第566章 流水敘事
最新更新,已在上線,等待您的解讀。
江城,風暴網絡。
距離《源數網絡》開服已經過去了四小時,潘圖也拿到了第一波公測數據。
「最高同時在線人數突破1500萬,這麼來勁?」
劉瑞看了眼後台,滿是驚訝道:「二次元遊戲能達到這個在線人數,妥妥的品類天花板啊!」
「還不夠……」
潘圖搖了搖頭,表示這個數據雖然亮眼勁爆,但並未觸及上限。
這才哪到哪?
1500萬同時在線人數,那是PC端加移動端的總數據,拋開PC端500萬在線不談,移動端才1000萬有點少了。
別忘了,這是公測首日!
穩定下來的千萬在線確實恐怖嚇人,但新遊戲公測的第一天,沒這個數據才是怪事。
真當一億美元宣發買量是打水漂啊?
這麼多錢砸下去,再加上新遊戲公測第一天,很多路人玩家都會跟風跑來湊熱鬧,DAU起碼要搞到3000萬才合格。
「別急,這才四小時!」
劉瑞安慰道:「中午十二點開服,沒到晚上高峰期,數據還會接著漲。」
現在是下午四點。
工作日下午,並不是遊戲玩家普遍活躍的時間段,晚上20點到22點,才是流量的最高峰。
在當前時間段,《源數網絡》都能有1500萬同時在線人數,到了晚上只會更高更誇張。
「但願吧!」
潘圖認同他的觀點。
現在的在線及活躍人數,確實說明不了什麼,畢竟國服玩家還沒下班,外服玩家還在睡覺……
晚上才能見真章!
不過話又說回來,雖然同時在線數據不及預期,但另一項數據卻表現得格外耀眼。
那就是公測開服首日,限定五星角色【格溫】的卡池及武器池充值流水!
「IOS暢銷榜國服排名第一,力壓快抖短視頻登頂了?」
劉瑞雙眼瞪大,一度懷疑自己是不是看錯了。
什麼情況?
遊戲剛公測,卡池才開放短短四小時,居然就登頂了暢銷榜第一?
「不止是IOS國服登頂!」潘圖笑得很開心,「各大安卓應用商店的暢銷排行榜,《源數網絡》也都登頂了。」
「除此之外,外服表現也同樣亮眼!其中美服排名第4,日服第2,韓服第6,歐服第10,東南亞第12……」
全線飄紅!
劉瑞真的被驚呆了,從業這麼多年,他第一次見到移動端全線飄紅,橫掃全球暢銷榜單的遊戲。
其他遊戲都沒做到。
是的,不論《神奇寶貝》、《遊戲王:大師決鬥》還是《APEX手遊》,公測流水都沒這麼強。
在部分國家及地區成績亮眼,流水登頂,這個可以理解。
比如《APEX手遊》在日服排名很高,但是換到隔壁韓服就很拉胯,甚至連榜單前100名都進不去。
所有國家,所有區服全部位列前茅?
這種事劉瑞想都不敢想,究竟要多成功的遊戲,才能做到這一點?
「不對!這只是移動端IOS的暢銷榜數據吧?安卓端和PC端呢?」
「外服安卓端統一上架谷哥商店,暢銷榜名次與IOS端大差不差。」
「至於PC端……《源數網絡》綁定了咱們自家的風暴平台,自然是穩穩的熱銷榜第一。」
說到這裡,潘圖也忍不住感慨道:「該說不說,這個PC端風暴平台熱銷榜第一還挺有含金量。」
榜單有沒有含金量,主要看對手是誰。
Stame遊戲平台雖然單機業務寥寥無幾,全是風暴網絡自家產品。
但《源數網絡》這個熱銷榜一,含金量並不低!
因為它的對手是《APEX英雄》、《神奇寶貝》、《我的世界》、《遊戲王:大師決鬥》和《風暴之弈》等熱門爆款遊戲。
能夠力壓這些遊戲……
足以見得,《源數網絡》在PC端也是同樣很火很賺錢,不然怎麼可能壓得住APEX和MC?
「這太誇張了!」
劉瑞驚嘆不已,感覺自己還是太低估「開放世界二次元」遊戲的價值了。
事先誰能想到,開放世界加二次元抽卡的組合,居然能產生如此生猛的化學反應?
「晚點再看,應該可以登頂多個國家及地區的暢銷榜。」
潘圖準備給馬文韜打個電話,叮囑他提前撰寫一份【感恩戰報公告】。
「那是什麼?」
「炫耀展示公測首日成績的一份公告,感恩玩家們的大力支持,順便送1600橙色精粹。」
潘圖解釋道:「在郵件里,重點強調《源數網絡》在多個國家及地區登頂暢銷榜這一點,表明遊戲十分成功火爆。」
「額……有必要麼?」
劉瑞很無語。
他不明白,發這個公告的意義是什麼?這種流水數據,遊戲公司內部知道就行了,為什麼要告知玩家?
這不是純膈應人嘛!
遊戲公司賺再多錢,也不會分給玩家一毛,拿流水說事,只會招來玩家們的反感厭惡。
「不不不!」
潘圖聽到這話,忍不住笑了起來。
正常遊戲,確實是這樣沒錯,遊戲廠商炫耀流水,只會引來玩家們的不滿與憤慨,畢竟羊毛出在羊身上。
你賺我的錢,難道還要我拍手叫好,誇你幹得好幹得漂亮嗎?
可二游是個例外!
二游圈子的神人,對於「遊戲流水」的看法,完全顛覆了其他玩家的認知與三觀。
什麼叫你玩的遊戲,流水越高你越自豪驕傲?競品遊戲流水低,那就要狠狠踩頭貶低?
屁股歪得太離譜了!
正因為穿越前當過二游策劃,所以潘圖對社區的「流水敘事」話術很熟悉。
流水戰報必須得發,不發的話怎麼培養鐵血孝子,怎麼讓玩家施展「大乘贏學」?
不僅要發戰報炫耀!
甚至這個戰報還得潤色潤色,將流水數據做得更好看一些……
比如說多國登頂?
潘圖一下就想到了,可以借「流水敘事」來趁機宣傳,引起玩家們的共鳴,使他們產生強烈的自豪感與驕傲感。
你看,我玩的遊戲多國流水登頂,這麼多老外都在玩,難道還不足以證明這款遊戲的優秀麼?
你不玩?
那是你自己的問題!
不喜歡《源數網絡》的人,只能說品味修養有待提高,山豬吃不來細糠,這輩子就只能玩一玩騙氪頁遊了。
文化輸出懂不懂啊?
江城,風暴網絡。
距離《源數網絡》開服已經過去了四小時,潘圖也拿到了第一波公測數據。
「最高同時在線人數突破1500萬,這麼來勁?」
劉瑞看了眼後台,滿是驚訝道:「二次元遊戲能達到這個在線人數,妥妥的品類天花板啊!」
「還不夠……」
潘圖搖了搖頭,表示這個數據雖然亮眼勁爆,但並未觸及上限。
這才哪到哪?
1500萬同時在線人數,那是PC端加移動端的總數據,拋開PC端500萬在線不談,移動端才1000萬有點少了。
別忘了,這是公測首日!
穩定下來的千萬在線確實恐怖嚇人,但新遊戲公測的第一天,沒這個數據才是怪事。
真當一億美元宣發買量是打水漂啊?
這麼多錢砸下去,再加上新遊戲公測第一天,很多路人玩家都會跟風跑來湊熱鬧,DAU起碼要搞到3000萬才合格。
「別急,這才四小時!」
劉瑞安慰道:「中午十二點開服,沒到晚上高峰期,數據還會接著漲。」
現在是下午四點。
工作日下午,並不是遊戲玩家普遍活躍的時間段,晚上20點到22點,才是流量的最高峰。
在當前時間段,《源數網絡》都能有1500萬同時在線人數,到了晚上只會更高更誇張。
「但願吧!」
潘圖認同他的觀點。
現在的在線及活躍人數,確實說明不了什麼,畢竟國服玩家還沒下班,外服玩家還在睡覺……
晚上才能見真章!
不過話又說回來,雖然同時在線數據不及預期,但另一項數據卻表現得格外耀眼。
那就是公測開服首日,限定五星角色【格溫】的卡池及武器池充值流水!
「IOS暢銷榜國服排名第一,力壓快抖短視頻登頂了?」
劉瑞雙眼瞪大,一度懷疑自己是不是看錯了。
什麼情況?
遊戲剛公測,卡池才開放短短四小時,居然就登頂了暢銷榜第一?
「不止是IOS國服登頂!」潘圖笑得很開心,「各大安卓應用商店的暢銷排行榜,《源數網絡》也都登頂了。」
「除此之外,外服表現也同樣亮眼!其中美服排名第4,日服第2,韓服第6,歐服第10,東南亞第12……」
全線飄紅!
劉瑞真的被驚呆了,從業這麼多年,他第一次見到移動端全線飄紅,橫掃全球暢銷榜單的遊戲。
其他遊戲都沒做到。
是的,不論《神奇寶貝》、《遊戲王:大師決鬥》還是《APEX手遊》,公測流水都沒這麼強。
在部分國家及地區成績亮眼,流水登頂,這個可以理解。
比如《APEX手遊》在日服排名很高,但是換到隔壁韓服就很拉胯,甚至連榜單前100名都進不去。
所有國家,所有區服全部位列前茅?
這種事劉瑞想都不敢想,究竟要多成功的遊戲,才能做到這一點?
「不對!這只是移動端IOS的暢銷榜數據吧?安卓端和PC端呢?」
「外服安卓端統一上架谷哥商店,暢銷榜名次與IOS端大差不差。」
「至於PC端……《源數網絡》綁定了咱們自家的風暴平台,自然是穩穩的熱銷榜第一。」
說到這裡,潘圖也忍不住感慨道:「該說不說,這個PC端風暴平台熱銷榜第一還挺有含金量。」
榜單有沒有含金量,主要看對手是誰。
Stame遊戲平台雖然單機業務寥寥無幾,全是風暴網絡自家產品。
但《源數網絡》這個熱銷榜一,含金量並不低!
因為它的對手是《APEX英雄》、《神奇寶貝》、《我的世界》、《遊戲王:大師決鬥》和《風暴之弈》等熱門爆款遊戲。
能夠力壓這些遊戲……
足以見得,《源數網絡》在PC端也是同樣很火很賺錢,不然怎麼可能壓得住APEX和MC?
「這太誇張了!」
劉瑞驚嘆不已,感覺自己還是太低估「開放世界二次元」遊戲的價值了。
事先誰能想到,開放世界加二次元抽卡的組合,居然能產生如此生猛的化學反應?
「晚點再看,應該可以登頂多個國家及地區的暢銷榜。」
潘圖準備給馬文韜打個電話,叮囑他提前撰寫一份【感恩戰報公告】。
「那是什麼?」
「炫耀展示公測首日成績的一份公告,感恩玩家們的大力支持,順便送1600橙色精粹。」
潘圖解釋道:「在郵件里,重點強調《源數網絡》在多個國家及地區登頂暢銷榜這一點,表明遊戲十分成功火爆。」
「額……有必要麼?」
劉瑞很無語。
他不明白,發這個公告的意義是什麼?這種流水數據,遊戲公司內部知道就行了,為什麼要告知玩家?
這不是純膈應人嘛!
遊戲公司賺再多錢,也不會分給玩家一毛,拿流水說事,只會招來玩家們的反感厭惡。
「不不不!」
潘圖聽到這話,忍不住笑了起來。
正常遊戲,確實是這樣沒錯,遊戲廠商炫耀流水,只會引來玩家們的不滿與憤慨,畢竟羊毛出在羊身上。
你賺我的錢,難道還要我拍手叫好,誇你幹得好幹得漂亮嗎?
可二游是個例外!
二游圈子的神人,對於「遊戲流水」的看法,完全顛覆了其他玩家的認知與三觀。
什麼叫你玩的遊戲,流水越高你越自豪驕傲?競品遊戲流水低,那就要狠狠踩頭貶低?
屁股歪得太離譜了!
正因為穿越前當過二游策劃,所以潘圖對社區的「流水敘事」話術很熟悉。
流水戰報必須得發,不發的話怎麼培養鐵血孝子,怎麼讓玩家施展「大乘贏學」?
不僅要發戰報炫耀!
甚至這個戰報還得潤色潤色,將流水數據做得更好看一些……
比如說多國登頂?
潘圖一下就想到了,可以借「流水敘事」來趁機宣傳,引起玩家們的共鳴,使他們產生強烈的自豪感與驕傲感。
你看,我玩的遊戲多國流水登頂,這麼多老外都在玩,難道還不足以證明這款遊戲的優秀麼?
你不玩?
那是你自己的問題!
不喜歡《源數網絡》的人,只能說品味修養有待提高,山豬吃不來細糠,這輩子就只能玩一玩騙氪頁遊了。
文化輸出懂不懂啊?