第540章 自研引擎
市場的風向,猶如懷春少女的思緒,總是那麼讓人捉摸不透。
潘圖始終想不明白。
白毛不是華國特攻嗎?怎麼老外們也喜歡白毛,甚至比金毛更受歡迎?
想不明白就不想了。
畢竟只是虛浮的網絡人氣罷了,而人氣熱度這種東西,在遊戲行業是會騙人的。
這一點,潘圖深有體會。
在網上受歡迎,人氣爆炸的遊戲角色,在遊戲本體裡不一定很火很受喜愛。
當初還在當二游策劃的時候,他就遇到過類似的情況。
前瞻直播,一口氣披露了好幾名新版本即將推出的全新卡池角色。
其中有一名男角色,立繪公布後人氣大幅領先於其他角色,甚至形成了絕對碾壓態勢。
公司對此很重視,不僅提高了該角色的堆料檔次和優先級,將其列為「新版本主推」來塑造,還增加了該角色的劇情與買量推廣。
結果新版本一上線,大夥全都傻眼了。
版本更新前人氣熱度爆炸,各種宣發買量不斷的主推角色,卡池流水居然還比不過另外幾個「配菜」角色。
搞半天……
你這人氣熱度注水了?說好的超人氣角色,結果抽卡玩家少的可憐?
正因為見過這種「只發聲不買單」的情況,所以潘圖對這類未發布遊戲的人氣熱度,持保留態度。
人氣高是好事。
但《源數網絡》終究還沒公測,現在的人氣熱度能轉化多少玩家及流水,仍是一個未知數。
而且,這不是他該操心的事。
自從風暴網絡開始實行「事業部」制度後,潘圖就已經很少插手具體的遊戲運營了。
雖然他很重視《源數網絡》這款遊戲,但也不至於事事關心。
相信小馬就完事了。
作為風暴網絡掌門人,潘圖關注的更多是戰略大方向,比如說自研的遊戲引擎……
沒錯,自研引擎!
風暴工作室從最早的《溪木鎮雞神》開始,直到今天,旗下大部分遊戲都使用了「商用引擎」來開發。
只有少數遊戲,比如說《看門狗》擁有獨立的物理引擎。
這其實沒什麼問題。
畢竟商用引擎挺好的,泛用支持給力,技術相對成熟穩定,大多數遊戲廠商都喜歡用商用引擎來開發遊戲。
說白了。
遊戲引擎其實就是一個開發工具,而工具這種東西,誰的好用就用誰的唄,又沒什麼限制。
可隨著風暴工作室的規模逐漸升檔,成為國內僅次於企鵝豬廠的大型遊戲巨頭後,商用引擎的問題也暴露出來了。
別誤會!
不是說商用引擎性能不足,或者說技術落後什麼的……
事實上,目前行業內流行的幾款商用遊戲開發引擎,其實技術都挺厲害的,性能更是強悍無敵。
但是,這些商用引擎無一例外,基礎定位都是「綜合性」遊戲開發平台!
什麼叫綜合性?
意思是包羅萬象,你可以用這款引擎,開發任意你想做的遊戲類型。
包容泛用,這是商用遊戲引擎的一大特點!
打一個不太恰當的比方,商用引擎就好比是五金店裡的「活動扳手」,你可以用它來緊固或起松任意尺寸的螺母。
這很泛用對吧?
大號螺母可以用,小號螺母也可以用,你只需要針對不同的螺母規格,調整活動扳手的開口寬度即可。
但潘圖不想要活動扳手,他只想要一個固定開口寬度,可以擰動固定尺寸螺母的扳手。
甚至他還想要一個套筒扳手,要一個十字螺絲刀,要一個電動螺絲刀……
這種時候。
主打綜合泛用性的商用公開引擎,那就不太能滿足他的「細化」需求了。
他要麼對這個商用引擎進行調整優化,使其變成自己喜歡的樣子,要麼就拋開這個商用引擎,自研一個「適配度」更高的全新引擎。
潘圖選擇了後者。
調整優化商用公開引擎,不僅很費事,關鍵是調整優化後,這玩意的底層始終是別人的東西。
短期沒什麼風險。
可若是真遇到極端情況,這個引擎的底層不讓用了呢?
反正風暴網絡也不差錢,帳面上還躺著好幾十億的流動資金,潘圖索性大手一揮,批覆了自研引擎項目。
全新的自研遊戲引擎,被命名為「風暴引擎」。
這個引擎的功能,主要聚焦於風暴工作室較為擅長突出,技術集中的領域。
不追求泛用性……
這玩意不會拿出去賣,更不會有第二家遊戲公司使用,所以不需要考慮綜合性。
只需要關注風暴工作室需要的部分,擅長的部分,充分發揮現有的技術儲備優勢。
比如說動作模擬!
風暴網絡一直以來,在動作領域就很有經驗,也很擅長動作題材,所以風暴引擎的動作模擬絕對是頂尖水平。
還有FPS彈道模擬,以及受擊反饋與槍械手感。
這些也都是風暴工作室長久以來的技術積累,被整合融入進了風暴引擎。
光影效果也不錯。
通過《極限競速:地平線》的開發經驗,風暴工作室對遊戲光影畫質,有了更高的追求和目標。
所以這個全新的自研引擎,潘圖制定的目標便是在遊戲畫質光影紋理渲染層面,超越市面上一眾商用引擎。
然後是「風暴特色」。
在風暴引擎里,內置了一個常見的「母雞」3D模型及相關工具,可以無縫接入任何遊戲。
這隻雞有什麼用?
答案是沒啥用,但是這隻雞可以融入任何類型的遊戲,權當是一個防偽標識或彩蛋設計。
玩家們只要在遊戲的某個角落裡,看到了這隻無敵雞神,那他們就能明白,這遊戲是基於「風暴引擎」開發的。
特徵太明顯了!
甚至引擎的圖標都是這隻雞,妥妥的吉祥物設計。
考慮到這隻雞,未來有可能出現在許多款遊戲裡,成為玩家們人盡皆知的「明星雞」,潘圖甚至還將其註冊了商標版權。
這一抽象舉動,讓外界關注風暴網絡一舉一動的玩家們,紛紛摸不著頭腦。
潘子發什麼神經?
新註冊了一個商標,造型居然是一隻雞,難道他要進軍炸雞快餐領域了?
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潘圖始終想不明白。
白毛不是華國特攻嗎?怎麼老外們也喜歡白毛,甚至比金毛更受歡迎?
想不明白就不想了。
畢竟只是虛浮的網絡人氣罷了,而人氣熱度這種東西,在遊戲行業是會騙人的。
這一點,潘圖深有體會。
在網上受歡迎,人氣爆炸的遊戲角色,在遊戲本體裡不一定很火很受喜愛。
當初還在當二游策劃的時候,他就遇到過類似的情況。
前瞻直播,一口氣披露了好幾名新版本即將推出的全新卡池角色。
其中有一名男角色,立繪公布後人氣大幅領先於其他角色,甚至形成了絕對碾壓態勢。
公司對此很重視,不僅提高了該角色的堆料檔次和優先級,將其列為「新版本主推」來塑造,還增加了該角色的劇情與買量推廣。
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版本更新前人氣熱度爆炸,各種宣發買量不斷的主推角色,卡池流水居然還比不過另外幾個「配菜」角色。
搞半天……
你這人氣熱度注水了?說好的超人氣角色,結果抽卡玩家少的可憐?
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但《源數網絡》終究還沒公測,現在的人氣熱度能轉化多少玩家及流水,仍是一個未知數。
而且,這不是他該操心的事。
自從風暴網絡開始實行「事業部」制度後,潘圖就已經很少插手具體的遊戲運營了。
雖然他很重視《源數網絡》這款遊戲,但也不至於事事關心。
相信小馬就完事了。
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風暴工作室從最早的《溪木鎮雞神》開始,直到今天,旗下大部分遊戲都使用了「商用引擎」來開發。
只有少數遊戲,比如說《看門狗》擁有獨立的物理引擎。
這其實沒什麼問題。
畢竟商用引擎挺好的,泛用支持給力,技術相對成熟穩定,大多數遊戲廠商都喜歡用商用引擎來開發遊戲。
說白了。
遊戲引擎其實就是一個開發工具,而工具這種東西,誰的好用就用誰的唄,又沒什麼限制。
可隨著風暴工作室的規模逐漸升檔,成為國內僅次於企鵝豬廠的大型遊戲巨頭後,商用引擎的問題也暴露出來了。
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不是說商用引擎性能不足,或者說技術落後什麼的……
事實上,目前行業內流行的幾款商用遊戲開發引擎,其實技術都挺厲害的,性能更是強悍無敵。
但是,這些商用引擎無一例外,基礎定位都是「綜合性」遊戲開發平台!
什麼叫綜合性?
意思是包羅萬象,你可以用這款引擎,開發任意你想做的遊戲類型。
包容泛用,這是商用遊戲引擎的一大特點!
打一個不太恰當的比方,商用引擎就好比是五金店裡的「活動扳手」,你可以用它來緊固或起松任意尺寸的螺母。
這很泛用對吧?
大號螺母可以用,小號螺母也可以用,你只需要針對不同的螺母規格,調整活動扳手的開口寬度即可。
但潘圖不想要活動扳手,他只想要一個固定開口寬度,可以擰動固定尺寸螺母的扳手。
甚至他還想要一個套筒扳手,要一個十字螺絲刀,要一個電動螺絲刀……
這種時候。
主打綜合泛用性的商用公開引擎,那就不太能滿足他的「細化」需求了。
他要麼對這個商用引擎進行調整優化,使其變成自己喜歡的樣子,要麼就拋開這個商用引擎,自研一個「適配度」更高的全新引擎。
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全新的自研遊戲引擎,被命名為「風暴引擎」。
這個引擎的功能,主要聚焦於風暴工作室較為擅長突出,技術集中的領域。
不追求泛用性……
這玩意不會拿出去賣,更不會有第二家遊戲公司使用,所以不需要考慮綜合性。
只需要關注風暴工作室需要的部分,擅長的部分,充分發揮現有的技術儲備優勢。
比如說動作模擬!
風暴網絡一直以來,在動作領域就很有經驗,也很擅長動作題材,所以風暴引擎的動作模擬絕對是頂尖水平。
還有FPS彈道模擬,以及受擊反饋與槍械手感。
這些也都是風暴工作室長久以來的技術積累,被整合融入進了風暴引擎。
光影效果也不錯。
通過《極限競速:地平線》的開發經驗,風暴工作室對遊戲光影畫質,有了更高的追求和目標。
所以這個全新的自研引擎,潘圖制定的目標便是在遊戲畫質光影紋理渲染層面,超越市面上一眾商用引擎。
然後是「風暴特色」。
在風暴引擎里,內置了一個常見的「母雞」3D模型及相關工具,可以無縫接入任何遊戲。
這隻雞有什麼用?
答案是沒啥用,但是這隻雞可以融入任何類型的遊戲,權當是一個防偽標識或彩蛋設計。
玩家們只要在遊戲的某個角落裡,看到了這隻無敵雞神,那他們就能明白,這遊戲是基於「風暴引擎」開發的。
特徵太明顯了!
甚至引擎的圖標都是這隻雞,妥妥的吉祥物設計。
考慮到這隻雞,未來有可能出現在許多款遊戲裡,成為玩家們人盡皆知的「明星雞」,潘圖甚至還將其註冊了商標版權。
這一抽象舉動,讓外界關注風暴網絡一舉一動的玩家們,紛紛摸不著頭腦。
潘子發什麼神經?
新註冊了一個商標,造型居然是一隻雞,難道他要進軍炸雞快餐領域了?
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