第482章 寶可夢卡牌

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  劉瑞願賭服輸。

  在潘圖的裹挾下,不情不願地換上了貓耳女僕裝,跳起了網上很火的「晚安大小姐」尬舞。

  畫面極為滑稽抽象。

  視頻經過剪輯,被潘圖發布到了全網各大平台,還特意花錢買了「必火」與「抖加」,只為讓更多人看到。

  不出意外,劉瑞火了。

  雖然他之前也很出名,拿過一次金磚獎年度最佳,APEX製作人,還娶了一個女明星老婆,多少有點知名度。

  可跟他這段尬舞視頻比起來,以往的榮譽和成就,著實顯得微不足道。

  這次是真的火遍全網,出了遊戲圈也有人認識他了。

  倍感臊皮丟臉的劉瑞,乾脆請了假躲在家裡,連續好幾天都沒敢來公司上班。

  「給他時間緩一緩吧。」

  潘圖樂不可支道:「我估計得等這波熱度過去,他才敢回來上班,現在是不可能出門了。」

  「我覺得也是……」

  陳海想起那件貓耳女僕裝,表情難繃道:「懲罰太狠了,我聽說這段視頻還被霹靂霹靂的鬼畜區UP主當成了素材?」

  「這跟我沒關係啊!」

  潘圖一聽這話,趕忙擺手撇清嫌疑道:「單純是因為節目效果好,才被人做成鬼畜視頻。」

  他可沒有繼續迫害。

  甚至他都不知道有這回事,還是袁愛潮給他分享了一段鬼畜視頻,他才知道劉瑞入選了「鬼畜全明星」陣容。

  說實話,挺好的!

  雖然有迫害加深的嫌疑,但這些視頻片段的傳播,也變相提高了劉瑞本人的知名度。

  從某種意義上來說,這其實是一件好事。

  畢竟風暴工作室創辦至今,台柱子始終只有潘圖一個人,只有他算得上「自帶熱度粉絲」的遊戲製作人

  其他人都沒什麼粉絲。

  從長期來看,工作室不可能只依賴於潘圖一個明星製作人,需要其他人也站出來,分擔一下玩家們宣洩的火力。

  在此之前。

  風暴工作室無論出了什麼遊戲,發生什麼破事,遭遇什麼輿論危機,玩家一股腦全在罵潘圖。

  其他人,比如陳海、袁愛潮、查爾斯與劉瑞等人,為什麼可以美美隱身,不被玩家罵?

  因為玩家不認識他們!

  即使認識,也對他們不太熟悉,沒留下太過深刻的印象。

  現在劉瑞通過這段「尬舞」視頻,意外全網爆火,收穫了極高的知名度,那情況就變得不一樣了。

  以後玩家想罵人的時候,不只集火潘圖一個目標,他也會成為玩家攻擊的對象。

  「還真是!」

  陳海嘿嘿笑道:「APEX每次版本更新,削弱某些槍枝或角色,玩家都會罵設計師。」

  「冷知識,APEX平衡改動其實是由我負責!」

  「但是玩家們不認識我,想罵也只能籠統地罵一句APEX設計師真該死啊……」

  這下好了!

  劉瑞名氣大增,以後玩家就更罵不到陳海頭上了。

  以APEX這款遊戲為例,以後玩家開罵時,對象不再是「APEX設計師」,而是直接精準索敵劉瑞,請求攻擊他的族譜。

  想想就覺得難繃啊!

  幸虧劉瑞不在公司,否則聽到陳海這話,肯定會當場擼起袖子搏命。

  你乾的破事,憑什麼讓我來挨罵,讓我的族譜升天?

  「還是別刺激他了。」

  潘圖擺了擺手,示意陳海別太過分,這話讓劉瑞聽到,真給他氣吐血了怎麼辦?

  「言歸正傳,還是來說說《神奇寶貝》吧!」

  「我把你叫來幫忙,其實是想讓你基於我提供的玩法思路,設計一套《神奇寶貝》實體卡牌……」

  這個思路,很早就有了。

  早在《神奇寶貝》立項之初,潘圖就對大夥說過,這款遊戲可以做一套類似《遊戲王》的卡牌玩法。

  只不過,那時候潘圖的重心還是放在遊戲本體上。


  所以他只是起了個頭,並未順著這個思路深入拓展,也沒有付諸行動。

  現在遊戲已經發布了。

  TV動畫也在緊鑼密鼓的製作之中,即將登陸霹靂霹靂視頻網站進行首播。

  隨著各項布局漸入正軌,在《神奇寶貝》TV動畫開播之前,潘圖打算把這套「寶可夢卡牌」玩法給做出來。

  本來他準備找劉瑞幫忙,可劉瑞在家閉關當縮頭烏龜,根本叫不來。

  於是,他才找上了相對靠譜一些的陳海,討論研究這套卡牌玩法的可行性與規則優化改動。

  潘圖有大致的方案。

  這套方案,來源於他曾經玩過的原版寶可夢卡牌。

  只不過時隔太久,再加上他當時主玩《遊戲王》,對寶可夢推出的卡牌不感興趣,所以玩得比較少,相關規則及玩法也都快忘了。

  他只記得。

  原版的寶可夢卡牌,應該是包含了三類卡牌,即寶可夢卡、能量卡和訓練家卡。

  按照他這個「遊戲王牌佬」的粗暴理解。

  寶可夢卡,可以簡單理解為《遊戲王》裡面的怪獸卡,各種屬性、等階的怪獸!

  能量卡,類比裝備卡?

  訓練家卡,這個比較關鍵,囊括的細分品類也比較多,既有場地魔法卡的效果,也有各種陷阱卡的效果。

  「那不是跟《遊戲王》差不多嘛?」陳海琢磨道。

  「大體上差不多!」

  潘圖解釋道:「但玩法規則上,還是有很大的差別,比如說勝負判定,這就比較特殊……」

  寶可夢卡牌,沒有玩家血量(HP)這個說法。

  一場對局的勝負,不是看誰先把對方血量打空,而是根據誰先拿完「獎賞卡」來判定。

  通過攻擊敵方玩家的寶可夢,使敵方寶可夢的剩餘HP小於等於0陷入「昏厥」,可以拿走一張獎賞卡。

  「我大概聽懂了。」

  陳海若有所思道:「本質上還是走經典卡牌對戰的路子,只不過融入了一些全新的概念。」

  「對,其實規則不難。」

  潘圖解釋道:「你先根據我的要求,安排畫師繪製一批寶可夢卡牌,然後交給印刷廠印製出來。」

  先小批量印一些卡!

  這些卡的流通範圍,僅限於江城及周邊幾個省市區,進行小範圍試點。

  如果反響較好,玩家可以接受這種玩法規則,那就再加印一批新卡,拓展寶可夢卡組的多樣性。

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