第456章 變質的金磚獎

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  在遊戲行業,買斷制單機遊戲通常都有極為明確的價格區間。

  比如說3A大作,售價通常都是60美元左右,根據蒸汽平台的「高價區與低價區」劃分,可能會有所浮動。

  但大致是一樣的。

  一旦某款3A遊戲,定價遠高於這個區間,肯定會引起玩家們的強烈吐槽抱怨,廠商的風評口碑也會因此受損。

  比如說霓虹廠商。

  當別的歐美3A大作,國區定價都在兩三百塊的時候,霓虹廠商的3A大作普遍四五百塊,貴了足足30%!

  霓虹遊戲廠商如此「自傲虛高」的定價策略,引得無數玩家吐槽鄙視,口碑妥妥的業界最差。

  60美元基準線,這是3A大作的通用標準。

  那麼2A遊戲呢?

  答案並不固定,因為2A遊戲這個「名詞」,才誕生沒幾年,行業內對2A遊戲的定義也不夠明確。

  所以2A遊戲的定價,浮動區間極大,貴的能媲美3A,便宜點的又跟小體量遊戲一個價。

  《天際》是2A遊戲。

  如果按照體量內容來定價,30-60美元都是合理的,畢竟這遊戲只比3A低一頭罷了。

  劉瑞提出的策略,即標準版國區218元,豪華版248元,外區49.9美元,乍一看沒有問題。

  可潘圖還是擔心。

  這個定價是否太過激進冒險,在2A概念還很新穎的時代背景下,過高的售價是否會影響到遊戲銷量及口碑風評?

  「銷量會受一些影響。」

  劉瑞坦然承認,標準版200+的起售價,肯定會排除一部分「路人」玩家,從而影響到首發銷量。

  但他認為,這部分對價格敏感的玩家,本來也沒多少人會購入首發版。

  「影響是有一點,但真的不大!」

  「嫌貴的這批玩家,大部分都是折扣黨,他們很少會原價購入一款新遊戲,一般都是打折促銷後再買。」

  劉瑞解釋道:「對於這部分玩家而言,首發價從218改成168,其實沒有多大區別。」

  想買的自然會買。

  不想沖首發的,嫌價格貴的,哪怕首發價降到168,他們也一樣嫌貴會等折扣。

  「至於口碑風評嘛……」

  說到這裡,劉瑞停頓了一下,過了好一會兒才補充道:「價格不是影響遊戲口碑的關鍵因素,遊戲性和可玩性才是。」

  「霓虹廠商的3A遊戲,哪一款定價不被罵?但只要好玩,蒸汽平台照樣是好評如潮!」

  「還真是……」

  說起這個,潘圖也忍不住笑了起來。

  霓虹廠商的迷之定價策略,確實被玩家們吐槽了無數次,但是這並不影響玩家們給遊戲打好評。

  一碼歸一碼!

  蒸汽平台最常見的玩家評測就是這樣,明明評論內容是各種吐槽抱怨,列舉了一大堆這遊戲的缺點及問題。

  但你仔細一看,在【是否推薦該遊戲】的選擇上,這些玩家都點亮了大拇指,給予了好評。

  這算什麼?

  傲嬌型人格?我吐槽抱怨的內容都是真實體驗,但我吐槽抱怨,不等於我不推薦這款遊戲?

  反過來說。

  評測留言一頓夸某款遊戲,列舉了一大堆優點,但不代表我會給好評,推薦其他玩家入坑?

  「沒錯,就是這樣。」

  見潘圖已經勘破了蒸汽平台的好評差評規律,劉瑞微笑道:「所以你擔心的口碑問題,其實並不重要。」

  「因為遊戲最終還是要靠品質說話,玩家邊罵邊玩是常態……」

  不好玩的遊戲,對自己品質沒信心的遊戲,才會擔心價格虛高然後被玩家狂罵。

  真正好玩的遊戲,怕這個幹嘛?玩家們吐槽歸吐槽,難道就真的退款不玩了?

  「那就聽你的!」

  潘圖拍板決定道:「國區218元,外區49.9美元,首發購入送一套角色限定款服飾。」

  至於宣發規模。

  對標《看門狗》與《極限競速:地平線》這種3A大作,肯定不現實。

  稍微降低一些檔次和投入,按照遊戲開發成本的50%標準進行宣發,應該就差不多了。

  發售日期得抓緊。

  畢竟馬上就過年了,過完年又到了一年一度的金磚獎頒獎典禮。

  如果《天際》要衝擊金磚獎的話,趕在年前發售是最佳時機,過完年黃花菜都涼了。

  「金磚獎就算了……」

  劉瑞搖了搖頭,告訴了潘圖一則內幕消息。

  考慮到前幾屆金磚獎,風暴工作室都能算得上大贏家,外界隱隱有「金磚獎=風暴獎」的輿論調侃。

  所以金磚獎組委會,今年明確表示,會調整評獎策略,引入增加一些優秀的國外遊戲。

  說白了,翅膀硬了。

  之前金磚獎還沒樹立起金字招牌和玩家公信力,所以需要風暴工作室旗下的熱門遊戲撐場面。

  截止到現在,金磚獎在遊戲圈已經不算是野雞獎了,而是「略有影響力」的知名獎。

  國內的遊戲玩家,基本都聽說過金磚獎。

  但是在國外,依舊有不少人,沒有聽說過金磚獎,也不知道這個獎是怎麼回事。

  因此。

  組委會今年的戰略目標,便是推動金磚獎影響力出海,讓更多海外遊戲玩家認識並接受金磚獎。

  所以懂的都懂。

  今年金磚獎,主角必然是一眾國外遊戲廠商,不給點甜頭人家怎麼會來捧場造勢?

  「已經快變質了……」

  作為金磚獎的發起人,潘圖得知金磚獎的變化和規則改動,忍不住搖了搖頭。

  最初,他和企鵝豬廠等友商,聯合舉辦金磚獎的時候,單純就是看不慣TGA的作態,想搞一個只表彰國產遊戲的「自娛自樂」獎項。

  隨著時間的流逝。

  金磚獎辦了幾屆之後,不知不覺就發生了「變質」,現在已經有點違背設立該獎項的初衷了。

  「這也沒辦法,現在金磚獎已經不純粹了,評委都換了好幾波人,企鵝作為主辦方也得妥協。」

  劉瑞安慰道:「往好處想,不管怎麼變,至少金磚獎在咱們國內舉辦,影響力也越來越大。」

  保持初心不變太難了。

  特別是一個行業影響力逐漸升格的專業獎項評選,要想越做越大,難免會做出一些「違背祖宗之法」的決定。

  始終保持初心,金磚獎也很難取得現在的影響力和知名度。

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