第576章 回本?很難的啦!

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  第576章 回本?很難的啦!

  【風暴網絡野心之作,《半衰期》憑何樹立VR新標杆?】

  【顛覆性交互視聽體驗:風暴新作《半衰期》試玩揭秘!】

  【首款VR遊戲3A大作《半衰期》亮相,虛擬實境技術點燃玩家熱情————】

  在鵬城國際會展中心舉辦的第一站巡迴試玩活動,吸引了諸多媒體採訪報導。

  連鵬城電視台也來了。

  對於《半衰期》這款具有劃時代意義的3A級VR遊戲,媒體紛紛給予了好評。

  其吹捧誇讚力度,讓劉瑞都有些臉紅羞愧。

  「這是張總安排的吧?」

  潘圖琢磨片刻,很快就想明白了緣由。

  這麼多媒體蜂擁而至,並且集體吹捧誇讚,肯定不是奔著《半衰期》本身的新聞價值而來。

  聯想到巡迴試玩的第一站是鵬城,而鵬城又是歌達科技的大本營,那麼真相就很簡單了。

  這些報導採訪的媒體,應該是歌達CEO張總安排的,目的是為了給《半衰期》造勢,營銷宣傳他們的新款VR頭顯。

  「張總這陣仗————」

  劉瑞哭笑不得道:「搞得我都不好意思了。」

  《半衰期》確實是一款劃時代的VR遊戲,但也沒有這些媒體吹得那麼神乎其神。

  吹得太過,反倒有種「捧殺」的意味。

  「沒事,臉皮厚一點!」

  潘圖提點道:「張總也是好意,沒必要責怪他,更何況,這些媒體也沒說錯。」

  確實是VR巔峰之作!

  你不認可?

  那你倒是列舉出一款比《半衰期》更符合描述的VR遊戲,來反駁這番言論啊!

  放眼全世界,哪還有同等體量質量的VR遊戲?

  只要劉瑞臉皮夠厚,無視外界質疑,怎麼夸《半衰期》都是合情合理的。

  「媒體評價而已,圖一樂就行了,沒人會當真!」

  說到這裡,潘圖好奇道:「玩家評價如何?參與試玩的這批玩家,對《半衰期》怎麼看?」

  「多半好評!」

  劉瑞思索片刻,給出答覆道:「今天來報名參與線下試玩的玩家,超過八成都給予了好評。」

  「評價一般的玩家,要麼是對VR遊戲不感興趣,或者嫌設備太貴,要麼就是玩吐了————」

  「玩吐了?!」

  「對,玩著玩著就出現頭暈噁心嘔吐等不適反應。」

  劉瑞解釋道:「VR遊戲很挑受眾的,不少玩家都適應不了。」

  這跟3D眩暈症不一樣!

  很多人都以為,自己只要不暈3D,遊玩VR遊戲就沒什麼問題。

  但結果卻出人意料。

  平時玩傳統3D遊戲,並未感到難受不適的一部分人,接觸VR遊戲卻會頭暈犯噁心。

  能玩3D不等於能玩VR!

  這種生理層面的不適,勸退了很多本來對《半衰期》感興趣的玩家。

  「那沒轍了!」

  潘圖嘆了口氣。

  別的問題,只要是遊戲內的問題,他們都能想辦法解決優化一下。

  可這種暈VR的生理不適反應,作為遊戲廠商一點辦法都沒有,再怎麼優化也無濟於事。

  「所以很難啊————」

  「本身遊戲就剛需VR頭顯和各種輔助設備,遊玩門檻已經很高了。」

  劉瑞苦笑道:「結果在符合條件財力充足的玩家裡,又分流走了一大群暈VR的人。」

  這還不算完!

  即使某位玩家買得起硬體設備,不暈VR,他也不一定會喜歡《半衰期》這種FPS題材的遊戲。

  一來二去————

  可以預見到,《半衰期》註定是一款小眾神遊,根本不可能普及大眾。

  根據開發預算,假設遊戲標準版定價268元,需要賣出至少200萬份才能收回成本並盈利。


  怎麼賣出200萬份啊?

  冷知識!

  歌達科技旗下的VR頭顯設備,上一代舊款發布14個月後,累計全球總銷量才500多萬台。

  新款設備能比舊款更火嗎?《半衰期》能藉助新款VR設備,售出200萬份嗎?

  很難的啦!

  鵬城首站的巡迴試玩活動,熱度討論度很高,相關話題還登上了熱搜。

  ——

  輿論清一色的好評!

  可回到江城後,不管是潘圖還是劉瑞,全都對《半衰期》這款遊戲失去了信心。

  別誤會————

  遊戲是好遊戲,放在VR遊戲這個領域,甚至稱得上天花板神作!

  他倆失去信心的原因,主要是VR遊戲這個賽道,目前還是太狹窄,上限太低了。

  做到天花板又怎樣?

  投資好幾億,最後卻連一半的研發投入都收不回來,只能賺個口碑好評。

  幸虧這個項目,歌達科技承擔了預算大頭,風暴網絡沒有砸太多錢進去。

  不然潘圖真得哭死!

  在VR設備沒有普及,硬體售價沒有降到千元檔之前,他絕對不會考慮給《半衰期》推出續作。

  不止續作,新作也不行!

  任何跟VR強關聯的遊戲項目,此後都會被一票否決,誰來都不好使。

  「那AR呢?」

  聽到潘圖的碎碎念,章嘉豪好奇道:「咱們公司在AR遊戲領域,應該算挺成功的吧?」

  「AR可以搞————」

  潘圖沉吟道:「但也只是初步涉足,在相關技術沒有成熟之前,優先級不高。」

  「未來幾年,我們的首要目標還是推出一系列獨占3A大作,將SG平台做大做強!」

  這才是重頭戲!

  風暴遊戲SG平台,目前已經站穩了腳跟,用戶基本盤也趨於穩定。

  但潘圖不想看到SG平台,淪為《我的世界》、《風暴之弈》、《APEX英雄》這類網遊的啟動器口要發展單機業務!

  為了吸引玩家在SG平台消費購買單機遊戲,潘圖必須得搞出一款足夠份量的3A大作,在SG平台獨占首發。

  這件事,他已經考慮很久了。

  不過之前沒有方向,也沒有確切的想法,所以遲遲沒有付諸行動。

  隨著日曆翻過新的一頁,進入到三月份後,他終於在系統商店裡,看到了符合條件的遊戲。

  《黑神話:悟空》!

  這絕對是一個驚喜,不僅來得很及時,而且題材類型還很契合需求。

  孫悟空的故事,在國內可謂是家喻戶曉。

  以西遊記為背景的遊戲,用於SG平台獨占推廣,絕對是最佳選擇。

  哪怕替換成《賽博朋克2077》、《艾爾登法環》甚至是《道德與法治》系列,恐怕都沒這麼好的效果。

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