第568章 倉檢機制?

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  取消是不可能取消的。

  但換人可以,如果馬文韜實在不喜歡這種公開露臉的前瞻直播方式,那就換個人。

  「你在開發團隊裡,挑兩個能說會道的策劃,到時候輪班出鏡就行了。」

  給出建議,潘圖隨後又說道:「版本前瞻直播不能輕易放棄,要一直堅持做下去。」

  這玩意要麼不搞。

  但凡搞過一次,後續就不能輕易中斷,否則會讓玩家們對這款遊戲失去信心和期待。

  畢竟前幾個版本都有前瞻直播,後續版本突然停辦……

  這很難不讓人懷疑,遊戲是不是要關服跑路了?

  「好吧!」

  馬文韜點頭道:「那就形成慣例傳統,每個版本都搞一次。」

  反正花不了多少錢。

  如果堅持搞前瞻直播真的有奇效,投入的時間和精力也不算浪費。

  「話說回來……」

  錄完1.1版本前瞻後,潘圖突然好奇一件事,忍不住問道:「你們現在做到哪個版本的內容了?」

  公測是1.0版本。

  半個月後更新1.1版本!

  按照開發計劃,《源數網絡》項目組多半已經做好了1.6甚至是1.7版本。

  「沒有1.7版本!」

  馬文韜解釋道:「從1.0到1.5,整個大版本都圍繞著風暴之國展開劇情,其中1.5是大決戰。」

  「1.5版本結束後,玩家們就該告別風暴之國,前往2.0新地區探索冒險了。」

  「噢,這麼快?」

  沒想到1.0整個大版本,劇情只有短短五章,這讓潘圖很意外。

  畢竟《源數網絡》每隔40天更新一輪版本,到1.5版本也就200天,半年多一點。

  這個節奏是否太快了?

  按照他對《源數網絡》這種開放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。

  半年就更新大版本?

  不是說進度不能推這麼快,而是半年出一張全新的「超大地圖」,減少過渡小地圖,產能跟得上嗎?

  「有點吃力!」

  馬文韜苦笑道:「不過問題不大,我們勉強跟得上進度,現在2.0火焰之國的地圖已經開始製作了。」

  「給我看看……」

  潘圖對2.0版本的新地圖,也就是火焰之國很好奇。

  於是在馬文韜的帶領下,他參觀了2.0新地圖的簡陋版,以及2.0部分角色的原畫設計稿。

  「1.0版本,也就是現在的風暴之國篇,玩家可用的跑路工具只有一個滑翔翼。」

  「來到2.0版本,我們針對大世界跑圖探索進行了一番優化,新增了飛行模塊……」

  這個優化好啊!

  潘圖得知《源數網絡》2.0版本會加入「飛行」功能,瞬間眼前一亮。

  跑圖確實是痛點問題!

  《源數網絡》公測的這幾天,已經有不少玩家在社區吐槽,抱怨大世界探索跑圖煎熬折磨。

  為了找幾個寶箱,採集角色升級所需的材料,玩家們需要跋山涉水,浪費大量時間在跑圖環節。

  什麼?

  地圖上有傳送點?

  傳送點也得先解鎖之後才能使用,每個傳送點間隔特別遠,中間的區域還是要徒步進行探索。

  而且風暴之國的地形地貌,並非一馬平川!

  有山有河,有坑有坡!

  在這種地貌複雜的大世界進行探索,真的很心累,中途再穿插一些解謎挑戰任務,感覺這輩子都有了。

  加了飛行功能後,可以極大減輕玩家們的跑圖探索壓力,妥妥的「正向」反饋。

  「本來我們還打算優化一下聖遺物的獲取方式,使玩家們更快養成畢業。」

  「不過……」

  馬文韜笑得很無奈:「目前《源數網絡》的日活,全靠聖遺物撐著。」

  「要是加快養成進度,不卡玩家進度的話,那遊戲的日活就很難有保障了。」


  這是必要的手段!

  項目組明知道聖遺物詞條難刷,角色養成畢業困難,玩家對此怨氣衝天。

  但沒辦法!

  《源數網絡》可玩的內容就那麼一點,每個版本的新劇情過完,新地圖探索完,那就進入了無聊的長草期。

  不給大夥找點事干,那長草期的遊戲日活恐怕要跌至谷底,神仙來了也救不了。

  「你說的沒錯。」

  潘圖肯定道:「角色養成確實要卡一卡進度,不能讓玩家太過輕易畢業。」

  「不嫌麻煩的話,加個倉庫檢測機制就穩妥了!」

  「倉檢?」

  「對,檢測到該玩家抽卡抽到了某位新角色,那麼他刷取該角色聖遺物的時候,降低暴擊\/暴傷詞條的出現概率。」

  「等他抽到新角色一個星期,刷聖遺物刷得不耐煩後,再恢復正常概率!」

  馬文韜:「……」

  這有點噁心人了!

  潘總到底是什麼樣的神人,為什麼腦迴路總是那麼清奇離譜?

  「你就說有沒有用吧!」

  潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」

  「你就說有沒有用吧!」

  潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」

  「抽到角色,再去抽專武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!」

  為什麼會這麼高?

  因為倉檢機制,檢測到玩家已經擁有了該角色,所以抽專武是必須抽到底的。

  既然你這麼想要專武,那系統不針對一下,還怎麼刺激你氪金?

  「我考慮考慮。」

  馬文韜終究沒有潘圖那麼心狠,並未接受這項倉檢改動調整建議。

  遊戲才剛公測,正是建立口碑的時候,不適合耍這種花招。

  主要流水已經夠高了!

  等什麼時候《源數網絡》流水大幅下滑,玩家都不怎麼充錢的時候,再搞一搞這種盤外招。

  說到充值流水。

  馬文韜莫名感慨道:「《源數網絡》絕對是我見過月卡充值比例最高的遊戲,沒有之一!」

  將近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。

  這個比例傳出去,絕對能嚇死一眾友商同行,直呼這不可能,月卡比例怎麼會這麼高?

  四分之一的月卡黨!

  這是什麼概念?作為一款免費內購制遊戲,你的付費率居然能拉到20%以上?

  簡直離譜!

  眾所周知,免費遊戲的付費率普遍不高,平均每100個玩家有10個人充錢,那都算同類天花板了。

  四分之一的付費率,在免費遊戲裡絕對是奇蹟,說出去都沒人願意相信的那種。

  毫不誇張的說。

  沒有這群月卡玩家,流水至少腰斬一半!

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