第534章 《源數網絡》
「不是Galgame!」
面對梁鑫的追問,潘圖無奈解釋道:「這個角色,確實出自未公布的新遊戲,但這遊戲真的不是Galgame……」
「可這是二次元風格啊!」
「我再強調一遍,二次元風格不等於Galgame,你這是純純的刻板印象。」
潘圖累了。
不知道是誰在造謠,拿著一張「Gwen」的照片,在社區發帖說風暴工作室新遊戲是旮旯給木。
明明是毫無依據,全憑發帖人腦補揣測的假消息,一經傳出,迅速引爆了社區。
什麼?
風暴工作室要做一款旮旯給木新遊戲?潘子的XP竟然是紅瞳白髮美少女?
社區裡的玩家們,不僅搞得像真的一樣,甚至還分析起這款不存在的「Galgame」長什麼樣,有幾個女主角……
梁鑫刷到了這篇帖子。
他也很好奇,這個紅瞳白髮美少女叫什麼名字,這款Galgame什麼時候能玩到?
於是一大早,他就通過視頻電話騷擾潘圖,打聽遊戲的題材類型。
潘圖聽他說完,整個人都懵了。
旮旯給木?
啥玩意,風暴工作室有這種新項目,為什麼他不知道?
直到他看了眼梁鑫發來的「紅瞳白髮美少女」照片,總算反應過來,原來梁鑫說的是魔方工作室搞的那款開放世界二游。
這個角色名叫格溫,英文名Gwen,出自遊戲《源數網絡》。
而《源數網絡》正是馬文韜被他點撥後,率領魔方工作室開發的開放世界二次元抽卡遊戲。
之前叫「哈基大陸」來著。
只不過這個名字太惡俗了,潘圖強制讓馬文韜更改了項目名稱,所以才有了如今的《源數網絡》。
中秋節前夕。
馬文韜率領團隊成員,加班加點完成了《源數網絡》1.0版本的部分地圖設計與角色塑造。
在向潘圖展示成果的時候,馬文韜還帶來了一個「開服UP角色」格溫的1\/7手辦模型。
沒錯!
這個手辦是馬文韜送來的,潘圖沒地方擺置,索性就讓章嘉豪放到了總部一樓的展廳,供大家參觀。
沒想到手辦展出後,立馬被一名前來風暴總部參觀的玩家發現,拍照發到了網上,引起了網友們的廣泛討論。
「我是真喜歡這個角色!」
梁鑫在視頻電話里嘿嘿笑道:「別管是不是旮旯給木,你就說這遊戲,我什麼時候才能玩到?」
「我也不清楚。」
潘圖搖了搖頭,表示自己也不知道。
《源數網絡》作為一款劃時代開放世界二游,開發成本極高,而且產能壓力很大。
馬文韜之前來江城匯報工作時,也沒說什麼時候公測開服。
現在剛開始做1.0版本的內容,包括第一個國家的地圖,後續的幾個版本都還沒影……
按潘圖的估算,最起碼也要等馬文韜做完1.0整個大版本,開始籌備2.0版本的內容後,才會考慮開服公測的事情。
所以,短期內肯定玩不到,最快也得等到明年春季。
「這樣啊……」
梁鑫語氣有些失望,嘆了口氣道:「還要等這麼久,那就沒意思了。」
還以為現在就能玩到呢,結果要等明年才有希望,這麼長的時間,估計到時候他都已經忘了這碼事。
區區一款二游而已。
本身梁鑫也不是二游狂熱愛好者,他只是單純喜歡這個紅瞳白髮美少女角色,不想等那麼久罷了。
「其實……」
潘圖說到這裡,突然腦海中閃過一個想法,挑眉道:「你要真想玩,也不是不行。」
傳統網遊,在公測上線之前都會進行幾輪內測。
二游也不例外。
只要是網遊,那就會有內測,區別無非是測試規模大小,以及測試時間的長短。
《源數網絡》作為一款劃時代開放世界二游,肯定要進行內測,驗證一下玩家們對遊戲的接受程度。
或許……
潘圖可以跟馬文韜說一聲,讓他抓緊時間搞完1.0版本「風暴之國」的主線及地圖,搞一輪限時測試,收集一下玩家反饋。
想到就做。
掛斷與梁鑫的視頻通話後,潘圖旋即撥通了馬文韜的電話,提出了他的建議。
「可以啊!」
馬文韜表示沒問題,即使潘圖不說,他也打算這麼幹。
搞一輪測試很有必要!
《源數網絡》這款遊戲,實在是太「另類」,太過於特殊了。
作為一款二次元風格的冒險遊戲,居然是史無前例的「開放世界」題材?
這不是重點!
開放世界而已,大夥又不是沒玩過,只不過將開放世界和二次元遊戲結合,確實是第一次見。
重點是作為一款開放世界冒險遊戲,《源數網絡》的盈利模式,居然是靠「抽卡」!
每個版本,根據劇情主線,推出一兩位限時UP角色供玩家們抽取。
這種盈利模式,包括開放世界題材與二次元風格的結合,是否能贏得玩家們的認可喜愛?
馬文韜心裡沒底。
雖然潘圖一直在鼓勵他,告訴他這個遊戲很有前途,沒準能創造奇蹟,但他其實想法很悲觀。
主要是二游市場太小了。
這個市場小到什麼程度?即便是在該領域做到頭部的遊戲廠商,在同行眼裡也是小作坊小蝦米。
正因為市場規模太小,即使《源數網絡》真的做到頂尖,各方面都很完美,馬文韜也不覺得這遊戲能賺大錢。
他需要一個驗證想法可行性的機會,也需要通過測試,聽取玩家們的真實反饋評價。
根據這些玩家反饋,再決定是否堅持做下去!
按照項目規劃的構想,《源數網絡》這款遊戲的未來體量會很龐大,包含了七八張地圖。
現在只做了第一張地圖。
如果遊戲反響不好,現在就停下腳步還可以及時止損,避免虧太多錢。
「那你就準備一下……」
潘圖沉吟道:「等你準備妥當,我再安排對應的宣發,找一批粉絲很多的UP主或主播,參與內測看看具體效果。」
《源數網絡》必須破圈!
不破圈的話,根本就沒有繼續做的意義,因為光靠二游圈子這點玩家,肯定養不活這款遊戲。
要想破圈,這次測試就不能找那些傳統二遊玩家。
反而可以找一些不玩二游,完全是另一個圈子的路人?
面對梁鑫的追問,潘圖無奈解釋道:「這個角色,確實出自未公布的新遊戲,但這遊戲真的不是Galgame……」
「可這是二次元風格啊!」
「我再強調一遍,二次元風格不等於Galgame,你這是純純的刻板印象。」
潘圖累了。
不知道是誰在造謠,拿著一張「Gwen」的照片,在社區發帖說風暴工作室新遊戲是旮旯給木。
明明是毫無依據,全憑發帖人腦補揣測的假消息,一經傳出,迅速引爆了社區。
什麼?
風暴工作室要做一款旮旯給木新遊戲?潘子的XP竟然是紅瞳白髮美少女?
社區裡的玩家們,不僅搞得像真的一樣,甚至還分析起這款不存在的「Galgame」長什麼樣,有幾個女主角……
梁鑫刷到了這篇帖子。
他也很好奇,這個紅瞳白髮美少女叫什麼名字,這款Galgame什麼時候能玩到?
於是一大早,他就通過視頻電話騷擾潘圖,打聽遊戲的題材類型。
潘圖聽他說完,整個人都懵了。
旮旯給木?
啥玩意,風暴工作室有這種新項目,為什麼他不知道?
直到他看了眼梁鑫發來的「紅瞳白髮美少女」照片,總算反應過來,原來梁鑫說的是魔方工作室搞的那款開放世界二游。
這個角色名叫格溫,英文名Gwen,出自遊戲《源數網絡》。
而《源數網絡》正是馬文韜被他點撥後,率領魔方工作室開發的開放世界二次元抽卡遊戲。
之前叫「哈基大陸」來著。
只不過這個名字太惡俗了,潘圖強制讓馬文韜更改了項目名稱,所以才有了如今的《源數網絡》。
中秋節前夕。
馬文韜率領團隊成員,加班加點完成了《源數網絡》1.0版本的部分地圖設計與角色塑造。
在向潘圖展示成果的時候,馬文韜還帶來了一個「開服UP角色」格溫的1\/7手辦模型。
沒錯!
這個手辦是馬文韜送來的,潘圖沒地方擺置,索性就讓章嘉豪放到了總部一樓的展廳,供大家參觀。
沒想到手辦展出後,立馬被一名前來風暴總部參觀的玩家發現,拍照發到了網上,引起了網友們的廣泛討論。
「我是真喜歡這個角色!」
梁鑫在視頻電話里嘿嘿笑道:「別管是不是旮旯給木,你就說這遊戲,我什麼時候才能玩到?」
「我也不清楚。」
潘圖搖了搖頭,表示自己也不知道。
《源數網絡》作為一款劃時代開放世界二游,開發成本極高,而且產能壓力很大。
馬文韜之前來江城匯報工作時,也沒說什麼時候公測開服。
現在剛開始做1.0版本的內容,包括第一個國家的地圖,後續的幾個版本都還沒影……
按潘圖的估算,最起碼也要等馬文韜做完1.0整個大版本,開始籌備2.0版本的內容後,才會考慮開服公測的事情。
所以,短期內肯定玩不到,最快也得等到明年春季。
「這樣啊……」
梁鑫語氣有些失望,嘆了口氣道:「還要等這麼久,那就沒意思了。」
還以為現在就能玩到呢,結果要等明年才有希望,這麼長的時間,估計到時候他都已經忘了這碼事。
區區一款二游而已。
本身梁鑫也不是二游狂熱愛好者,他只是單純喜歡這個紅瞳白髮美少女角色,不想等那麼久罷了。
「其實……」
潘圖說到這裡,突然腦海中閃過一個想法,挑眉道:「你要真想玩,也不是不行。」
傳統網遊,在公測上線之前都會進行幾輪內測。
二游也不例外。
只要是網遊,那就會有內測,區別無非是測試規模大小,以及測試時間的長短。
《源數網絡》作為一款劃時代開放世界二游,肯定要進行內測,驗證一下玩家們對遊戲的接受程度。
或許……
潘圖可以跟馬文韜說一聲,讓他抓緊時間搞完1.0版本「風暴之國」的主線及地圖,搞一輪限時測試,收集一下玩家反饋。
想到就做。
掛斷與梁鑫的視頻通話後,潘圖旋即撥通了馬文韜的電話,提出了他的建議。
「可以啊!」
馬文韜表示沒問題,即使潘圖不說,他也打算這麼幹。
搞一輪測試很有必要!
《源數網絡》這款遊戲,實在是太「另類」,太過於特殊了。
作為一款二次元風格的冒險遊戲,居然是史無前例的「開放世界」題材?
這不是重點!
開放世界而已,大夥又不是沒玩過,只不過將開放世界和二次元遊戲結合,確實是第一次見。
重點是作為一款開放世界冒險遊戲,《源數網絡》的盈利模式,居然是靠「抽卡」!
每個版本,根據劇情主線,推出一兩位限時UP角色供玩家們抽取。
這種盈利模式,包括開放世界題材與二次元風格的結合,是否能贏得玩家們的認可喜愛?
馬文韜心裡沒底。
雖然潘圖一直在鼓勵他,告訴他這個遊戲很有前途,沒準能創造奇蹟,但他其實想法很悲觀。
主要是二游市場太小了。
這個市場小到什麼程度?即便是在該領域做到頭部的遊戲廠商,在同行眼裡也是小作坊小蝦米。
正因為市場規模太小,即使《源數網絡》真的做到頂尖,各方面都很完美,馬文韜也不覺得這遊戲能賺大錢。
他需要一個驗證想法可行性的機會,也需要通過測試,聽取玩家們的真實反饋評價。
根據這些玩家反饋,再決定是否堅持做下去!
按照項目規劃的構想,《源數網絡》這款遊戲的未來體量會很龐大,包含了七八張地圖。
現在只做了第一張地圖。
如果遊戲反響不好,現在就停下腳步還可以及時止損,避免虧太多錢。
「那你就準備一下……」
潘圖沉吟道:「等你準備妥當,我再安排對應的宣發,找一批粉絲很多的UP主或主播,參與內測看看具體效果。」
《源數網絡》必須破圈!
不破圈的話,根本就沒有繼續做的意義,因為光靠二游圈子這點玩家,肯定養不活這款遊戲。
要想破圈,這次測試就不能找那些傳統二遊玩家。
反而可以找一些不玩二游,完全是另一個圈子的路人?