這麼離譜?」

  「沒有錯,這是第三方機構的保守估算,真實數據只會更高更誇張!」

  樂迪遊戲的老闆吳浩敲了敲桌,沉聲道:「我托一位江城的朋友幫忙打聽了一下。」

  「數據是真的,1.0公測卡池15億左右,1.1雙角色卡池接近20億————」

  「國服占比約為50%,日服、韓服和美服貢獻了40%左右的流水營收!」

  說到這裡,吳浩表情複雜道:「都說說吧,你們對這份數據有什麼看法?」

  「我們也搞二游!」

  公司副總眼中閃動著火苗,情緒激動道:「照著《源數網絡》抄,這個類型太掙錢了。」

  原來二游上限這麼高?

  既然風暴網絡能行,那他們也能行!實在不懂門道,照著《源數網絡》抄作業總可以吧?

  「我也是這麼想的。」

  吳浩看了眼其他人,詢問道:「你們覺得呢?轉型去做二游可行嗎?」

  「可行!」

  「問題不大!」

  大夥紛紛表示贊同。

  之前可能還會猶豫,奉勸老闆別衝動,擔心公司轉型去做二游會遭遇重大挫敗。

  可現在,看完這份恐怖如斯的資料後,誰還敢說這種話?

  明眼人都看得出來。

  老闆吳浩應該是已經下定決心了,之所以開會召集大夥商議,單純就是走個流程,通知一聲而已。

  無論大夥是否反對,這項決議都會通過,樂迪遊戲即將研發一款二次元抽卡遊戲。

  不怪老闆衝動————

  實在是這塊蛋糕太誘人了!月營收50億的遊戲什麼概念?妥妥的「麻袋撿錢」啊!

  即使樂迪推出的新遊戲,達不到《源數網絡》的高度,也做不出同等的質量O

  可這塊蛋糕只要吃到一口,哪怕是很小很小的一口,也足以讓樂迪遊戲活得很滋潤了。

  於是乎。

  關於全新二次元抽卡遊戲的計劃,獲得了全票通過,正式立項並提上開發日程。

  不止是樂迪遊戲。

  中海、羊城、京城、鵬城、臨安等地的一眾國產遊戲廠商,同樣也看到了《

  源數網絡》公測首月的勁爆數據。

  毫無疑問,大夥全震驚了。

  震驚之後,則是緊鑼密鼓的開會討論,如何跟風如何借鑑學習,如何分一杯羹————

  沒錯!

  ——

  開會討論的議題並不是該不該跟風,而是怎麼跟風?

  《源數網絡》一個月狂攬五十億的驚人戰績,刺激到了各路友商同行,讓他們眼紅羨慕得晚上都睡不著覺。

  跟風是必然的!

  這麼誘人的一塊蛋糕,風暴網絡肯定吃不了獨食,玩家也需要競品遊戲來調節口味。

  只是在跟風路線上,各家友商做出了不同的選擇。

  大部分友商都選擇了「照抄」,《源數網絡》怎麼做,他們就怎麼抄,摸著潘圖過河肯定沒毛病。

  還有一部分友商,選擇了另闢蹊徑!

  《源數網絡》是奇幻異世界風格?那我就弄一款現代都市風格的開放世界二游,搞差異化競爭!

  還有的友商,認為「開放世界」二游投入太大,開發周期太長,風險過高——


  所以,他們決定搞「箱庭」二游,減少開發成本和周期。

  但不管是哪一種路線。

  有一點是默認的,那就是《源數網絡》開創性的卡池、命座和聖遺物系統,各家基本都抄了。

  同行眼光都很毒辣。

  別的設計他們可能拿捏不准,但《源數網絡》最核心的命座卡池聖遺物設計,妥妥的好東西,這必須得抄一手!

  一時間,整個國產遊戲圈全部陷入了「二游狂熱」。

  不管是大廠小廠,不論以前是做什麼的,總之都陸續官宣了自家的「全新抽卡二游」項目。

  「簡直瘋了!」

  潘圖看了一眼霹靂霹靂首頁,忍不住吐槽道:「這段時間,我最起碼刷到了1

  0款全新二游的PV預告。」

  一個重複的都沒有!

  要不要這麼瘋狂啊?這些跟風友商,真的懂二游,知道玩家喜歡什麼樣的角色嗎?

  二游確實很賺錢。

  但二游也是一個需要經驗的題材類型,不是什麼遊戲廠商都玩得轉。

  魔方工作室能行,那是因為他們在此之前,已經開發過多款二次元遊戲,在二游領域做到了頭部。

  其他友商,連最基本的認知理解都沒有,貿然涉足二游領域,也不怕鬧笑話一「估計是眼紅了————」

  馬文韜在電話里調侃打趣道:「可能他們覺得,所謂二游就是多畫幾個好看的女角色吧。」

  他並不擔心這些競品。

  且不說這些競品遊戲,現在剛開始製作,鬼知道要等多久才能公測上線。

  即使進度很快,沒多久就公測了又能怎樣?

  《源數網絡》作為第一款開放世界二游,基本盤太龐大了,玩家忠誠度也高得嚇人。

  後來者想追上?

  那完全沒有可能,即使質量達到《源數網絡》相同水平,甚至質量更高也不行。

  這不是遊戲品質的問題,而是「沉沒成本」!

  當某位玩家,在《源數網絡》投入了大量時間和金錢,與遊戲裡的角色締結了深厚羈絆。

  讓他放棄《源數網絡》去玩一款同類型遊戲?

  別鬧了!

  他可能會去嘗嘗鮮湊熱鬧,但新鮮勁一過,還是會回到源數世界,繼續玩《源數網絡》。

  這是習慣的力量,也是二次元遊戲最堅固的「護城河」。

  除非是那種全方面碾壓,讓人能明顯感覺到差距的競品,才會讓玩家產生」

  棄暗投明」的想法。

  如果遊戲品質大差不差,拉不開明顯差距,玩法機制全都一樣,玩家肯定更傾向於陪伴最久的遊戲。

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