第568章 倉檢機制?
取消是不可能取消的。
但換人可以,如果馬文韜實在不喜歡這種公開露臉的前瞻直播方式,那就換個人。
「你在開發團隊裡,挑兩個能說會道的策劃,到時候輪班出鏡就行了。」
給出建議,潘圖隨後又說道:「版本前瞻直播不能輕易放棄,要一直堅持做下去。」
這玩意要麼不搞。
但凡搞過一次,後續就不能輕易中斷,否則會讓玩家們對這款遊戲失去信心和期待。
畢竟前幾個版本都有前瞻直播,後續版本突然停辦……
這很難不讓人懷疑,遊戲是不是要關服跑路了?
「好吧!」
馬文韜點頭道:「那就形成慣例傳統,每個版本都搞一次。」
反正花不了多少錢。
如果堅持搞前瞻直播真的有奇效,投入的時間和精力也不算浪費。
「話說回來……」
錄完1.1版本前瞻後,潘圖突然好奇一件事,忍不住問道:「你們現在做到哪個版本的內容了?」
公測是1.0版本。
半個月後更新1.1版本!
按照開發計劃,《源數網絡》項目組多半已經做好了1.6甚至是1.7版本。
「沒有1.7版本!」
馬文韜解釋道:「從1.0到1.5,整個大版本都圍繞著風暴之國展開劇情,其中1.5是大決戰。」
「1.5版本結束後,玩家們就該告別風暴之國,前往2.0新地區探索冒險了。」
「噢,這麼快?」
沒想到1.0整個大版本,劇情只有短短五章,這讓潘圖很意外。
畢竟《源數網絡》每隔40天更新一輪版本,到1.5版本也就200天,半年多一點。
這個節奏是否太快了?
按照他對《源數網絡》這種開放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。
半年就更新大版本?
不是說進度不能推這麼快,而是半年出一張全新的「超大地圖」,減少過渡小地圖,產能跟得上嗎?
「有點吃力!」
馬文韜苦笑道:「不過問題不大,我們勉強跟得上進度,現在2.0火焰之國的地圖已經開始製作了。」
「給我看看……」
潘圖對2.0版本的新地圖,也就是火焰之國很好奇。
於是在馬文韜的帶領下,他參觀了2.0新地圖的簡陋版,以及2.0部分角色的原畫設計稿。
「1.0版本,也就是現在的風暴之國篇,玩家可用的跑路工具只有一個滑翔翼。」
「來到2.0版本,我們針對大世界跑圖探索進行了一番優化,新增了飛行模塊……」
這個優化好啊!
潘圖得知《源數網絡》2.0版本會加入「飛行」功能,瞬間眼前一亮。
跑圖確實是痛點問題!
《源數網絡》公測的這幾天,已經有不少玩家在社區吐槽,抱怨大世界探索跑圖煎熬折磨。
為了找幾個寶箱,採集角色升級所需的材料,玩家們需要跋山涉水,浪費大量時間在跑圖環節。
什麼?
地圖上有傳送點?
傳送點也得先解鎖之後才能使用,每個傳送點間隔特別遠,中間的區域還是要徒步進行探索。
而且風暴之國的地形地貌,並非一馬平川!
有山有河,有坑有坡!
在這種地貌複雜的大世界進行探索,真的很心累,中途再穿插一些解謎挑戰任務,感覺這輩子都有了。
加了飛行功能後,可以極大減輕玩家們的跑圖探索壓力,妥妥的「正向」反饋。
「本來我們還打算優化一下聖遺物的獲取方式,使玩家們更快養成畢業。」
「不過……」
馬文韜笑得很無奈:「目前《源數網絡》的日活,全靠聖遺物撐著。」
「要是加快養成進度,不卡玩家進度的話,那遊戲的日活就很難有保障了。」
這是必要的手段!
項目組明知道聖遺物詞條難刷,角色養成畢業困難,玩家對此怨氣衝天。
但沒辦法!
《源數網絡》可玩的內容就那麼一點,每個版本的新劇情過完,新地圖探索完,那就進入了無聊的長草期。
不給大夥找點事干,那長草期的遊戲日活恐怕要跌至谷底,神仙來了也救不了。
「你說的沒錯。」
潘圖肯定道:「角色養成確實要卡一卡進度,不能讓玩家太過輕易畢業。」
「不嫌麻煩的話,加個倉庫檢測機制就穩妥了!」
「倉檢?」
「對,檢測到該玩家抽卡抽到了某位新角色,那麼他刷取該角色聖遺物的時候,降低暴擊\/暴傷詞條的出現概率。」
「等他抽到新角色一個星期,刷聖遺物刷得不耐煩後,再恢復正常概率!」
馬文韜:「……」
這有點噁心人了!
潘總到底是什麼樣的神人,為什麼腦迴路總是那麼清奇離譜?
「你就說有沒有用吧!」
潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」
「你就說有沒有用吧!」
潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」
「抽到角色,再去抽專武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!」
為什麼會這麼高?
因為倉檢機制,檢測到玩家已經擁有了該角色,所以抽專武是必須抽到底的。
既然你這麼想要專武,那系統不針對一下,還怎麼刺激你氪金?
「我考慮考慮。」
馬文韜終究沒有潘圖那麼心狠,並未接受這項倉檢改動調整建議。
遊戲才剛公測,正是建立口碑的時候,不適合耍這種花招。
主要流水已經夠高了!
等什麼時候《源數網絡》流水大幅下滑,玩家都不怎麼充錢的時候,再搞一搞這種盤外招。
說到充值流水。
馬文韜莫名感慨道:「《源數網絡》絕對是我見過月卡充值比例最高的遊戲,沒有之一!」
將近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。
這個比例傳出去,絕對能嚇死一眾友商同行,直呼這不可能,月卡比例怎麼會這麼高?
四分之一的月卡黨!
這是什麼概念?作為一款免費內購制遊戲,你的付費率居然能拉到20%以上?
簡直離譜!
眾所周知,免費遊戲的付費率普遍不高,平均每100個玩家有10個人充錢,那都算同類天花板了。
四分之一的付費率,在免費遊戲裡絕對是奇蹟,說出去都沒人願意相信的那種。
毫不誇張的說。
沒有這群月卡玩家,流水至少腰斬一半!
但換人可以,如果馬文韜實在不喜歡這種公開露臉的前瞻直播方式,那就換個人。
「你在開發團隊裡,挑兩個能說會道的策劃,到時候輪班出鏡就行了。」
給出建議,潘圖隨後又說道:「版本前瞻直播不能輕易放棄,要一直堅持做下去。」
這玩意要麼不搞。
但凡搞過一次,後續就不能輕易中斷,否則會讓玩家們對這款遊戲失去信心和期待。
畢竟前幾個版本都有前瞻直播,後續版本突然停辦……
這很難不讓人懷疑,遊戲是不是要關服跑路了?
「好吧!」
馬文韜點頭道:「那就形成慣例傳統,每個版本都搞一次。」
反正花不了多少錢。
如果堅持搞前瞻直播真的有奇效,投入的時間和精力也不算浪費。
「話說回來……」
錄完1.1版本前瞻後,潘圖突然好奇一件事,忍不住問道:「你們現在做到哪個版本的內容了?」
公測是1.0版本。
半個月後更新1.1版本!
按照開發計劃,《源數網絡》項目組多半已經做好了1.6甚至是1.7版本。
「沒有1.7版本!」
馬文韜解釋道:「從1.0到1.5,整個大版本都圍繞著風暴之國展開劇情,其中1.5是大決戰。」
「1.5版本結束後,玩家們就該告別風暴之國,前往2.0新地區探索冒險了。」
「噢,這麼快?」
沒想到1.0整個大版本,劇情只有短短五章,這讓潘圖很意外。
畢竟《源數網絡》每隔40天更新一輪版本,到1.5版本也就200天,半年多一點。
這個節奏是否太快了?
按照他對《源數網絡》這種開放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最適合的。
半年就更新大版本?
不是說進度不能推這麼快,而是半年出一張全新的「超大地圖」,減少過渡小地圖,產能跟得上嗎?
「有點吃力!」
馬文韜苦笑道:「不過問題不大,我們勉強跟得上進度,現在2.0火焰之國的地圖已經開始製作了。」
「給我看看……」
潘圖對2.0版本的新地圖,也就是火焰之國很好奇。
於是在馬文韜的帶領下,他參觀了2.0新地圖的簡陋版,以及2.0部分角色的原畫設計稿。
「1.0版本,也就是現在的風暴之國篇,玩家可用的跑路工具只有一個滑翔翼。」
「來到2.0版本,我們針對大世界跑圖探索進行了一番優化,新增了飛行模塊……」
這個優化好啊!
潘圖得知《源數網絡》2.0版本會加入「飛行」功能,瞬間眼前一亮。
跑圖確實是痛點問題!
《源數網絡》公測的這幾天,已經有不少玩家在社區吐槽,抱怨大世界探索跑圖煎熬折磨。
為了找幾個寶箱,採集角色升級所需的材料,玩家們需要跋山涉水,浪費大量時間在跑圖環節。
什麼?
地圖上有傳送點?
傳送點也得先解鎖之後才能使用,每個傳送點間隔特別遠,中間的區域還是要徒步進行探索。
而且風暴之國的地形地貌,並非一馬平川!
有山有河,有坑有坡!
在這種地貌複雜的大世界進行探索,真的很心累,中途再穿插一些解謎挑戰任務,感覺這輩子都有了。
加了飛行功能後,可以極大減輕玩家們的跑圖探索壓力,妥妥的「正向」反饋。
「本來我們還打算優化一下聖遺物的獲取方式,使玩家們更快養成畢業。」
「不過……」
馬文韜笑得很無奈:「目前《源數網絡》的日活,全靠聖遺物撐著。」
「要是加快養成進度,不卡玩家進度的話,那遊戲的日活就很難有保障了。」
這是必要的手段!
項目組明知道聖遺物詞條難刷,角色養成畢業困難,玩家對此怨氣衝天。
但沒辦法!
《源數網絡》可玩的內容就那麼一點,每個版本的新劇情過完,新地圖探索完,那就進入了無聊的長草期。
不給大夥找點事干,那長草期的遊戲日活恐怕要跌至谷底,神仙來了也救不了。
「你說的沒錯。」
潘圖肯定道:「角色養成確實要卡一卡進度,不能讓玩家太過輕易畢業。」
「不嫌麻煩的話,加個倉庫檢測機制就穩妥了!」
「倉檢?」
「對,檢測到該玩家抽卡抽到了某位新角色,那麼他刷取該角色聖遺物的時候,降低暴擊\/暴傷詞條的出現概率。」
「等他抽到新角色一個星期,刷聖遺物刷得不耐煩後,再恢復正常概率!」
馬文韜:「……」
這有點噁心人了!
潘總到底是什麼樣的神人,為什麼腦迴路總是那麼清奇離譜?
「你就說有沒有用吧!」
潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」
「你就說有沒有用吧!」
潘圖嘿嘿笑道:「這套倉檢機制,還可以應用到角色抽卡。」
「抽到角色,再去抽專武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!」
為什麼會這麼高?
因為倉檢機制,檢測到玩家已經擁有了該角色,所以抽專武是必須抽到底的。
既然你這麼想要專武,那系統不針對一下,還怎麼刺激你氪金?
「我考慮考慮。」
馬文韜終究沒有潘圖那麼心狠,並未接受這項倉檢改動調整建議。
遊戲才剛公測,正是建立口碑的時候,不適合耍這種花招。
主要流水已經夠高了!
等什麼時候《源數網絡》流水大幅下滑,玩家都不怎麼充錢的時候,再搞一搞這種盤外招。
說到充值流水。
馬文韜莫名感慨道:「《源數網絡》絕對是我見過月卡充值比例最高的遊戲,沒有之一!」
將近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。
這個比例傳出去,絕對能嚇死一眾友商同行,直呼這不可能,月卡比例怎麼會這麼高?
四分之一的月卡黨!
這是什麼概念?作為一款免費內購制遊戲,你的付費率居然能拉到20%以上?
簡直離譜!
眾所周知,免費遊戲的付費率普遍不高,平均每100個玩家有10個人充錢,那都算同類天花板了。
四分之一的付費率,在免費遊戲裡絕對是奇蹟,說出去都沒人願意相信的那種。
毫不誇張的說。
沒有這群月卡玩家,流水至少腰斬一半!