第480章 開創新品類?
從《昆特牌3》開始,風暴工作室旗下的遊戲,海外成績一般都挺不錯。
這是有跡可循的。
當初《昆特牌3》橫空出世,憑藉其獨特的西幻史詩設定,以及「田忌賽馬」的特殊規則,令無數國外玩家眼前一亮。
自那以後。
國外玩家,特別是喜歡用PC玩遊戲的玩家,便記住了「風暴網絡」這家來自華國的遊戲公司。
隨後推出的《槍火穿越》、《遊戲王》、《看門狗》、《APEX英雄》、《華國卡車模擬》等一系列遊戲,更是鞏固拓展了海外玩家基本盤。
直到現在。
風暴工作室在海外玩家心目中,已經是知名度極高,值得信任的「白月光」級遊戲公司了。
隨便出一款新遊戲,即使沒有投放GG,還是有無數國外玩家自發安利推薦。
《神奇寶貝》也一樣。
作為風暴工作室的最新力作,儘管平台為手機端,可依舊收穫了大量國外玩家喜愛。
特別是霓虹市場。
這是《神奇寶貝》發布後,成績最好的一個海外地區。
誰也不敢相信。
單單是霓虹一個區服,《神奇寶貝》的下載量就高達2000多萬,最高同時在線人數高達180多萬,登頂IOS與谷哥商店暢銷榜首。
如此驚爆眼球的數據,直接給工作室的大夥看傻了。
「怎麼會這麼高啊?」
劉瑞大為震驚道:「國服作為咱們的大本營,遊戲下載量也才3000多萬而已……」
「正常!」
潘圖儘管也很吃驚,可他轉念一想,又覺得數據很合理。
這可是寶可夢啊!
寶可夢在霓虹市場大受歡迎,這句話有什麼問題?
與其質疑數據注水真假,倒不如說,如果《神奇寶貝》數據成績沒這麼好,那才顯得反常詭異!
「哪裡正常了?」
劉瑞嘴角抽搐道:「霓虹那地方,真的有這麼邪門嗎?」
之前《APEX英雄》發布,同樣是在霓虹市場大受歡迎,贏得了無數霓虹玩家的喜愛與擁躉。
妥妥的現象級FPS!
可即便APEX在霓虹很火,幾乎到了放眼全網,無人不知無人不曉的程度,其成績也沒有《神奇寶貝》這麼亮眼。
那麼問題來了!
連APEX這種超現象級FPS熱門遊戲,都達不到這麼好的公測成績,《神奇寶貝》憑什麼可以?
手遊玩家比PC玩家多?
還是說……
霓虹那地方的玩家,相比於FPS競技,其實更熱衷於寵物捕捉養成對戰類休閒遊戲?
「你還真別說,可能事實真是這樣!」
潘圖咧嘴笑道:「APEX在霓虹火歸火,可火的範圍僅限於FPS遊戲圈和PC遊戲圈。」
「離開這兩個圈子,對APEX感興趣的霓虹玩家少之又少!」
「那《神奇寶貝》呢?」
劉瑞不服氣道:「你說APEX火,只能吸引FPS玩家,這一點我不否認。」
「可《神奇寶貝》不也一樣嗎?難道這遊戲,還能吸引那些非目標受眾玩家?」
「確實能!」
潘圖篤定道:「雖然沒有確切的數據支撐,但我大膽猜測,霓虹玩家肯定很喜歡《神奇寶貝》這種玩法題材。」
這就純屬腦補了。
按理說,這種無憑無據的推論,劉瑞隨隨便便就能反駁。
可《神奇寶貝》在霓虹市場取得的成績,實在是太過亮眼矚目,太反常且難以理解了。
在這款遊戲面前,潘圖所謂的「腦補臆測」,一下就有了充分的論證依據,變成了鐵一般的事實。
或許,潘圖是對的?
霓虹那地方的玩家,真就特別喜歡《神奇寶貝》這種捉寵、養成、對戰的休閒玩法?
這種喜愛,甚至到了一種病態痴迷的程度?
「算了,這不重要。」
劉瑞釋懷道:「不管他們為什麼喜歡,總之這是好事,天大的好事!」
誰會嫌遊戲玩家多呢?
《神奇寶貝》越火,海外成績越好,玩家規模越大,也就意味著這款遊戲越成功。
一款如此成功的手遊,而且還是免費內購制網遊……
劉瑞都不敢想,這遊戲的首月全球流水會有多麼誇張,風暴網絡能從中攫取多少利潤。
這下真賺麻了!
一想到公司極有可能,又誕生一款年營收百億級的「長青」爆款熱游,他就很佩服潘圖。
同樣是遊戲製作人,潘圖的腦袋瓜怎麼就這麼好使呢?
寵物養成這個題材,大夥都不看好,甚至覺得這題材十分辣雞,根本沒什麼可玩性和市場前景。
結果被他一頓改造。
《神奇寶貝》橫空出世,不僅拔高了「寵物養成」題材的成績上限,更是創造了一個全新的遊戲細分品類。
沒錯!
隨著《神奇寶貝》的發布,行業內逐漸達成了一個共識。
單純的寵物養成、角色扮演、動作冒險,難以精確描述概括《神奇寶貝》這款遊戲。
於是,大夥專門為《神奇寶貝》構思了一個細化分類,即「神奇寶貝類」遊戲。
該分類的名稱就叫「神奇寶貝」!
這有點像當初《惡魔之魂》發布後,因其玩法機制特殊,迥異於其他動作冒險遊戲,所以行業內專門搞了個「類魂」的細化分類一樣。
類魂遊戲是動作遊戲嗎?
是的!
但類魂遊戲有一套迥異的玩法機制,區別於其他動作遊戲,所以單獨對其劃分品類。
《神奇寶貝》也一樣。
大致上,這款遊戲可以劃入「模擬養成」這個大分類。
但是《神奇寶貝》玩法機制,與其他的模擬養成遊戲區別很大,構成了一套獨立的體系。
為了區分,業內人士乾脆就做了定義:只要包含捕捉、養成、對戰三項要素,即可劃為「類神奇寶貝」遊戲。
屬於是開山鼻祖了!
雖然該細化分類下,暫時只有《神奇寶貝》這一款遊戲。
但不出意外的話,以後肯定會有越來越多遊戲廠商,嘗試進軍該領域,推出各種「類神奇寶貝」新游。
只不過……
這個分類跟風容易,但真想做大做強,那就有點麻煩了!
在地球上,類魂遊戲千千萬,同類型的爆款大作層出不窮。
可潘圖從來沒聽說過,有哪些寶可夢類型的遊戲,順利做大做強……
難道都被老任起訴了?
這是有跡可循的。
當初《昆特牌3》橫空出世,憑藉其獨特的西幻史詩設定,以及「田忌賽馬」的特殊規則,令無數國外玩家眼前一亮。
自那以後。
國外玩家,特別是喜歡用PC玩遊戲的玩家,便記住了「風暴網絡」這家來自華國的遊戲公司。
隨後推出的《槍火穿越》、《遊戲王》、《看門狗》、《APEX英雄》、《華國卡車模擬》等一系列遊戲,更是鞏固拓展了海外玩家基本盤。
直到現在。
風暴工作室在海外玩家心目中,已經是知名度極高,值得信任的「白月光」級遊戲公司了。
隨便出一款新遊戲,即使沒有投放GG,還是有無數國外玩家自發安利推薦。
《神奇寶貝》也一樣。
作為風暴工作室的最新力作,儘管平台為手機端,可依舊收穫了大量國外玩家喜愛。
特別是霓虹市場。
這是《神奇寶貝》發布後,成績最好的一個海外地區。
誰也不敢相信。
單單是霓虹一個區服,《神奇寶貝》的下載量就高達2000多萬,最高同時在線人數高達180多萬,登頂IOS與谷哥商店暢銷榜首。
如此驚爆眼球的數據,直接給工作室的大夥看傻了。
「怎麼會這麼高啊?」
劉瑞大為震驚道:「國服作為咱們的大本營,遊戲下載量也才3000多萬而已……」
「正常!」
潘圖儘管也很吃驚,可他轉念一想,又覺得數據很合理。
這可是寶可夢啊!
寶可夢在霓虹市場大受歡迎,這句話有什麼問題?
與其質疑數據注水真假,倒不如說,如果《神奇寶貝》數據成績沒這麼好,那才顯得反常詭異!
「哪裡正常了?」
劉瑞嘴角抽搐道:「霓虹那地方,真的有這麼邪門嗎?」
之前《APEX英雄》發布,同樣是在霓虹市場大受歡迎,贏得了無數霓虹玩家的喜愛與擁躉。
妥妥的現象級FPS!
可即便APEX在霓虹很火,幾乎到了放眼全網,無人不知無人不曉的程度,其成績也沒有《神奇寶貝》這麼亮眼。
那麼問題來了!
連APEX這種超現象級FPS熱門遊戲,都達不到這麼好的公測成績,《神奇寶貝》憑什麼可以?
手遊玩家比PC玩家多?
還是說……
霓虹那地方的玩家,相比於FPS競技,其實更熱衷於寵物捕捉養成對戰類休閒遊戲?
「你還真別說,可能事實真是這樣!」
潘圖咧嘴笑道:「APEX在霓虹火歸火,可火的範圍僅限於FPS遊戲圈和PC遊戲圈。」
「離開這兩個圈子,對APEX感興趣的霓虹玩家少之又少!」
「那《神奇寶貝》呢?」
劉瑞不服氣道:「你說APEX火,只能吸引FPS玩家,這一點我不否認。」
「可《神奇寶貝》不也一樣嗎?難道這遊戲,還能吸引那些非目標受眾玩家?」
「確實能!」
潘圖篤定道:「雖然沒有確切的數據支撐,但我大膽猜測,霓虹玩家肯定很喜歡《神奇寶貝》這種玩法題材。」
這就純屬腦補了。
按理說,這種無憑無據的推論,劉瑞隨隨便便就能反駁。
可《神奇寶貝》在霓虹市場取得的成績,實在是太過亮眼矚目,太反常且難以理解了。
在這款遊戲面前,潘圖所謂的「腦補臆測」,一下就有了充分的論證依據,變成了鐵一般的事實。
或許,潘圖是對的?
霓虹那地方的玩家,真就特別喜歡《神奇寶貝》這種捉寵、養成、對戰的休閒玩法?
這種喜愛,甚至到了一種病態痴迷的程度?
「算了,這不重要。」
劉瑞釋懷道:「不管他們為什麼喜歡,總之這是好事,天大的好事!」
誰會嫌遊戲玩家多呢?
《神奇寶貝》越火,海外成績越好,玩家規模越大,也就意味著這款遊戲越成功。
一款如此成功的手遊,而且還是免費內購制網遊……
劉瑞都不敢想,這遊戲的首月全球流水會有多麼誇張,風暴網絡能從中攫取多少利潤。
這下真賺麻了!
一想到公司極有可能,又誕生一款年營收百億級的「長青」爆款熱游,他就很佩服潘圖。
同樣是遊戲製作人,潘圖的腦袋瓜怎麼就這麼好使呢?
寵物養成這個題材,大夥都不看好,甚至覺得這題材十分辣雞,根本沒什麼可玩性和市場前景。
結果被他一頓改造。
《神奇寶貝》橫空出世,不僅拔高了「寵物養成」題材的成績上限,更是創造了一個全新的遊戲細分品類。
沒錯!
隨著《神奇寶貝》的發布,行業內逐漸達成了一個共識。
單純的寵物養成、角色扮演、動作冒險,難以精確描述概括《神奇寶貝》這款遊戲。
於是,大夥專門為《神奇寶貝》構思了一個細化分類,即「神奇寶貝類」遊戲。
該分類的名稱就叫「神奇寶貝」!
這有點像當初《惡魔之魂》發布後,因其玩法機制特殊,迥異於其他動作冒險遊戲,所以行業內專門搞了個「類魂」的細化分類一樣。
類魂遊戲是動作遊戲嗎?
是的!
但類魂遊戲有一套迥異的玩法機制,區別於其他動作遊戲,所以單獨對其劃分品類。
《神奇寶貝》也一樣。
大致上,這款遊戲可以劃入「模擬養成」這個大分類。
但是《神奇寶貝》玩法機制,與其他的模擬養成遊戲區別很大,構成了一套獨立的體系。
為了區分,業內人士乾脆就做了定義:只要包含捕捉、養成、對戰三項要素,即可劃為「類神奇寶貝」遊戲。
屬於是開山鼻祖了!
雖然該細化分類下,暫時只有《神奇寶貝》這一款遊戲。
但不出意外的話,以後肯定會有越來越多遊戲廠商,嘗試進軍該領域,推出各種「類神奇寶貝」新游。
只不過……
這個分類跟風容易,但真想做大做強,那就有點麻煩了!
在地球上,類魂遊戲千千萬,同類型的爆款大作層出不窮。
可潘圖從來沒聽說過,有哪些寶可夢類型的遊戲,順利做大做強……
難道都被老任起訴了?