第560章 創意工坊的重要性

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  錢花了就得有效果!

  在潘圖瘋狂撒幣,一個用戶20塊錢的獎勵誘惑下,SG平台發布上線僅一天,註冊用戶就突破了3000萬人。

  第二天,突破5000萬人!

  雖然大部分用戶都是抱著著「薅羊毛」的想法下載安裝了SG客戶端,真實活躍度極低,但5000萬的量級還是很恐怖。

  當然,代價也很大……

  光是GG費就支出了一個億,拉新邀請活動,支出的獎金更是高達三個億!

  「5000萬新用戶,怎麼獎金才三個億?」劉瑞很不解。

  「有部分用戶,拿不到獎勵。」

  潘圖解釋道:「可能是看不上這點錢,亦或是只邀請了兩個人三個人……」

  這項支出,總體而言是不虧的,畢竟花幾個億買來5000萬用戶,無論怎麼算都是血賺!

  擺在潘圖眼前的問題是。

  第一批用戶已經引來了,也確實下載註冊了,可之後該怎麼留住他們呢?

  要知道,在這5000萬用戶里,有接近1500萬用戶,薅完羊毛就卸載刪除了Stame客戶端。

  這只是第二天而已!

  如果不想辦法的話,剩下的這批用戶,也會在隨後幾天內陸陸續續離開……

  「福利不能斷!」

  劉瑞提議道:「咱們是新平台,缺用戶缺遊戲,想留住玩家必須捨得花錢。」

  「至少要將福利,維持到大部分玩家都習慣使用SG平台之後,才能考慮削減福利節省開支。」

  不僅福利不能斷。

  甚至還要持續加碼,加大撒錢力度,維持住現有的局面,穩住這批來之不易的用戶。

  「撒錢倒是無所謂。」

  潘圖既然決定要做SG平台,自然也考慮到了前期推廣瘋狂虧損的可能性。

  他不怕虧錢。

  只要SG平台能步入正軌,用戶規模達到一定量級,哪怕前期虧損幾十億,也不是不能接受。

  畢竟風暴網絡有充足的資金儲備,更不是上市公司,不會被投資人和股東綁架,沒有那麼大的盈利壓力。

  問題是這錢該怎麼花,怎麼樣送福利,才能實現利益最大化?

  「或許……」

  沉思片刻後,劉瑞突然靈機一動道:「咱們可以把這筆錢,用來補貼遊戲開發商?」

  「補貼開發商?」

  「對!」

  劉瑞解釋道:「作為一個全新的遊戲分發平台,SG眼下最大的問題是缺遊戲,需要補充大量第三方遊戲。」

  「但同樣的遊戲,玩家為什麼不在蒸汽平台購買,非要來SG平台購買呢?」

  「除非有別的優勢,比如說價格便宜很多,而且是正版!」

  潘圖聽懂了。

  劉瑞的意思是,風暴網絡通過補貼第三方遊戲開發商,可以將遊戲的售價壓得很低。

  以絕對的價格優勢,吸引玩家前來SG平台購買遊玩!

  這確實是一個很不錯的策略,畢竟對很多非聯機遊戲而言,只要是正版,在哪買都無所謂。

  一款純單機遊戲,蒸汽平台賣100塊,SG平台賣80塊錢,必定能吸引一幫「性價比」玩家。

  什麼?

  圖便宜幹嘛不玩盜版?

  這就涉及到另一個問題了,購買正版的玩家,可能會考慮性價比和「史低促銷」,但他們幾乎不考慮盜版。

  因為他們的初衷就是為了支持遊戲廠商,支持自己喜歡的遊戲。

  他們會為了促銷史低斤斤計較,但你讓他們去玩盜版,那他們寧可不玩。

  「渠道抽成比例可以降!」

  「咱們只象徵性抽一點錢,大頭還是補貼遊戲廠商,搭台幫他們賺錢創收。」

  何茂林沉吟道:「但也不能只補貼廠商,還要補貼玩家,尤其是發展咱們的創意工坊生態。」

  作為企鵝遊戲平台的前管理層,他深知企鵝遊戲平台的頑疾所在。


  企鵝有錢嗎?

  有錢!

  企鵝可比風暴網絡有錢多了,為了推廣自家遊戲平台,過往這些年花的錢堪稱天文數字。

  但企鵝遊戲平台的單機生態,為什麼還是半死不活,始終沒太大的起色?

  根源就在於創意工坊!

  同樣一款單機遊戲,在蒸汽平台遊玩,可以下載許多有趣好玩的MOD模組。

  但在企鵝遊戲平台,可用的MOD模組卻少得可憐,創意工坊這個版塊幾乎是荒廢狀態。

  正因如此。

  關於Stame平台的後續發展方向,何茂林強烈建議,要提高對「創意工坊」的重視程度。

  最好是拿出一部分預算,專項補貼扶持各種MOD模組作者,完善創意工坊社區生態。

  「沒問題!」

  潘圖欣然答應了。

  即使老何不提,他也明白創意工坊的重要性,知道這是留住玩家構建社區生態的關鍵。

  在這方面,他肯定會加以重視並撥錢扶持。

  在這方面,他肯定會加以重視並撥錢扶持。

  不過話又說回來。

  創意工坊可以先緩一緩,不急著發展,畢竟SG平台現在都沒幾款像樣的單機遊戲。

  當務之急,肯定是拉攏國內國外各大第三方遊戲開發商,上架一大批新遊戲填充SG商城。

  不然遊戲商店頁面空空蕩蕩的,只有寥寥幾款風暴網絡自家遊戲,看著未免太尷尬寒酸了。

  「我再給你撥五個億!」

  潘圖大手一揮道:「不用節省,儘快將商城的遊戲數量補齊到1000款以上。」

  「至於渠道抽成比例,普通開發商一律10%!如果遊戲品質過硬,能為SG平台引流那就收5%。」

  「噢,對了!」

  似乎想到了什麼,潘圖若有所思道:「如果可以的話,寧可多花點錢,也要拿下一些熱門遊戲的PC獨占權。」

  發展前期,確實需要一些「獨占遊戲」來確立優勢,牢牢鎖住玩家。

  如果可以的話……

  找一款首發於主機平台,即將登陸PC端的大型3A遊戲,談下PC端獨占權。

  這對SG平台的宣發推廣,絕對是一大利好,也能吸引大量玩家。

  類似於地球時空,企鵝找「怪物獵人」合作一樣。

  「那得花不少錢……」

  「沒關係!」

  潘圖想了想,搞一款大型3A的PC獨占,確實會花很多錢,但這筆投入絕對不虧。

  而且僅限於前期。

  等風暴網絡自家的3A大作誕生後,估計就不用求著別人來獨占了。

  想玩《看門狗2》?

  想玩潘圖的新3A遊戲?

  那就來SG平台,別的平台玩不了!

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