第528章 分封諸侯?

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  劉瑞已有取死之道!

  若不是這會兒查爾斯還在,不好發作,潘圖早就跑去找他算帳了。

  不過話又說回來。

  社區網友的提議,雖然大多是餿主意,但也有可取之處。

  隨著公司規模壯大,原有的「項目管理」方式,已經有點落後遲滯,需要進行一番優化了。

  別誤會!

  潘圖的想法,並不是放走查爾斯與劉瑞等骨幹,讓他們自立門戶。

  他可不想看見第二個、第三個雲歌網絡……

  他的想法是,針對公司目前的人事框架,特別是開發部門的項目管理方式,進行組織架構調整。

  「什麼意思?」

  查爾斯不太懂公司運營,所以聽潘圖說完後,忍不住吐槽道:「現在的管理模式不好麼?」

  「好,很好!」

  潘圖肯定道:「我沒說現在的模式不好,只是這種模式更適合於中小規模的遊戲公司。」

  「咱們已經是大型遊戲公司了,總員工人數也突破了千人,不能再沿用這一套項目管理方式。」

  這是潘圖剛想到的事。

  十個人的工作室,一百人的開發團隊,一千人的公司,針對不同規模,有不同的管理架構。

  風暴網絡,現在使用的管理架構,還是當初潘圖制定的「集中開發、分開運營」模式。

  不同的遊戲項目。

  比如《風暴之弈》和《APEX英雄》,各有各的運營團隊。

  但這兩款遊戲,在開發預研階段完全是同一批人,只不過後續運營,切割成了不同的項目組。

  前面幾年。

  這套集中開發,分開運營的項目管理機制,運行得很流暢,沒有出現過重大問題。

  期間,潘圖也做過細微調整,比如合併裁撤了一部分優先級不高的遊戲項目組,指派了不同的項目組負責人。

  但再怎麼調整,這套機制的問題也很明顯。

  尤其是隨著公司規模逐漸壯大,員工人數越來越多,問題就暴露得一覽無餘。

  「現在是三級管理制!」

  「公司的開發運營部門,最終拍板做決策的人是我,在我下面是各個項目組負責人。」

  潘圖解釋道:「項目組負責人下面,才是最基礎的運營或開發團隊。」

  「沒錯,現在是這樣。」

  查爾斯點了點頭,隨即問道:「這有什麼問題嗎?還是說,你覺得哪個環節不對勁?」

  「問題出在決策層!」

  潘圖雙手一攤,表情格外無奈道:「以前公司只有幾款遊戲,就那麼幾個項目組,一隻手就能數的過來。」

  「那個時候,決策層只有我一個人,問題還不是很大,管理各個項目不算困難。」

  「可……現在呢?」

  公司旗下的遊戲,總量已經超過了10款,其中還有不少定期更新的網絡聯機遊戲。

  這時候,決策層只有潘圖一個人的弊端就顯露了。

  上午九點,《風暴之弈》項目組提交了3.0大版本更新方案預覽,需要潘圖審批簽字。

  九點半,《遊戲王:大師決鬥》項目組提交了「十月禁卡表」名單目錄,同樣需要潘圖來審核批覆。

  十點,《極限競速:地平線》項目組發來一份「新車型」預覽文件,打算過兩天加入遊戲裡,潘圖又得審批。

  剛處理完這一堆文件,吃過午飯來到下午一點,《狗熊嶺》項目組發來了一堆新皮膚設計稿,潘圖又得逐一審閱查看。

  下午兩點,《神奇寶貝》項目組提交了與XX奶茶品牌的聯動合作方案,需要潘圖簽字進行批准。

  下午三點,各個遊戲項目的瑣事總算處理完畢了。

  正當潘圖以為,自己可以偷懶小睡一會兒時,新成立的【萬寶閣】官方帳號道具交易平台又遞交了一份活動預算申請……

  很顯然!

  公司規模壯大,項目組越來越多,潘圖一個人的精力和時間,有點不夠用了。

  每個項目組,其指派負責人只能批覆處理一些小事雜事。


  涉及到大事,比如金額超過100萬元的事項,還是得遞交方案給上級領導,也就是潘圖進行簽字審核。

  「這確實……」

  查爾斯想了想,發現潘圖說的沒毛病,現在的三級管理制,隨著項目數量變多,管理難度也變高了。

  主要是決策層,人太少了。

  目前能審批簽字的決策層,只有潘圖一個人,他不簽字,很多方案根本就無法執行。

  「所以我的想法是,在現有的管理機制上,增設一個事業部架構,從三級管理變成四級管理。」

  潘圖挑眉道:「我作為公司CEO兼董事長,不再對接管理各個遊戲項目組或團隊,而是對接各個事業部的負責人。」

  「各個事業部,財務獨立核算,對遊戲開發、營銷、後續運營維護全流程負責,自負盈虧!」

  「自負盈虧?!」

  聽到這裡,查爾斯頓時驚訝不已,潘圖下放的權限,未免也太大了。

  這哪是事業部,分明就是一個個獨立王國,直接掛牌視為一家「子公司」都沒問題。

  「對,就是諸侯國!」

  潘圖笑著說道:「咱們公司收購了中海魔方遊戲後,我給予馬文韜的權限就是這種。」

  魔方工作室被收購後。

  潘圖並沒有干預其團隊管理,甚至是旗下遊戲的開發運營,一切事務全交由馬文韜決策。

  同樣的,魔方工作室旗下遊戲的營收利潤,也不用上交給風暴總部,可以留下來開發新遊戲。

  可以說,馬文韜除了要定期向潘圖匯報工作外,幾乎就是「一人之下萬人之上」的諸侯王。

  而潘圖要做的事。

  便是將魔方工作室這套模式,套用在公司總部,劃分出一個個相對獨立的事業部,分封諸侯。

  「暫定有三個事業部。」

  「一個是咱們公司的老本行,也是龍興之地,卡牌遊戲事業部。」

  潘圖做出布置道:「下轄《昆特牌4》、《遊戲王:大師決鬥》、《遊戲王:決鬥連結》、《神奇寶貝》本體及實體對戰卡牌等遊戲。」

  這個事業部,主管人選暫定為田浩峰!

  小田作為創業元老,這些年跟著潘圖四處奔波,資歷功勞都夠格,給他封王,任誰也挑不出毛病。

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