第532章 遊戲策劃一定要玩遊戲!
眾所周知。
在任何一款網絡聯機遊戲裡,策劃都是被玩家討伐的對象,宣洩不滿的情緒垃圾桶。
仿佛達成了一種默契,只要玩得不爽,那就噴策劃,一切都是遊戲策劃的錯!
《狗熊嶺》也一樣。
玩家們對狗策劃怨氣十足,社區里全是對策劃的不滿和辱罵言論。
可這次的中秋特別活動,當玩家和策劃面對面,在遊戲裡來了一次「友誼切磋」後,這股怨氣居然消除了許多……
為什麼會這樣?
因為大夥突然發現,策劃也只是個工作崗位,沒有大家想的那麼又蠢又壞。
他們以為的狗策劃,不玩遊戲,完全是憑感覺瞎改機制數值,用腳做平衡。
結果呢?
策劃不僅會玩遊戲,而且還玩得賊溜,人均手法哥身法大神,思路清晰操作絲滑,一隻手就能虐普通玩家。
正所謂,電子競技實力至上!
初次領教遊戲策劃的厲害,被暴揍之後,玩家們終於開始反思。
以前覺得遊戲XX改動很蠢,是不是因為自己太菜了,所以看不懂策劃這個改動的深意?
而且還有一點。
玩家是有立場的,比如主玩【森林守護者】陣營的玩家,面對熊大熊二的削弱時,肯定會感到不滿憤怒。
可策劃沒有立場,考慮的更多是遊戲全局平衡,照顧的是所有玩家,而非某個小群體。
這樣一想,社區里抱怨《狗熊嶺》策劃瞎改亂改,吐槽遊戲平衡性的聲音,瞬間就消失了大半。
「這也行?」
察覺到社區風向的轉變,潘圖有些意外,沒想到這個「策劃VS玩家」的趣味小活動,竟然還有意外收穫?
「算是認清了現實。」
章嘉豪在一旁笑道:「在此之前,玩家們個個都覺得自己比策劃厲害,遊戲改動就得聽取玩家建議。」
「可真刀真槍幹過一場後才知道,這遊戲最厲害的一批玩家,居然是平時瞧不起的策劃!」
這誰能想得到啊?
原來狗策劃真的會玩遊戲,而且玩得這麼厲害,水平至少能吊打99%的玩家……
哥們,你早說啊!
早說你這麼厲害,大夥哪還敢質疑你們的平衡性改動調整,質疑你們的遊戲理解?
「有道理。」
潘圖琢磨道:「雖然遊戲策劃,尤其是PVP競技類遊戲負責平衡調整的策劃,人均遊戲水平極高,但玩家們並不清楚這一點。」
這屬於是信息差了。
就像大夥整天罵的英雄聯盟設計師,其實人均段位也是鑽石大師起步。
儘管美服鑽石大師也沒多少含金量,但這至少能證明,設計師真的在玩遊戲。
並不是玩家們揣測腦補的那樣,策劃不玩遊戲,全憑感覺瞎做調整改動。
如果大部分玩家都能意識到這一點,或許社區的氛圍會更和諧一些,針對策劃的辱罵也會減少許多?
「這個活動不錯。」
「你整理一下相關資料,回頭髮給《風暴之弈》、《APEX英雄》與《遊戲王》等遊戲項目組。」
潘圖打算讓其他競技類網遊項目組,也效仿《狗熊嶺》項目組,來一次玩家與策劃的面對面對抗。
- 專注提供最舒適的閱讀體驗。
不一定要照抄活動企劃。
但至少要讓玩家們明白,策劃並不是大夥眼裡的菜比,反而很厲害,比大多數玩家都厲害。
特別是APEX。
蒸汽平台的評價都快跌到「褒貶不一」了,絕大多數玩家都對近幾個版本的平衡性改動很不滿。
作為APEX策劃,族譜升天已經是常態了。
進了APEX項目組當策劃,還想保全父母親戚,你在想屁吃呢?天底下哪有這種好事?
在不少APEX玩家眼裡,策劃就是不懂遊戲,也不玩遊戲的大沙幣,整天改來改去,遊戲平衡還是一團糟……
可這是純偏見。
據潘圖所知,《APEX英雄》項目組對每個關鍵崗位,都有特定的「段位」KPI指標。
每個賽季,相關策劃都需要打到指定段位才能領取獎金,否則就會扣除一部分薪資福利。
不同崗位,段位需求標準也不一樣。
平衡調整策劃,段位門檻是最高的,最低也是大師,甚至還有兩位APEX獵殺者。
即使是美術崗位,也就是專門設計角色皮膚、槍械皮膚,不影響數值平衡的設計師,同樣也需要打上白金段位。
誰說的策劃不玩遊戲?
人家不僅玩,還是全服限定750人的獵殺大神!
這要是公布出去,保准能驚呆一眾玩家,讓他們再也不敢質疑策劃的遊戲水平和遊戲理解。
「對了!」
說到APEX獵殺,潘圖瞬間就想到了如火如荼的ALGS聯賽,想到了徐神。
於是他問道:「好久沒關注AP賽區的情況,夏季賽季後賽應該開始了吧?」
「開始了。」
章嘉豪平時沒少看ALGS比賽,更是一位TOO鐵粉,對這方面情況還算了解。
「排名怎麼樣?」
「暫時是TIM積分排名第一,TOO位列第二……」
章嘉豪解釋道:「季中賽失利後,TOO迅速做出人員調整,更換了教練組和分析師團隊。」
「從結果來看,這次換人效果很不錯,TOO夏季賽成績穩定,徐神更是打出了職業生涯最高KD。」
「有奪冠可能嗎?」
潘圖不關心別的,他只關心徐神能否王者歸來,殺入世界賽再次捧起捍衛者獎盃,成為史上第一位四冠王。
「不好說!」
章嘉豪遲疑道:「從目前來看,TIM斥巨資打造的銀河戰艦,更有冠軍相一些。」
「在聯賽內,TIM眼下就是獨一檔的超級戰艦,隨便碾壓其他隊伍,正面3v3沒人打得過TIM,屬於聯賽冠軍和世界冠軍的最大熱門。」
「銀河戰艦?」
潘圖聽到這個詞,忍不住搖頭笑道:「TIM老闆這賽季沒少花錢啊,居然組建了這麼豪華的陣容……」
「不過,我還是更看好TOO多一些,TIM就算了吧。」
這不是潘圖偏心。
事實上,無論是TIM奪冠還是TOO奪冠,對他來說都沒什麼區別。
之所以更看好TOO,單純是因為銀河戰艦光速墜機的案例,實在是太普遍了,導致他一聽到「銀河戰艦」這個詞就忍不住想笑。
在電競圈,銀河戰艦有幾個成功的?
在任何一款網絡聯機遊戲裡,策劃都是被玩家討伐的對象,宣洩不滿的情緒垃圾桶。
仿佛達成了一種默契,只要玩得不爽,那就噴策劃,一切都是遊戲策劃的錯!
《狗熊嶺》也一樣。
玩家們對狗策劃怨氣十足,社區里全是對策劃的不滿和辱罵言論。
可這次的中秋特別活動,當玩家和策劃面對面,在遊戲裡來了一次「友誼切磋」後,這股怨氣居然消除了許多……
為什麼會這樣?
因為大夥突然發現,策劃也只是個工作崗位,沒有大家想的那麼又蠢又壞。
他們以為的狗策劃,不玩遊戲,完全是憑感覺瞎改機制數值,用腳做平衡。
結果呢?
策劃不僅會玩遊戲,而且還玩得賊溜,人均手法哥身法大神,思路清晰操作絲滑,一隻手就能虐普通玩家。
正所謂,電子競技實力至上!
初次領教遊戲策劃的厲害,被暴揍之後,玩家們終於開始反思。
以前覺得遊戲XX改動很蠢,是不是因為自己太菜了,所以看不懂策劃這個改動的深意?
而且還有一點。
玩家是有立場的,比如主玩【森林守護者】陣營的玩家,面對熊大熊二的削弱時,肯定會感到不滿憤怒。
可策劃沒有立場,考慮的更多是遊戲全局平衡,照顧的是所有玩家,而非某個小群體。
這樣一想,社區里抱怨《狗熊嶺》策劃瞎改亂改,吐槽遊戲平衡性的聲音,瞬間就消失了大半。
「這也行?」
察覺到社區風向的轉變,潘圖有些意外,沒想到這個「策劃VS玩家」的趣味小活動,竟然還有意外收穫?
「算是認清了現實。」
章嘉豪在一旁笑道:「在此之前,玩家們個個都覺得自己比策劃厲害,遊戲改動就得聽取玩家建議。」
「可真刀真槍幹過一場後才知道,這遊戲最厲害的一批玩家,居然是平時瞧不起的策劃!」
這誰能想得到啊?
原來狗策劃真的會玩遊戲,而且玩得這麼厲害,水平至少能吊打99%的玩家……
哥們,你早說啊!
早說你這麼厲害,大夥哪還敢質疑你們的平衡性改動調整,質疑你們的遊戲理解?
「有道理。」
潘圖琢磨道:「雖然遊戲策劃,尤其是PVP競技類遊戲負責平衡調整的策劃,人均遊戲水平極高,但玩家們並不清楚這一點。」
這屬於是信息差了。
就像大夥整天罵的英雄聯盟設計師,其實人均段位也是鑽石大師起步。
儘管美服鑽石大師也沒多少含金量,但這至少能證明,設計師真的在玩遊戲。
並不是玩家們揣測腦補的那樣,策劃不玩遊戲,全憑感覺瞎做調整改動。
如果大部分玩家都能意識到這一點,或許社區的氛圍會更和諧一些,針對策劃的辱罵也會減少許多?
「這個活動不錯。」
「你整理一下相關資料,回頭髮給《風暴之弈》、《APEX英雄》與《遊戲王》等遊戲項目組。」
潘圖打算讓其他競技類網遊項目組,也效仿《狗熊嶺》項目組,來一次玩家與策劃的面對面對抗。
- 專注提供最舒適的閱讀體驗。
不一定要照抄活動企劃。
但至少要讓玩家們明白,策劃並不是大夥眼裡的菜比,反而很厲害,比大多數玩家都厲害。
特別是APEX。
蒸汽平台的評價都快跌到「褒貶不一」了,絕大多數玩家都對近幾個版本的平衡性改動很不滿。
作為APEX策劃,族譜升天已經是常態了。
進了APEX項目組當策劃,還想保全父母親戚,你在想屁吃呢?天底下哪有這種好事?
在不少APEX玩家眼裡,策劃就是不懂遊戲,也不玩遊戲的大沙幣,整天改來改去,遊戲平衡還是一團糟……
可這是純偏見。
據潘圖所知,《APEX英雄》項目組對每個關鍵崗位,都有特定的「段位」KPI指標。
每個賽季,相關策劃都需要打到指定段位才能領取獎金,否則就會扣除一部分薪資福利。
不同崗位,段位需求標準也不一樣。
平衡調整策劃,段位門檻是最高的,最低也是大師,甚至還有兩位APEX獵殺者。
即使是美術崗位,也就是專門設計角色皮膚、槍械皮膚,不影響數值平衡的設計師,同樣也需要打上白金段位。
誰說的策劃不玩遊戲?
人家不僅玩,還是全服限定750人的獵殺大神!
這要是公布出去,保准能驚呆一眾玩家,讓他們再也不敢質疑策劃的遊戲水平和遊戲理解。
「對了!」
說到APEX獵殺,潘圖瞬間就想到了如火如荼的ALGS聯賽,想到了徐神。
於是他問道:「好久沒關注AP賽區的情況,夏季賽季後賽應該開始了吧?」
「開始了。」
章嘉豪平時沒少看ALGS比賽,更是一位TOO鐵粉,對這方面情況還算了解。
「排名怎麼樣?」
「暫時是TIM積分排名第一,TOO位列第二……」
章嘉豪解釋道:「季中賽失利後,TOO迅速做出人員調整,更換了教練組和分析師團隊。」
「從結果來看,這次換人效果很不錯,TOO夏季賽成績穩定,徐神更是打出了職業生涯最高KD。」
「有奪冠可能嗎?」
潘圖不關心別的,他只關心徐神能否王者歸來,殺入世界賽再次捧起捍衛者獎盃,成為史上第一位四冠王。
「不好說!」
章嘉豪遲疑道:「從目前來看,TIM斥巨資打造的銀河戰艦,更有冠軍相一些。」
「在聯賽內,TIM眼下就是獨一檔的超級戰艦,隨便碾壓其他隊伍,正面3v3沒人打得過TIM,屬於聯賽冠軍和世界冠軍的最大熱門。」
「銀河戰艦?」
潘圖聽到這個詞,忍不住搖頭笑道:「TIM老闆這賽季沒少花錢啊,居然組建了這麼豪華的陣容……」
「不過,我還是更看好TOO多一些,TIM就算了吧。」
這不是潘圖偏心。
事實上,無論是TIM奪冠還是TOO奪冠,對他來說都沒什麼區別。
之所以更看好TOO,單純是因為銀河戰艦光速墜機的案例,實在是太普遍了,導致他一聽到「銀河戰艦」這個詞就忍不住想笑。
在電競圈,銀河戰艦有幾個成功的?