第566章 流水敘事

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  江城,風暴網絡。

  距離《源數網絡》開服已經過去了四小時,潘圖也拿到了第一波公測數據。

  「最高同時在線人數突破1500萬,這麼來勁?」

  劉瑞看了眼後台,滿是驚訝道:「二次元遊戲能達到這個在線人數,妥妥的品類天花板啊!」

  「還不夠……」

  潘圖搖了搖頭,表示這個數據雖然亮眼勁爆,但並未觸及上限。

  這才哪到哪?

  1500萬同時在線人數,那是PC端加移動端的總數據,拋開PC端500萬在線不談,移動端才1000萬有點少了。

  別忘了,這是公測首日!

  穩定下來的千萬在線確實恐怖嚇人,但新遊戲公測的第一天,沒這個數據才是怪事。

  真當一億美元宣發買量是打水漂啊?

  這麼多錢砸下去,再加上新遊戲公測第一天,很多路人玩家都會跟風跑來湊熱鬧,DAU起碼要搞到3000萬才合格。

  「別急,這才四小時!」

  劉瑞安慰道:「中午十二點開服,沒到晚上高峰期,數據還會接著漲。」

  現在是下午四點。

  工作日下午,並不是遊戲玩家普遍活躍的時間段,晚上20點到22點,才是流量的最高峰。

  在當前時間段,《源數網絡》都能有1500萬同時在線人數,到了晚上只會更高更誇張。

  「但願吧!」

  潘圖認同他的觀點。

  現在的在線及活躍人數,確實說明不了什麼,畢竟國服玩家還沒下班,外服玩家還在睡覺……

  晚上才能見真章!

  不過話又說回來,雖然同時在線數據不及預期,但另一項數據卻表現得格外耀眼。

  那就是公測開服首日,限定五星角色【格溫】的卡池及武器池充值流水!

  「IOS暢銷榜國服排名第一,力壓快抖短視頻登頂了?」

  劉瑞雙眼瞪大,一度懷疑自己是不是看錯了。

  什麼情況?

  遊戲剛公測,卡池才開放短短四小時,居然就登頂了暢銷榜第一?

  「不止是IOS國服登頂!」潘圖笑得很開心,「各大安卓應用商店的暢銷排行榜,《源數網絡》也都登頂了。」

  「除此之外,外服表現也同樣亮眼!其中美服排名第4,日服第2,韓服第6,歐服第10,東南亞第12……」

  全線飄紅!

  劉瑞真的被驚呆了,從業這麼多年,他第一次見到移動端全線飄紅,橫掃全球暢銷榜單的遊戲。

  其他遊戲都沒做到。

  是的,不論《神奇寶貝》、《遊戲王:大師決鬥》還是《APEX手遊》,公測流水都沒這麼強。

  在部分國家及地區成績亮眼,流水登頂,這個可以理解。

  比如《APEX手遊》在日服排名很高,但是換到隔壁韓服就很拉胯,甚至連榜單前100名都進不去。

  所有國家,所有區服全部位列前茅?

  這種事劉瑞想都不敢想,究竟要多成功的遊戲,才能做到這一點?

  「不對!這只是移動端IOS的暢銷榜數據吧?安卓端和PC端呢?」

  「外服安卓端統一上架谷哥商店,暢銷榜名次與IOS端大差不差。」

  「至於PC端……《源數網絡》綁定了咱們自家的風暴平台,自然是穩穩的熱銷榜第一。」

  說到這裡,潘圖也忍不住感慨道:「該說不說,這個PC端風暴平台熱銷榜第一還挺有含金量。」

  榜單有沒有含金量,主要看對手是誰。

  Stame遊戲平台雖然單機業務寥寥無幾,全是風暴網絡自家產品。

  但《源數網絡》這個熱銷榜一,含金量並不低!

  因為它的對手是《APEX英雄》、《神奇寶貝》、《我的世界》、《遊戲王:大師決鬥》和《風暴之弈》等熱門爆款遊戲。

  能夠力壓這些遊戲……


  足以見得,《源數網絡》在PC端也是同樣很火很賺錢,不然怎麼可能壓得住APEX和MC?

  「這太誇張了!」

  劉瑞驚嘆不已,感覺自己還是太低估「開放世界二次元」遊戲的價值了。

  事先誰能想到,開放世界加二次元抽卡的組合,居然能產生如此生猛的化學反應?

  「晚點再看,應該可以登頂多個國家及地區的暢銷榜。」

  潘圖準備給馬文韜打個電話,叮囑他提前撰寫一份【感恩戰報公告】。

  「那是什麼?」

  「炫耀展示公測首日成績的一份公告,感恩玩家們的大力支持,順便送1600橙色精粹。」

  潘圖解釋道:「在郵件里,重點強調《源數網絡》在多個國家及地區登頂暢銷榜這一點,表明遊戲十分成功火爆。」

  「額……有必要麼?」

  劉瑞很無語。

  他不明白,發這個公告的意義是什麼?這種流水數據,遊戲公司內部知道就行了,為什麼要告知玩家?

  這不是純膈應人嘛!

  遊戲公司賺再多錢,也不會分給玩家一毛,拿流水說事,只會招來玩家們的反感厭惡。

  「不不不!」

  潘圖聽到這話,忍不住笑了起來。

  正常遊戲,確實是這樣沒錯,遊戲廠商炫耀流水,只會引來玩家們的不滿與憤慨,畢竟羊毛出在羊身上。

  你賺我的錢,難道還要我拍手叫好,誇你幹得好幹得漂亮嗎?

  可二游是個例外!

  二游圈子的神人,對於「遊戲流水」的看法,完全顛覆了其他玩家的認知與三觀。

  什麼叫你玩的遊戲,流水越高你越自豪驕傲?競品遊戲流水低,那就要狠狠踩頭貶低?

  屁股歪得太離譜了!

  正因為穿越前當過二游策劃,所以潘圖對社區的「流水敘事」話術很熟悉。

  流水戰報必須得發,不發的話怎麼培養鐵血孝子,怎麼讓玩家施展「大乘贏學」?

  不僅要發戰報炫耀!

  甚至這個戰報還得潤色潤色,將流水數據做得更好看一些……

  比如說多國登頂?

  潘圖一下就想到了,可以借「流水敘事」來趁機宣傳,引起玩家們的共鳴,使他們產生強烈的自豪感與驕傲感。

  你看,我玩的遊戲多國流水登頂,這麼多老外都在玩,難道還不足以證明這款遊戲的優秀麼?

  你不玩?

  那是你自己的問題!

  不喜歡《源數網絡》的人,只能說品味修養有待提高,山豬吃不來細糠,這輩子就只能玩一玩騙氪頁遊了。

  文化輸出懂不懂啊?

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