第525章 逆天好評率
江城,風暴網絡。
隨著《桃花源物語》開啟搶先體驗預售,查爾斯也陷入了焦慮不安狀態。
在辦公室里走來走去。
每隔幾分鐘,準時刷新一次開發者後台,看完之後,又開始來回踱步。
潘圖都看無語了。
他讓查爾斯冷靜點,別這麼焦慮,遊戲熱度人氣這麼高,預售成績不可能太差。
再說了。
即使搶先體驗成績不佳,那也問題不大,這類模擬經營遊戲,主打一個細水長流。
發售初期銷量不夠爆炸是常有的事,當初《華國卡車模擬》發售前幾個月,銷量也同樣不高。
後來靠著長線運營,以及口碑發酵,銷量穩定增長,很快就反超了《模擬山羊》。
「要有耐心!」
潘圖端起茶杯,沉穩淡定道:「你這性子還是太急躁了,多跟我學學,泰山崩於前而色不變……」
「我怎麼能不急?只差一點點,首日銷量就突破500萬份了!」
「噗!」
潘圖一口茶水噴出,嗆得連連咳嗽,擦了擦嘴後急忙問道:「多少?」
他沒聽錯吧?
《桃花源物語》登陸各大遊戲平台,開啟搶先體驗還不到一天,這就500萬銷量了?
「快了!」
查爾斯回答道:「現在是485萬左右,只差一點就突破500萬份了。」
「我看看……」
潘圖不復之前的淡定沉穩,趕緊起身來到電腦前,用滑鼠刷新後台數據。
果然跟查爾斯說的一樣。
甚至在他刷新後,累計銷量還上漲了一些,來到了487萬份。
「怎麼會這麼高?」
潘圖喃喃自語,不敢相信數據是真的,這個銷量走勢,簡直跟《看門狗》差不多。
這倆不是一個級別啊!
《看門狗》那是頂著第一款國產3A大作的光環加持,萬眾期待的村里首位大學生。
《桃花源物語》沒有村里第一個大學生的光環加持,憑什麼能這麼爆炸?
「口碑很好!」
查爾斯指著開發者後台的實時好評率說道:「你看,國區好評率已經來到了99.8%,兩萬篇玩家評測清一色好評。」
好評如潮?
不不不,單純的好評如潮,已經不足以形容《桃花源物語》的逆天好評率了,這特麼是「好評如海」。
99%好評率不算少見。
在蒸汽平台上,不少冷門小眾精品遊戲,有概率做到99%好評率。
可這些遊戲的99%好評率,建立在遊戲本身銷量不高,評測人數不多,玩家全是目標受眾的基礎上。
至於大眾向熱門遊戲,比如《桃花源物語》這類有幾萬篇玩家評測的遊戲,別說99%好評率了,98%、97%都很罕見。
由此可見。
《桃花源物語》在發售後,收穫兩萬多篇玩家評測的同時,還能有99.8%的好評率有多麼恐怖。
冷知識!
這已經成為風暴工作室旗下,迄今為止好評率最高的遊戲了,沒有之一。
別的遊戲,哪怕是《我的世界》與《華國卡車模擬》這種人皆稱頌的滿分神作,其好評率也最多到97%—98%。
「那APEX呢?」
「APEX……幾輪版本更新之後,好評率有所下降,現在是多半好評。」
查爾斯表情無語,感覺潘圖有點神志不清。
他們擱這討論好評率,提的都是玩家公認的神作,最差也是好評如潮。
提APEX是什麼意思?
潘圖不會覺得,APEX也是「好評如潮」吧?
鬧麻了!
APEX連「多半好評」都快保持不住了,再更新幾個版本,直接滑落到「褒貶不一」也不奇怪。
「好吧!」
潘圖尷尬一笑,關於APEX的好評率,他還真沒注意過。
沒想到混得這麼差……
雖然還沒追上地球原版的多半差評,但跌到褒貶不一也挺丟人,他都不想承認這是風暴旗下遊戲了。
「那遊戲王……算了!」
潘圖本來還想問《遊戲王》的好評率如何,可他轉念一想,APEX都混得這麼慘,遊戲王估計也好不到哪裡去。
網路遊戲是這樣的。
只要一個版本,更新的內容無法讓玩家們滿意,瞬間就會收穫大量差評。
這跟單機遊戲沒法比。
《桃花源物語》的逆天好評率,儘管讓潘圖很震驚意外,可這並不能解釋,為什麼首日銷量會有這麼高?
口碑也需要時間發酵。
一款遊戲的口碑風評很好,玩家們願意推薦給身邊朋友,這是一個潛移默化的過程。
剛發售的新遊戲,總不可能因為口碑很好,銷量立馬就起飛了吧?
「那倒不至於。」
查爾斯否認道:「口碑很好只是一部分原因,海外市場的爆發,也是銷量起飛的關鍵。」
「海外市場?」
這個關鍵詞,讓潘圖眼前一亮,於是他調出了《桃花源物語》玩家來源數據。
67%玩家來自國內!
這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。
67%玩家來自國內!
這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。
倒不如說。
在新聞熱度和買量宣發的雙重加持下,國內玩家占比還不到70%,這反而很奇怪。
33%的玩家來自海外!
這也就意味著,國外玩家為《桃花源物語》貢獻了約三分之一的遊戲銷量。
這太恐怖了。
要知道,風暴工作室可沒有在國外投放太多GG,宣發規模和力度相較於國內,大概只有十分之一。
十分之一的宣發買量經費,換來了三分之一的玩家基數,誰聽了不得大吃一驚?
查爾斯也很詫異。
之前潘圖跟他說,《桃花源物語》會收穫不少國外玩家的喜愛,他覺得有點扯。
老外都不懂《桃花源記》的浪漫,怎麼會喜歡這款遊戲呢?
結果,真讓潘圖說對了。
海外市場的銷量漲幅,不僅打了他的臉,甚至連潘圖自己都沒想到。
他確實猜到了,會有不少老外玩家喜歡「桃花源」。
可他沒猜到,喜歡《桃花源物語》的國外玩家竟然這麼多?
這個海外玩家比例,結合遊戲的口碑好評率,潘圖之前給出的3000萬銷量預估偏保守了。
何止3000萬份啊?
搶先體驗第一天就賣出了500萬份,其中海外玩家占比三分之一,綜合好評率高達99.8%……
不妨大膽一點!
既然3000萬份已經穩了,無非是時間早晚的事,那5000萬份呢?
隨著《桃花源物語》開啟搶先體驗預售,查爾斯也陷入了焦慮不安狀態。
在辦公室里走來走去。
每隔幾分鐘,準時刷新一次開發者後台,看完之後,又開始來回踱步。
潘圖都看無語了。
他讓查爾斯冷靜點,別這麼焦慮,遊戲熱度人氣這麼高,預售成績不可能太差。
再說了。
即使搶先體驗成績不佳,那也問題不大,這類模擬經營遊戲,主打一個細水長流。
發售初期銷量不夠爆炸是常有的事,當初《華國卡車模擬》發售前幾個月,銷量也同樣不高。
後來靠著長線運營,以及口碑發酵,銷量穩定增長,很快就反超了《模擬山羊》。
「要有耐心!」
潘圖端起茶杯,沉穩淡定道:「你這性子還是太急躁了,多跟我學學,泰山崩於前而色不變……」
「我怎麼能不急?只差一點點,首日銷量就突破500萬份了!」
「噗!」
潘圖一口茶水噴出,嗆得連連咳嗽,擦了擦嘴後急忙問道:「多少?」
他沒聽錯吧?
《桃花源物語》登陸各大遊戲平台,開啟搶先體驗還不到一天,這就500萬銷量了?
「快了!」
查爾斯回答道:「現在是485萬左右,只差一點就突破500萬份了。」
「我看看……」
潘圖不復之前的淡定沉穩,趕緊起身來到電腦前,用滑鼠刷新後台數據。
果然跟查爾斯說的一樣。
甚至在他刷新後,累計銷量還上漲了一些,來到了487萬份。
「怎麼會這麼高?」
潘圖喃喃自語,不敢相信數據是真的,這個銷量走勢,簡直跟《看門狗》差不多。
這倆不是一個級別啊!
《看門狗》那是頂著第一款國產3A大作的光環加持,萬眾期待的村里首位大學生。
《桃花源物語》沒有村里第一個大學生的光環加持,憑什麼能這麼爆炸?
「口碑很好!」
查爾斯指著開發者後台的實時好評率說道:「你看,國區好評率已經來到了99.8%,兩萬篇玩家評測清一色好評。」
好評如潮?
不不不,單純的好評如潮,已經不足以形容《桃花源物語》的逆天好評率了,這特麼是「好評如海」。
99%好評率不算少見。
在蒸汽平台上,不少冷門小眾精品遊戲,有概率做到99%好評率。
可這些遊戲的99%好評率,建立在遊戲本身銷量不高,評測人數不多,玩家全是目標受眾的基礎上。
至於大眾向熱門遊戲,比如《桃花源物語》這類有幾萬篇玩家評測的遊戲,別說99%好評率了,98%、97%都很罕見。
由此可見。
《桃花源物語》在發售後,收穫兩萬多篇玩家評測的同時,還能有99.8%的好評率有多麼恐怖。
冷知識!
這已經成為風暴工作室旗下,迄今為止好評率最高的遊戲了,沒有之一。
別的遊戲,哪怕是《我的世界》與《華國卡車模擬》這種人皆稱頌的滿分神作,其好評率也最多到97%—98%。
「那APEX呢?」
「APEX……幾輪版本更新之後,好評率有所下降,現在是多半好評。」
查爾斯表情無語,感覺潘圖有點神志不清。
他們擱這討論好評率,提的都是玩家公認的神作,最差也是好評如潮。
提APEX是什麼意思?
潘圖不會覺得,APEX也是「好評如潮」吧?
鬧麻了!
APEX連「多半好評」都快保持不住了,再更新幾個版本,直接滑落到「褒貶不一」也不奇怪。
「好吧!」
潘圖尷尬一笑,關於APEX的好評率,他還真沒注意過。
沒想到混得這麼差……
雖然還沒追上地球原版的多半差評,但跌到褒貶不一也挺丟人,他都不想承認這是風暴旗下遊戲了。
「那遊戲王……算了!」
潘圖本來還想問《遊戲王》的好評率如何,可他轉念一想,APEX都混得這麼慘,遊戲王估計也好不到哪裡去。
網路遊戲是這樣的。
只要一個版本,更新的內容無法讓玩家們滿意,瞬間就會收穫大量差評。
這跟單機遊戲沒法比。
《桃花源物語》的逆天好評率,儘管讓潘圖很震驚意外,可這並不能解釋,為什麼首日銷量會有這麼高?
口碑也需要時間發酵。
一款遊戲的口碑風評很好,玩家們願意推薦給身邊朋友,這是一個潛移默化的過程。
剛發售的新遊戲,總不可能因為口碑很好,銷量立馬就起飛了吧?
「那倒不至於。」
查爾斯否認道:「口碑很好只是一部分原因,海外市場的爆發,也是銷量起飛的關鍵。」
「海外市場?」
這個關鍵詞,讓潘圖眼前一亮,於是他調出了《桃花源物語》玩家來源數據。
67%玩家來自國內!
這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。
67%玩家來自國內!
這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。
倒不如說。
在新聞熱度和買量宣發的雙重加持下,國內玩家占比還不到70%,這反而很奇怪。
33%的玩家來自海外!
這也就意味著,國外玩家為《桃花源物語》貢獻了約三分之一的遊戲銷量。
這太恐怖了。
要知道,風暴工作室可沒有在國外投放太多GG,宣發規模和力度相較於國內,大概只有十分之一。
十分之一的宣發買量經費,換來了三分之一的玩家基數,誰聽了不得大吃一驚?
查爾斯也很詫異。
之前潘圖跟他說,《桃花源物語》會收穫不少國外玩家的喜愛,他覺得有點扯。
老外都不懂《桃花源記》的浪漫,怎麼會喜歡這款遊戲呢?
結果,真讓潘圖說對了。
海外市場的銷量漲幅,不僅打了他的臉,甚至連潘圖自己都沒想到。
他確實猜到了,會有不少老外玩家喜歡「桃花源」。
可他沒猜到,喜歡《桃花源物語》的國外玩家竟然這麼多?
這個海外玩家比例,結合遊戲的口碑好評率,潘圖之前給出的3000萬銷量預估偏保守了。
何止3000萬份啊?
搶先體驗第一天就賣出了500萬份,其中海外玩家占比三分之一,綜合好評率高達99.8%……
不妨大膽一點!
既然3000萬份已經穩了,無非是時間早晚的事,那5000萬份呢?