第515章 誰是超模怪?
第一局遊戲的光速失利,雖然肖虎很氣惱,但他也明白了一個道理。
遊戲今天剛內測!
大部分玩家,其實都不太懂遊戲機制玩法,完全是一股腦瞎玩。
因此,現在玩【森林破壞者】陣營肯定很吃虧。
因為你的隊友,壓根不懂得救人的重要性,也不知道去修理油鋸,甚至連斧頭在哪都不知道,只會徒手擼樹。
這種情況下……
玩【森林破壞者】陣營,勝率絕對會很低,反倒是不需要隊友的【森林守護者】陣營,體驗會比較爽。
為了驗證自己的猜測。
在開始第二局遊戲的匹配前,他果斷將預選身份切換為了【森林守護者】,選擇熊二作為主玩角色。
事實證明,他是對的!
一進遊戲他就開始了滿地圖亂殺,敵方四名光頭強,在他眼裡就跟減速帶一樣,輕輕鬆鬆小虐一局。
第三局同樣如此。
直到第四局,有一位敵方玩家選擇了【肥波】,憑藉其較小的體型優勢,多次極限逃生製造了許多麻煩。
幸好他的隊友很笨。
所以這一局雖然過程坎坷,但最終還是肖虎拿下了。
玩到這裡時,他也發現。
隨著玩家對遊戲機制的理解加深,越來越注重配合協作,【森林守護者】陣營的勝率,變得沒那麼高了。
特別是遇到那種,敵方四個人都是熟人,各種救人調虎離山,【森林守護者】就很難贏。
「這遊戲還蠻好玩的……」
從六點玩到八點,頻繁切換身份陣營,玩了十幾局後,肖虎也得出了結論。
《狗熊嶺》這款遊戲,確實不吃操作!
但是這遊戲很吃遊戲理解和地圖熟練度,很吃腦子和團隊協作。
以【森林守護者】為例。
作為肖虎遊玩場次最多,也是理解最深的一個陣營,他初步摸索出的一套攻略,核心思路就一句話:別硬追人!
森林守護者的獲勝條件,要麼是抓完所有伐木玩家,要麼是倒計時結束。
抓捕所有伐木者,在大家都不會玩的前提下很好達成,也是最快取得勝利的方式。
但是……
只要【森林破壞者】陣營有一個玩家會玩,他知道救人,知道怎麼拉扯遛人,那靠抓人獲勝就很難了。
所以,【森林守護者】真正的高勝率玩法,應該是不以抓人為首要目標,而是「破壞伐木工具,打斷伐木進度」為主。
你要救人?
那就去救唄,反正我不攔你!
趁著你救同伴的時候,我把油鋸破壞了,伐木進度上不去,時間結束照樣能贏。
「亂追人,硬追人,很浪費時間,也沒有必要!」
肖虎給直播間觀眾們講解道:「咱們玩【森林守護者】的時候,一定要時刻關注伐木進度,別讓人偷雞了。」
「順帶一提!我覺得【吉吉國王】這個角色,某種程度上比熊大熊二更加好用……」
香蕉皮太賴了!
丟香蕉皮,設置陷阱的位置選得好,可以給伐木者玩家製造許多麻煩。
松鼠蹦蹦也不錯,可以積攢松果,然後給被砍伐的【美人松】回血削減進度條。
「那森林破壞者呢?」
「對啊,我不想當守護者,只想砍樹的話,應該怎麼玩?」
「肥波強度怎麼樣?」
見彈幕水友們詢問起了【森林破壞者】陣營的玩法攻略,肖虎皺眉想了想。
這個陣營,他玩得比較少,所以理解比較淺薄。
不過他還是根據遊玩感受,給出了自己的建議:「肥波可以選,但我認為不是最強。」
「伐木者陣營最重要的是配合,角色強度反而不重要。」
「初始的光頭強,我覺得已經很厲害了,如果天賦點出【油鋸精通】那就是完全體。」
「再強調一遍,油鋸很重要!油鋸真的很重要,沒有油鋸提供的伐木進度加成,砍樹真的太慢了……」
「我認為,官方應該調整一下油鋸的修理難度和耐久值!否則砍完五棵樹獲勝,耗時未免太久了。」
……
測試服開啟後,大量反饋意見也隨之而來。
潘圖收集了一批有價值,言之有物的內測玩家反饋,然後進行逐一排查調整。
首先是遊戲優化問題!
《狗熊嶺》作為一款築夢引擎開發的大型3D競技遊戲,儘管是手遊,可畫質依舊很頂級。
但這也帶來一個問題。
遊戲太吃配置了,優化也很差勁,在遊戲對局過程中,經常性出現「幀數波動」。
正常是60幀。
結果臭狗熊一出現,開始緊張刺激的追逐大戰,幀數突然就暴跌至30幀左右,卡頓發熱明顯。
這就玩得很難受。
有時候明明都已經逃脫了,結果卻因為卡頓掉幀,被臭狗熊逮住一頓捆綁Play……
這個問題,潘圖很重視。
收到反饋之後,他立馬安排技術團隊,對遊戲進行一輪優化調整,確保不出現較為明顯的「幀數波動」。
然後是開啟高幀數。
鎖60幀,顯然不能滿足玩家的需求,內測玩家們一致建議,《狗熊嶺》應該開啟120幀選項。
其次是「油鋸」調整。
修理油鋸很麻煩,但破壞起來又很輕鬆。
這直接導致,喜歡玩【森林破壞者】陣營的玩家,對此很不滿,認為影響了平衡。
潘圖也覺得不好。
所以他給油鋸增加了耐久度,沒那麼容易損壞,可以多使用一段時間。
至於勝率調整……
這個也是很多內測玩家提及投訴的內容,意思是《狗熊嶺》現在的勝率太不平衡了。
【森林守護者】這麼超標,誰玩誰都能贏,那【森林破壞者】該怎麼辦?
可潘圖卻不這麼認為。
測試服,【森林破壞者】陣營的勝率很低,這跟遊戲平衡性沒什麼關係。
單純是因為這幫玩家,第一次玩這種「非對稱競技」遊戲,連玩法機制都搞不明白,勝率才被拉低了。
正常情況下。
假設【森林破壞者】玩家都能做到一定的團隊協同,了解熟悉遊戲機制玩法,勝率肯定是50%左右。
你要真覺得熊大熊二超模,那你就去玩熊大熊二唄!
沒人逼你玩光頭強吧?
給光頭強哭弱,純純是哭錯墳了,這角色可是隱藏「超模怪」!
遊戲今天剛內測!
大部分玩家,其實都不太懂遊戲機制玩法,完全是一股腦瞎玩。
因此,現在玩【森林破壞者】陣營肯定很吃虧。
因為你的隊友,壓根不懂得救人的重要性,也不知道去修理油鋸,甚至連斧頭在哪都不知道,只會徒手擼樹。
這種情況下……
玩【森林破壞者】陣營,勝率絕對會很低,反倒是不需要隊友的【森林守護者】陣營,體驗會比較爽。
為了驗證自己的猜測。
在開始第二局遊戲的匹配前,他果斷將預選身份切換為了【森林守護者】,選擇熊二作為主玩角色。
事實證明,他是對的!
一進遊戲他就開始了滿地圖亂殺,敵方四名光頭強,在他眼裡就跟減速帶一樣,輕輕鬆鬆小虐一局。
第三局同樣如此。
直到第四局,有一位敵方玩家選擇了【肥波】,憑藉其較小的體型優勢,多次極限逃生製造了許多麻煩。
幸好他的隊友很笨。
所以這一局雖然過程坎坷,但最終還是肖虎拿下了。
玩到這裡時,他也發現。
隨著玩家對遊戲機制的理解加深,越來越注重配合協作,【森林守護者】陣營的勝率,變得沒那麼高了。
特別是遇到那種,敵方四個人都是熟人,各種救人調虎離山,【森林守護者】就很難贏。
「這遊戲還蠻好玩的……」
從六點玩到八點,頻繁切換身份陣營,玩了十幾局後,肖虎也得出了結論。
《狗熊嶺》這款遊戲,確實不吃操作!
但是這遊戲很吃遊戲理解和地圖熟練度,很吃腦子和團隊協作。
以【森林守護者】為例。
作為肖虎遊玩場次最多,也是理解最深的一個陣營,他初步摸索出的一套攻略,核心思路就一句話:別硬追人!
森林守護者的獲勝條件,要麼是抓完所有伐木玩家,要麼是倒計時結束。
抓捕所有伐木者,在大家都不會玩的前提下很好達成,也是最快取得勝利的方式。
但是……
只要【森林破壞者】陣營有一個玩家會玩,他知道救人,知道怎麼拉扯遛人,那靠抓人獲勝就很難了。
所以,【森林守護者】真正的高勝率玩法,應該是不以抓人為首要目標,而是「破壞伐木工具,打斷伐木進度」為主。
你要救人?
那就去救唄,反正我不攔你!
趁著你救同伴的時候,我把油鋸破壞了,伐木進度上不去,時間結束照樣能贏。
「亂追人,硬追人,很浪費時間,也沒有必要!」
肖虎給直播間觀眾們講解道:「咱們玩【森林守護者】的時候,一定要時刻關注伐木進度,別讓人偷雞了。」
「順帶一提!我覺得【吉吉國王】這個角色,某種程度上比熊大熊二更加好用……」
香蕉皮太賴了!
丟香蕉皮,設置陷阱的位置選得好,可以給伐木者玩家製造許多麻煩。
松鼠蹦蹦也不錯,可以積攢松果,然後給被砍伐的【美人松】回血削減進度條。
「那森林破壞者呢?」
「對啊,我不想當守護者,只想砍樹的話,應該怎麼玩?」
「肥波強度怎麼樣?」
見彈幕水友們詢問起了【森林破壞者】陣營的玩法攻略,肖虎皺眉想了想。
這個陣營,他玩得比較少,所以理解比較淺薄。
不過他還是根據遊玩感受,給出了自己的建議:「肥波可以選,但我認為不是最強。」
「伐木者陣營最重要的是配合,角色強度反而不重要。」
「初始的光頭強,我覺得已經很厲害了,如果天賦點出【油鋸精通】那就是完全體。」
「再強調一遍,油鋸很重要!油鋸真的很重要,沒有油鋸提供的伐木進度加成,砍樹真的太慢了……」
「我認為,官方應該調整一下油鋸的修理難度和耐久值!否則砍完五棵樹獲勝,耗時未免太久了。」
……
測試服開啟後,大量反饋意見也隨之而來。
潘圖收集了一批有價值,言之有物的內測玩家反饋,然後進行逐一排查調整。
首先是遊戲優化問題!
《狗熊嶺》作為一款築夢引擎開發的大型3D競技遊戲,儘管是手遊,可畫質依舊很頂級。
但這也帶來一個問題。
遊戲太吃配置了,優化也很差勁,在遊戲對局過程中,經常性出現「幀數波動」。
正常是60幀。
結果臭狗熊一出現,開始緊張刺激的追逐大戰,幀數突然就暴跌至30幀左右,卡頓發熱明顯。
這就玩得很難受。
有時候明明都已經逃脫了,結果卻因為卡頓掉幀,被臭狗熊逮住一頓捆綁Play……
這個問題,潘圖很重視。
收到反饋之後,他立馬安排技術團隊,對遊戲進行一輪優化調整,確保不出現較為明顯的「幀數波動」。
然後是開啟高幀數。
鎖60幀,顯然不能滿足玩家的需求,內測玩家們一致建議,《狗熊嶺》應該開啟120幀選項。
其次是「油鋸」調整。
修理油鋸很麻煩,但破壞起來又很輕鬆。
這直接導致,喜歡玩【森林破壞者】陣營的玩家,對此很不滿,認為影響了平衡。
潘圖也覺得不好。
所以他給油鋸增加了耐久度,沒那麼容易損壞,可以多使用一段時間。
至於勝率調整……
這個也是很多內測玩家提及投訴的內容,意思是《狗熊嶺》現在的勝率太不平衡了。
【森林守護者】這麼超標,誰玩誰都能贏,那【森林破壞者】該怎麼辦?
可潘圖卻不這麼認為。
測試服,【森林破壞者】陣營的勝率很低,這跟遊戲平衡性沒什麼關係。
單純是因為這幫玩家,第一次玩這種「非對稱競技」遊戲,連玩法機制都搞不明白,勝率才被拉低了。
正常情況下。
假設【森林破壞者】玩家都能做到一定的團隊協同,了解熟悉遊戲機制玩法,勝率肯定是50%左右。
你要真覺得熊大熊二超模,那你就去玩熊大熊二唄!
沒人逼你玩光頭強吧?
給光頭強哭弱,純純是哭錯墳了,這角色可是隱藏「超模怪」!