第454章 路人緣
製作一款新遊戲,通常需要準備很多東西。
其中除了較為常見的開發文檔外,還包括核心遊戲資產、素材及原畫配置。
對於這些流程,潘圖已經很熟悉了。
風暴網絡作為一家總員工上千人,涵蓋多個項目組及部門的大廠,自然也不會缺人手。
對於《神奇寶貝》這個項目而言,重要性和優先級最高的前期準備工作,無疑是「初始寵物精靈」的原畫設計稿了。
因此,在初始寶可夢原畫設計這方面,潘圖選擇了親力親為。
並不是他信不過手底下這群員工,質疑擔心他們的工作能力,覺得自己畫的原畫稿比員工強。
他這麼做,單純是因為員工們無法領會他的意思。
黃皮電耗子?
聽起來太抽象了!
只憑言語及部分設定描述,讓員工們繪製出【皮卡丘】的模樣,還是太強人所難了。
畫肯定能畫……
但這些員工都沒有見過原版的皮卡丘長什麼樣,他們搞出來的原畫,完全就是另一種生物。
為了最大化還原【皮卡丘】的設計精髓,潘圖承擔了原畫繪製工作,包括後續的3D建模,他也打算親自出手。
不止是皮卡丘。
諸如妙蛙種子、傑尼龜、小火龍等令人印象深刻的經典寶可夢角色形象,一律如此。
當然!
潘圖畢竟精力有限,承擔部分經典寶可夢形象設計及建模就夠了。
其餘的寶可夢,他頂多提一提建議,大部分原畫設計及建模工作,還是要交給員工們來做。
這也沒辦法。
幾十上百種寶可夢品類,還有其專屬進化形態,光靠潘圖一個人完成,那這遊戲要開發多少年才能完工啊?
歷時三天。
經過反覆修改調整,結合參考動畫版與遊戲版不同形象設計,潘圖終於繪出了風暴版「皮卡丘」的初版原畫稿。
「讓我看看……」
前來匯報工作進展的劉瑞,得知設計稿完成後,充滿了好奇,非要潘圖展示給他看一眼。
這個設計需要保密。
畢竟【皮卡丘】這個形象,未來潘圖大概率會註冊商標及版權,而且是全球性版權。
涉及到保密需求,一般人想看都沒法看,潘圖絕不會允許皮卡丘的設計稿泄露,然後被人截胡搶注。
但劉瑞不是一般人。
所以在他的好奇請求下,潘圖還是給他看了手繪版【皮卡丘】原畫設計稿。
「噢,挺可愛嘛!」
雖然原畫稿比較簡陋,看不出太多名堂,但劉瑞還是眼前一亮,高度認可這個「寵物精靈」形象。
「這個設計的原型,應該是參考的松鼠吧?」
「對!」
潘圖點了點頭,介紹道:「形象設計確實借鑑參考了松鼠,但其體型又比松鼠更加纖長……」
「這不太像你的畫風!」
認真端詳著皮卡丘的形象設計,劉瑞摸著下巴道:「老實說,這種可愛風的設計,感覺更像是出自一位女性設計師之手。」
這對嗎?
旁人也許他不了解,所以不敢妄下定論。
但潘圖他可太熟悉了,按照潘圖的性格及審美偏好,怎麼可能設計出這麼可愛的小東西?
「你這是偏見!」
潘圖硬著頭皮解釋道:「什麼叫風格不搭?難道我就不能懷有童真,不能設計出可愛俏皮的動物角色嗎?」
「不好說……」
劉瑞咧嘴笑道:「我寧願相信【皮卡丘】是袁愛潮設計的角色,也不相信是你的手筆。」
「那只能說明,你還是不夠了解我!」
潘圖懶得跟他辯駁所謂的個人風格,畢竟深入探討下去,他還真有些心虛。
「看也看過了,你覺得怎麼樣?」
「挺可愛的啊!」
劉瑞聞言,重複之前的描述道:「可愛就夠了,你還想聽我怎麼夸?」
對於一個寵物系遊戲角色而言,可愛迷人就是最高的讚美。
總不可能讓他對著一張原畫稿,滔滔不絕夸上半小時吧?那也太抽象離譜了!
非要說的話。
【皮卡丘】作為一個寵物精靈角色,給劉瑞留下的第一印象並不差,這就已經很難得了。
「不論男女老少,應該都會喜歡這種可愛俏皮的寵物精靈,從設計角度來說,完全沒問題!」
劉瑞若有所思道:「如果其他寵物角色,其形象設計也能保持相同水準,那這遊戲應該挺有市場。」
他不一定會玩。
但是這種風格的寵物養成類遊戲,肯定會受到許多玩家的喜愛,畢竟畫風和角色形象都很討喜。
「那肯定啊!」
潘圖笑得很開心。
皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。
潘圖笑得很開心。
皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。
或許皮卡丘做不到人人都喜歡它,但是能做到「不讓少數人討厭」這一點,那簡直就是神了。
畢竟眾口難調嘛!
不同人有不同的審美標準,一個遊戲角色,假設100個人里有90人喜歡,那就有10個人反感。
而寶可夢厲害就厲害在於,同樣是90個人喜歡,但剩下10個人不是「反感」,而是「無感」。
無感與反感,一字之差,結果卻天差地別。
正因為做到了多數人喜歡,少數人無感,路人緣也很好,所以寶可夢才能成為世界第一IP。
如果是多數人喜歡,少數人反感……
那這種IP多的是,一抓一大把,根本成為不了世界第一IP。
路人緣,這是很多遊戲衍生IP、遊戲衍生角色明明熱度很高,卻始終趕超不了寶可夢的核心原因。
比如說馬里奧。
這個遊戲角色很出名,全世界廣為人知,贏得了無數玩家的喜愛與追捧。
但還是有一小撮玩家,反感厭惡這個「背帶褲大鼻子」形象設計。
亦或是3D區的耶路撒冷,無數宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象設計也不能讓所有玩家都感到滿意。
做到多數人喜歡容易。
但是能做到多數人喜歡的同時,還不會令少數人反感,而是既不討厭也不喜歡的無感,那就很難了。
整個寶可夢IP,或許都沒有做到這一點。
但只論「皮卡丘」這個角色,潘圖認為是做到了,路人緣妥妥的無敵!
其中除了較為常見的開發文檔外,還包括核心遊戲資產、素材及原畫配置。
對於這些流程,潘圖已經很熟悉了。
風暴網絡作為一家總員工上千人,涵蓋多個項目組及部門的大廠,自然也不會缺人手。
對於《神奇寶貝》這個項目而言,重要性和優先級最高的前期準備工作,無疑是「初始寵物精靈」的原畫設計稿了。
因此,在初始寶可夢原畫設計這方面,潘圖選擇了親力親為。
並不是他信不過手底下這群員工,質疑擔心他們的工作能力,覺得自己畫的原畫稿比員工強。
他這麼做,單純是因為員工們無法領會他的意思。
黃皮電耗子?
聽起來太抽象了!
只憑言語及部分設定描述,讓員工們繪製出【皮卡丘】的模樣,還是太強人所難了。
畫肯定能畫……
但這些員工都沒有見過原版的皮卡丘長什麼樣,他們搞出來的原畫,完全就是另一種生物。
為了最大化還原【皮卡丘】的設計精髓,潘圖承擔了原畫繪製工作,包括後續的3D建模,他也打算親自出手。
不止是皮卡丘。
諸如妙蛙種子、傑尼龜、小火龍等令人印象深刻的經典寶可夢角色形象,一律如此。
當然!
潘圖畢竟精力有限,承擔部分經典寶可夢形象設計及建模就夠了。
其餘的寶可夢,他頂多提一提建議,大部分原畫設計及建模工作,還是要交給員工們來做。
這也沒辦法。
幾十上百種寶可夢品類,還有其專屬進化形態,光靠潘圖一個人完成,那這遊戲要開發多少年才能完工啊?
歷時三天。
經過反覆修改調整,結合參考動畫版與遊戲版不同形象設計,潘圖終於繪出了風暴版「皮卡丘」的初版原畫稿。
「讓我看看……」
前來匯報工作進展的劉瑞,得知設計稿完成後,充滿了好奇,非要潘圖展示給他看一眼。
這個設計需要保密。
畢竟【皮卡丘】這個形象,未來潘圖大概率會註冊商標及版權,而且是全球性版權。
涉及到保密需求,一般人想看都沒法看,潘圖絕不會允許皮卡丘的設計稿泄露,然後被人截胡搶注。
但劉瑞不是一般人。
所以在他的好奇請求下,潘圖還是給他看了手繪版【皮卡丘】原畫設計稿。
「噢,挺可愛嘛!」
雖然原畫稿比較簡陋,看不出太多名堂,但劉瑞還是眼前一亮,高度認可這個「寵物精靈」形象。
「這個設計的原型,應該是參考的松鼠吧?」
「對!」
潘圖點了點頭,介紹道:「形象設計確實借鑑參考了松鼠,但其體型又比松鼠更加纖長……」
「這不太像你的畫風!」
認真端詳著皮卡丘的形象設計,劉瑞摸著下巴道:「老實說,這種可愛風的設計,感覺更像是出自一位女性設計師之手。」
這對嗎?
旁人也許他不了解,所以不敢妄下定論。
但潘圖他可太熟悉了,按照潘圖的性格及審美偏好,怎麼可能設計出這麼可愛的小東西?
「你這是偏見!」
潘圖硬著頭皮解釋道:「什麼叫風格不搭?難道我就不能懷有童真,不能設計出可愛俏皮的動物角色嗎?」
「不好說……」
劉瑞咧嘴笑道:「我寧願相信【皮卡丘】是袁愛潮設計的角色,也不相信是你的手筆。」
「那只能說明,你還是不夠了解我!」
潘圖懶得跟他辯駁所謂的個人風格,畢竟深入探討下去,他還真有些心虛。
「看也看過了,你覺得怎麼樣?」
「挺可愛的啊!」
劉瑞聞言,重複之前的描述道:「可愛就夠了,你還想聽我怎麼夸?」
對於一個寵物系遊戲角色而言,可愛迷人就是最高的讚美。
總不可能讓他對著一張原畫稿,滔滔不絕夸上半小時吧?那也太抽象離譜了!
非要說的話。
【皮卡丘】作為一個寵物精靈角色,給劉瑞留下的第一印象並不差,這就已經很難得了。
「不論男女老少,應該都會喜歡這種可愛俏皮的寵物精靈,從設計角度來說,完全沒問題!」
劉瑞若有所思道:「如果其他寵物角色,其形象設計也能保持相同水準,那這遊戲應該挺有市場。」
他不一定會玩。
但是這種風格的寵物養成類遊戲,肯定會受到許多玩家的喜愛,畢竟畫風和角色形象都很討喜。
「那肯定啊!」
潘圖笑得很開心。
皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。
潘圖笑得很開心。
皮卡丘的形象設計,包括其他寶可夢的形象設計,絕對是通殺男女老少各個階層的「討喜」風格。
或許皮卡丘做不到人人都喜歡它,但是能做到「不讓少數人討厭」這一點,那簡直就是神了。
畢竟眾口難調嘛!
不同人有不同的審美標準,一個遊戲角色,假設100個人里有90人喜歡,那就有10個人反感。
而寶可夢厲害就厲害在於,同樣是90個人喜歡,但剩下10個人不是「反感」,而是「無感」。
無感與反感,一字之差,結果卻天差地別。
正因為做到了多數人喜歡,少數人無感,路人緣也很好,所以寶可夢才能成為世界第一IP。
如果是多數人喜歡,少數人反感……
那這種IP多的是,一抓一大把,根本成為不了世界第一IP。
路人緣,這是很多遊戲衍生IP、遊戲衍生角色明明熱度很高,卻始終趕超不了寶可夢的核心原因。
比如說馬里奧。
這個遊戲角色很出名,全世界廣為人知,贏得了無數玩家的喜愛與追捧。
但還是有一小撮玩家,反感厭惡這個「背帶褲大鼻子」形象設計。
亦或是3D區的耶路撒冷,無數宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象設計也不能讓所有玩家都感到滿意。
做到多數人喜歡容易。
但是能做到多數人喜歡的同時,還不會令少數人反感,而是既不討厭也不喜歡的無感,那就很難了。
整個寶可夢IP,或許都沒有做到這一點。
但只論「皮卡丘」這個角色,潘圖認為是做到了,路人緣妥妥的無敵!