第518章 高人氣低收益
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舍友最終還是獲救了。
因為高驍的救人行動雖然失敗了,卻吸引了熊大的注意力,達成了「調虎離山」的前置條件。
趁著熊大追捕高驍的時候,另外一名路人隊友,偷偷解救了被綁的舍友。
至此,遊戲重回正軌。
由於救人耽擱了不少時間,所以現在【森林破壞者】的砍樹進度不高,才砍了一棵樹。
為了加快進度,高驍不得不冒著被熊大埋伏的風險,一邊躲藏一邊修理油鋸。
中途還得去救人。
忙活了好一會兒,他總算修理好了油鋸,伐木進度也推進到了第三棵樹。
再砍兩棵樹就能贏!
可這個階段,熊大進入了「狂暴」狀態,移速大大增加,甚至還會在地圖上,實時顯示伐木玩家的位置。
「快了!」
「只差最後一棵樹……」
獻祭兩名隊友之後,高驍終於砍倒了最後一棵美人松,趕在倒計時結束前,贏下了本局遊戲。
「呼,嚇死我了!」
舍友長舒一口氣道:「我還以為時間來不及了,倒計時只差最後十秒……」
真是太險了。
若不是高驍靈活走位,又修油鋸又四處救人,伐木進度早就被拉爆了。
說難聽點。
這局遊戲,但凡高驍走位沒那麼靈活<i class="icon icon-uniE0E3"></i><i class="icon icon-uniE01A"></i>,被熊大綁住幾次,【森林破壞者】陣營早就輸了。
畢竟其餘隊友,不拖後腿就算成功,指望他們站出來帶領隊伍取勝,那是純扯淡。
「老寒腿太多了。」
玩了一局,高驍也忍不住吐槽道:「這遊戲有那麼難嗎?怎麼人均老寒腿,連個障礙物都跳不過去?」
操作明明挺簡單的。
可不知為何,看其他人玩這遊戲,總能看到各種鑄幣操作,還有最經典的「老寒腿」環節。
舍友更是笨手笨腳。
讓他利用地形,使用秦王繞柱這一招甩開熊大,結果他能給自己繞暈,然後一頭撞進熊大的懷抱。
這還是人類嗎?
玩了一局,倍感心累的高驍,已經不太想玩【森林破壞者】陣營了。
主要是跟這群鑄幣隊友一起玩,會讓人血壓飆升,他怕自己被活活氣死。
還有一點。
《狗熊嶺》支持「小隊語音」,在遊戲對局中可以開啟麥克風,與隊友進行語音交流。
這不是重點。
重點是剛剛結束的對局,除了他和舍友外,另外兩名路人隊友的聲音,怎麼聽著那麼像小學生呢?
真是見鬼了!
一想到剛剛那倆路人隊友,在小隊語音里各種「蠢萌抽象」發言,高驍就有種無力感。
什麼叫抓緊時間,我爸媽馬上就要回來了?
什麼叫打完加好友,好哥哥,你能送我一個【地獄火】皮膚嗎?
……
《狗熊嶺》公測首日,各項數據好得令人驚嘆。
僅僅是PC端,下載量就來到了恐怖的1000萬次,最高在線人數也突破了100萬。
這還沒算移動端呢!
移動端才是《狗熊嶺》公測的主戰場,也是潘圖最驚訝的部分。
根據後台實時數據統計,移動端全平台下載量,短短8小時就達到了5000萬次。
最高同時在線人數,更是在極短的時間內衝破了1000萬大關!
不過話又說回來。
雖然《狗熊嶺》公測各項數據很好看,但其充值流水卻沒有太爆炸,甚至是很低。
PC端稍好一些。
百萬同時在線人數,公測首日貢獻了約3000多萬的充值流水,整體表現還不錯。
可移動端就拉胯了。
千萬級同時在線人數,充值流水居然跟PC端差不多,讓人驚掉下巴。
「很正常吧。」
劉瑞嘀咕道:「討論充值流水前,你也不看看這遊戲的玩家畫像是什麼樣……」
移動端千萬玩家,起碼有六成是未成年小屁孩。
這幫小屁孩,哪有什麼消費能力?別說購買皮膚充值月卡了,六元首充都可能買不起。
「還真是……」
潘圖表情很無奈。
雖然不想承認,可這是事實,《狗熊嶺》的受眾玩家裡,未成年占比太高了。
未成年玩家占比過高,直接導致遊戲的流水收益降低,沒多少玩家氪金充值。
這也符合遊戲公測前,風暴網絡內部對該項目的預估研判:一款高人氣但低收益的手遊!
高人氣很好理解。
移動端DAU千萬級,PC端DAU百萬級,這肯定是一款超高人氣的火爆遊戲。
至於低收益……
這個確實沒辦法,小屁孩兜里沒多少錢,他們也氪不起648或328。
「或許春節會好一些?」
「懂你意思!」
潘圖繃不住笑道:「春節過年期間,小屁孩都有壓歲錢紅包是吧?」
那他知道該怎麼做了。
現在先擺爛,蟄伏等待春節到來,然後在春節期間推出一系列炫酷皮膚,狠狠圈一波壓歲錢。
「還有一點……」
「馬上就開學了!到了九月份,咱們這遊戲的DAU數據,或許會變得很難看。」
劉瑞表情有些猶豫道:「其實你也發現了,一旦過了晚上十點,在線人數就會暴跌。」
「這個我知道。」
潘圖點了點頭,並不覺得奇怪。
《狗熊嶺》數據很好,但這是白天的數據,而且現在是暑假的末尾,馬上就要開學了。
九月份新學期一到,白天在線的活躍玩家數量,必定會大幅減少。
傍晚時分或許會上漲?
但工作日期間,數據肯定沒有節假日高,過兩天日活暴跌是正常的現象。
潘圖可以接受。
DAU暴跌就暴跌唄,玩家們只是去上學讀書了,又不是棄坑不玩了。
等到中秋國慶放假時,數據肯定會慢慢漲回來的。
還是那句話。
任何一款以未成年玩家為主要受眾的遊戲,難免都會經歷這種「大起大落」。
相比於數據的起伏跌宕,潘圖更看重遊戲的穩定可持續性。
《狗熊嶺》玩法很出彩!
非對稱性競技遊戲這個賽道,目前還是一片藍海,沒有廠商重視並開發該題材。
只要《狗熊嶺》能站穩腳跟,徹底坐穩「非對稱競技遊戲」頭把交椅,那這遊戲最少能火10年。
現在賺得少不要緊。
先吃下市場份額,隨著時間線拉長,這又是一款活得久,足以給公司養老的「長青」遊戲。
舍友最終還是獲救了。
因為高驍的救人行動雖然失敗了,卻吸引了熊大的注意力,達成了「調虎離山」的前置條件。
趁著熊大追捕高驍的時候,另外一名路人隊友,偷偷解救了被綁的舍友。
至此,遊戲重回正軌。
由於救人耽擱了不少時間,所以現在【森林破壞者】的砍樹進度不高,才砍了一棵樹。
為了加快進度,高驍不得不冒著被熊大埋伏的風險,一邊躲藏一邊修理油鋸。
中途還得去救人。
忙活了好一會兒,他總算修理好了油鋸,伐木進度也推進到了第三棵樹。
再砍兩棵樹就能贏!
可這個階段,熊大進入了「狂暴」狀態,移速大大增加,甚至還會在地圖上,實時顯示伐木玩家的位置。
「快了!」
「只差最後一棵樹……」
獻祭兩名隊友之後,高驍終於砍倒了最後一棵美人松,趕在倒計時結束前,贏下了本局遊戲。
「呼,嚇死我了!」
舍友長舒一口氣道:「我還以為時間來不及了,倒計時只差最後十秒……」
真是太險了。
若不是高驍靈活走位,又修油鋸又四處救人,伐木進度早就被拉爆了。
說難聽點。
這局遊戲,但凡高驍走位沒那麼靈活<i class="icon icon-uniE0E3"></i><i class="icon icon-uniE01A"></i>,被熊大綁住幾次,【森林破壞者】陣營早就輸了。
畢竟其餘隊友,不拖後腿就算成功,指望他們站出來帶領隊伍取勝,那是純扯淡。
「老寒腿太多了。」
玩了一局,高驍也忍不住吐槽道:「這遊戲有那麼難嗎?怎麼人均老寒腿,連個障礙物都跳不過去?」
操作明明挺簡單的。
可不知為何,看其他人玩這遊戲,總能看到各種鑄幣操作,還有最經典的「老寒腿」環節。
舍友更是笨手笨腳。
讓他利用地形,使用秦王繞柱這一招甩開熊大,結果他能給自己繞暈,然後一頭撞進熊大的懷抱。
這還是人類嗎?
玩了一局,倍感心累的高驍,已經不太想玩【森林破壞者】陣營了。
主要是跟這群鑄幣隊友一起玩,會讓人血壓飆升,他怕自己被活活氣死。
還有一點。
《狗熊嶺》支持「小隊語音」,在遊戲對局中可以開啟麥克風,與隊友進行語音交流。
這不是重點。
重點是剛剛結束的對局,除了他和舍友外,另外兩名路人隊友的聲音,怎麼聽著那麼像小學生呢?
真是見鬼了!
一想到剛剛那倆路人隊友,在小隊語音里各種「蠢萌抽象」發言,高驍就有種無力感。
什麼叫抓緊時間,我爸媽馬上就要回來了?
什麼叫打完加好友,好哥哥,你能送我一個【地獄火】皮膚嗎?
……
《狗熊嶺》公測首日,各項數據好得令人驚嘆。
僅僅是PC端,下載量就來到了恐怖的1000萬次,最高在線人數也突破了100萬。
這還沒算移動端呢!
移動端才是《狗熊嶺》公測的主戰場,也是潘圖最驚訝的部分。
根據後台實時數據統計,移動端全平台下載量,短短8小時就達到了5000萬次。
最高同時在線人數,更是在極短的時間內衝破了1000萬大關!
不過話又說回來。
雖然《狗熊嶺》公測各項數據很好看,但其充值流水卻沒有太爆炸,甚至是很低。
PC端稍好一些。
百萬同時在線人數,公測首日貢獻了約3000多萬的充值流水,整體表現還不錯。
可移動端就拉胯了。
千萬級同時在線人數,充值流水居然跟PC端差不多,讓人驚掉下巴。
「很正常吧。」
劉瑞嘀咕道:「討論充值流水前,你也不看看這遊戲的玩家畫像是什麼樣……」
移動端千萬玩家,起碼有六成是未成年小屁孩。
這幫小屁孩,哪有什麼消費能力?別說購買皮膚充值月卡了,六元首充都可能買不起。
「還真是……」
潘圖表情很無奈。
雖然不想承認,可這是事實,《狗熊嶺》的受眾玩家裡,未成年占比太高了。
未成年玩家占比過高,直接導致遊戲的流水收益降低,沒多少玩家氪金充值。
這也符合遊戲公測前,風暴網絡內部對該項目的預估研判:一款高人氣但低收益的手遊!
高人氣很好理解。
移動端DAU千萬級,PC端DAU百萬級,這肯定是一款超高人氣的火爆遊戲。
至於低收益……
這個確實沒辦法,小屁孩兜里沒多少錢,他們也氪不起648或328。
「或許春節會好一些?」
「懂你意思!」
潘圖繃不住笑道:「春節過年期間,小屁孩都有壓歲錢紅包是吧?」
那他知道該怎麼做了。
現在先擺爛,蟄伏等待春節到來,然後在春節期間推出一系列炫酷皮膚,狠狠圈一波壓歲錢。
「還有一點……」
「馬上就開學了!到了九月份,咱們這遊戲的DAU數據,或許會變得很難看。」
劉瑞表情有些猶豫道:「其實你也發現了,一旦過了晚上十點,在線人數就會暴跌。」
「這個我知道。」
潘圖點了點頭,並不覺得奇怪。
《狗熊嶺》數據很好,但這是白天的數據,而且現在是暑假的末尾,馬上就要開學了。
九月份新學期一到,白天在線的活躍玩家數量,必定會大幅減少。
傍晚時分或許會上漲?
但工作日期間,數據肯定沒有節假日高,過兩天日活暴跌是正常的現象。
潘圖可以接受。
DAU暴跌就暴跌唄,玩家們只是去上學讀書了,又不是棄坑不玩了。
等到中秋國慶放假時,數據肯定會慢慢漲回來的。
還是那句話。
任何一款以未成年玩家為主要受眾的遊戲,難免都會經歷這種「大起大落」。
相比於數據的起伏跌宕,潘圖更看重遊戲的穩定可持續性。
《狗熊嶺》玩法很出彩!
非對稱性競技遊戲這個賽道,目前還是一片藍海,沒有廠商重視並開發該題材。
只要《狗熊嶺》能站穩腳跟,徹底坐穩「非對稱競技遊戲」頭把交椅,那這遊戲最少能火10年。
現在賺得少不要緊。
先吃下市場份額,隨著時間線拉長,這又是一款活得久,足以給公司養老的「長青」遊戲。