第428章 《決鬥連結》公測
相比於《風暴之弈》公測時的鑼鼓喧天,《決鬥連結》低調了許多。
除了霹靂霹靂自家網站和APP外,別的地方幾乎看不到GG。
這很好理解。
畢竟《決鬥連結》國服由霹靂霹靂獨家代理運營,風暴工作室並不會花錢給這遊戲投GG。
所以這遊戲的公測,宣發推廣全靠霹靂霹靂自己,而霹靂霹靂又是公認的摳門代理商……
好消息是。
雖然霹靂霹靂很摳,捨不得砸錢全網宣發,但依託於霹靂霹靂自家社區,還是為《決鬥連結》國服引流了一大批玩家。
主要是靠各路UP主推薦。
畢竟是霹靂霹靂代理的遊戲,那些依附於霹靂霹靂的UP主或遊戲主播,肯定會說點好話,幫這遊戲宣傳一下。
不然被穿小鞋怎麼辦?
憑藉這些遊戲UP主的集體推廣,以及《遊戲王》IP本身的知名度,《決鬥連結》公測首日,熱度其實並不低。
潘圖也去體驗了一下。
相比於《大師決鬥》,《決鬥連結》果然別有一番風味。
簡化的卡池,簡化的場地和卡組,簡化的規則,以及獨立的禁止限制卡表……造就了與眾不同的決鬥環境。
在《決鬥連結》里,不知道玩什麼卡組的時候,去玩黑魔導、青眼白龍這種經典卡組,肯定是沒錯的。
別問強度如何。
問就是《決鬥連結》沒有太多新卡組,幾乎全是老卡組,所以黑魔導和青眼白龍卡組,強度還真是T0級別。
「類似於懷舊服?」
潘圖越玩越感慨,頗有一種時間倒流的錯覺。
特別是對局開始,看著雙方後場蓋滿陷阱卡,前場站著一隻「白板凡骨」怪獸時,那種即視感就更強烈了。
該說不說。
《決鬥連結》特殊的環境,真的很適合他這種遠古「遺老」,特別是只看過動漫,不了解遊戲王大師規則的路人玩家。
簡直太友好了!
不需要考慮什麼「又臭又長」的效果說明文案,也不需要考慮太多做場交互,更不需要考慮什麼版本超主流。
大夥全都是原始人!
你召一隻凡骨白板怪獸,後場再蓋兩張攻宣陷阱,我也拍一張凡骨怪獸,雙方就比誰更有耐心,誰的後場陷阱更給力。
這才是《遊戲王》遺老玩家渴望看到的決鬥嘛!
更別提……
在遊戲對局進行中,每次召喚出一些特殊怪獸,亦或是發動角色技能時,都會彈出一段「演出動畫」。
這段動畫,基本上還原了《遊戲王》動漫的決鬥演出。
而且還伴有超燃的角色配音,比如經典的「這可說不定噢」、「你的生命猶如風中殘燭」等台詞。
這些動畫演出和激燃配音台詞,極大提升了遊戲沉浸感和代入感,讓人玩著特別上頭。
這應該算是《決鬥連結》最大的優點之一?
除此之外。
作為一名習慣了大師規則,習慣了頂級牌效的牌佬,潘圖在實際遊玩的過程中,感受更多是「不適應」。
其實,遊戲很好。
沒有想像中那麼爛,也沒有想像中那麼無聊,遊戲完成品質還挺不錯,絕對達到了及格水準。
可玩過《大師決鬥》再去玩《決鬥連結》,確實是束手束腳,感覺就像孫悟空被套上了金箍一樣。
一身的通天本領,無奈受限於環境,完全施展不出。
有點太折磨了。
簡單玩了兩局後,潘圖果斷退出了遊戲,重新回到《大師決鬥》玩了一把先攻廢二暴展卡組。
雖然【廢品增速者】被灰流麗攔截,他掙扎一番還是輸了,但他爽到了。
「這遊戲不適合你玩!」
「準確來說,不適合任何熟悉大師規則的資深牌佬遊玩。」
袁愛潮在旁邊,笑著說道:「適合的玩家,其實是那些對《遊戲王》有點興趣,但又懶得去了解具體規則的萌新雲玩家。」
適合萌新,不適合老登!
萌新玩《決鬥連結》會很容易上手,學習成本相對較低。
而已經熟悉並掌握大師規則的老登,再去玩這遊戲,就有種「有力使不出」的無力感,怎麼玩都很彆扭。
「挺好的。」
潘圖點了點頭道:「有明顯的邊界感和割裂感,才不至於吸咱們的血。」
「反過來說,咱們才是吸血的那一方,《決鬥連結》培養出的玩家,未來都有可能轉投《大師決鬥》。」
從這個角度來說。
《決鬥連結》越火,玩家越多,潘圖就會越高興。
畢竟這些玩家,可都是潛在的《大師決鬥》新鮮血液,現在給霹靂霹靂送錢,以後就會給他送錢。
「說起來……」
潘圖指著屏幕上的商城頁面,滿是無語道:「霹靂霹靂的吃相是不是有點太難看了?」
「說起來……」
潘圖指著屏幕上的商城頁面,滿是無語道:「霹靂霹靂的吃相是不是有點太難看了?」
這遊戲才剛開服吧?
正常來說,像這種抽卡類型的遊戲,公測開服頂多搞一兩個卡池卡包就夠了。
總要細水長流嘛!
現在正是留住玩家的關鍵期,暴露吃相的話,萬一把玩家嚇跑就虧大了。
潘圖本來也是這麼想的。
可當他點開遊戲商城,看了一眼當期UP的卡池卡包後,頓時就驚呆了。
【青眼的威壓】、【黑魔術的洗禮】、【真紅眼之怒】、【惡魔召喚的降臨】……
說出去恐怕都沒人信。
《決鬥連結》剛開服公測第一天,商城推出的UP卡池卡包就多達八個!
而且每個卡包卡池都是單獨的出貨概率,保底機制並不互通。
剛開服,贈送的抽卡資源全投入進去,頂多抽滿一套黑魔導或青眼白龍卡組。
如果你想玩別的卡組?
開服贈送的資源用光了,還有七個卡池和卡包沒抽過,那就只能咬牙氪金了。
其實氪金都還好。
關鍵是這個出貨概率,真的是有毒,想抽一張關鍵卡,不氪一單328幾乎不可能抽到。
「是有點坑……」
作為遊戲製作人,袁愛潮摸了摸鼻子,表情有些尷尬。
這些卡包都是他做的。
問題是,他給霹靂霹靂運營團隊交代了,這八個卡包和卡池,最好分成四個版本推出。
每個版本兩個卡池,算上各種活動福利,玩家抽卡壓力沒那麼大。
可後續四個版本的卡池,一口氣全端出來了?
除了霹靂霹靂自家網站和APP外,別的地方幾乎看不到GG。
這很好理解。
畢竟《決鬥連結》國服由霹靂霹靂獨家代理運營,風暴工作室並不會花錢給這遊戲投GG。
所以這遊戲的公測,宣發推廣全靠霹靂霹靂自己,而霹靂霹靂又是公認的摳門代理商……
好消息是。
雖然霹靂霹靂很摳,捨不得砸錢全網宣發,但依託於霹靂霹靂自家社區,還是為《決鬥連結》國服引流了一大批玩家。
主要是靠各路UP主推薦。
畢竟是霹靂霹靂代理的遊戲,那些依附於霹靂霹靂的UP主或遊戲主播,肯定會說點好話,幫這遊戲宣傳一下。
不然被穿小鞋怎麼辦?
憑藉這些遊戲UP主的集體推廣,以及《遊戲王》IP本身的知名度,《決鬥連結》公測首日,熱度其實並不低。
潘圖也去體驗了一下。
相比於《大師決鬥》,《決鬥連結》果然別有一番風味。
簡化的卡池,簡化的場地和卡組,簡化的規則,以及獨立的禁止限制卡表……造就了與眾不同的決鬥環境。
在《決鬥連結》里,不知道玩什麼卡組的時候,去玩黑魔導、青眼白龍這種經典卡組,肯定是沒錯的。
別問強度如何。
問就是《決鬥連結》沒有太多新卡組,幾乎全是老卡組,所以黑魔導和青眼白龍卡組,強度還真是T0級別。
「類似於懷舊服?」
潘圖越玩越感慨,頗有一種時間倒流的錯覺。
特別是對局開始,看著雙方後場蓋滿陷阱卡,前場站著一隻「白板凡骨」怪獸時,那種即視感就更強烈了。
該說不說。
《決鬥連結》特殊的環境,真的很適合他這種遠古「遺老」,特別是只看過動漫,不了解遊戲王大師規則的路人玩家。
簡直太友好了!
不需要考慮什麼「又臭又長」的效果說明文案,也不需要考慮太多做場交互,更不需要考慮什麼版本超主流。
大夥全都是原始人!
你召一隻凡骨白板怪獸,後場再蓋兩張攻宣陷阱,我也拍一張凡骨怪獸,雙方就比誰更有耐心,誰的後場陷阱更給力。
這才是《遊戲王》遺老玩家渴望看到的決鬥嘛!
更別提……
在遊戲對局進行中,每次召喚出一些特殊怪獸,亦或是發動角色技能時,都會彈出一段「演出動畫」。
這段動畫,基本上還原了《遊戲王》動漫的決鬥演出。
而且還伴有超燃的角色配音,比如經典的「這可說不定噢」、「你的生命猶如風中殘燭」等台詞。
這些動畫演出和激燃配音台詞,極大提升了遊戲沉浸感和代入感,讓人玩著特別上頭。
這應該算是《決鬥連結》最大的優點之一?
除此之外。
作為一名習慣了大師規則,習慣了頂級牌效的牌佬,潘圖在實際遊玩的過程中,感受更多是「不適應」。
其實,遊戲很好。
沒有想像中那麼爛,也沒有想像中那麼無聊,遊戲完成品質還挺不錯,絕對達到了及格水準。
可玩過《大師決鬥》再去玩《決鬥連結》,確實是束手束腳,感覺就像孫悟空被套上了金箍一樣。
一身的通天本領,無奈受限於環境,完全施展不出。
有點太折磨了。
簡單玩了兩局後,潘圖果斷退出了遊戲,重新回到《大師決鬥》玩了一把先攻廢二暴展卡組。
雖然【廢品增速者】被灰流麗攔截,他掙扎一番還是輸了,但他爽到了。
「這遊戲不適合你玩!」
「準確來說,不適合任何熟悉大師規則的資深牌佬遊玩。」
袁愛潮在旁邊,笑著說道:「適合的玩家,其實是那些對《遊戲王》有點興趣,但又懶得去了解具體規則的萌新雲玩家。」
適合萌新,不適合老登!
萌新玩《決鬥連結》會很容易上手,學習成本相對較低。
而已經熟悉並掌握大師規則的老登,再去玩這遊戲,就有種「有力使不出」的無力感,怎麼玩都很彆扭。
「挺好的。」
潘圖點了點頭道:「有明顯的邊界感和割裂感,才不至於吸咱們的血。」
「反過來說,咱們才是吸血的那一方,《決鬥連結》培養出的玩家,未來都有可能轉投《大師決鬥》。」
從這個角度來說。
《決鬥連結》越火,玩家越多,潘圖就會越高興。
畢竟這些玩家,可都是潛在的《大師決鬥》新鮮血液,現在給霹靂霹靂送錢,以後就會給他送錢。
「說起來……」
潘圖指著屏幕上的商城頁面,滿是無語道:「霹靂霹靂的吃相是不是有點太難看了?」
「說起來……」
潘圖指著屏幕上的商城頁面,滿是無語道:「霹靂霹靂的吃相是不是有點太難看了?」
這遊戲才剛開服吧?
正常來說,像這種抽卡類型的遊戲,公測開服頂多搞一兩個卡池卡包就夠了。
總要細水長流嘛!
現在正是留住玩家的關鍵期,暴露吃相的話,萬一把玩家嚇跑就虧大了。
潘圖本來也是這麼想的。
可當他點開遊戲商城,看了一眼當期UP的卡池卡包後,頓時就驚呆了。
【青眼的威壓】、【黑魔術的洗禮】、【真紅眼之怒】、【惡魔召喚的降臨】……
說出去恐怕都沒人信。
《決鬥連結》剛開服公測第一天,商城推出的UP卡池卡包就多達八個!
而且每個卡包卡池都是單獨的出貨概率,保底機制並不互通。
剛開服,贈送的抽卡資源全投入進去,頂多抽滿一套黑魔導或青眼白龍卡組。
如果你想玩別的卡組?
開服贈送的資源用光了,還有七個卡池和卡包沒抽過,那就只能咬牙氪金了。
其實氪金都還好。
關鍵是這個出貨概率,真的是有毒,想抽一張關鍵卡,不氪一單328幾乎不可能抽到。
「是有點坑……」
作為遊戲製作人,袁愛潮摸了摸鼻子,表情有些尷尬。
這些卡包都是他做的。
問題是,他給霹靂霹靂運營團隊交代了,這八個卡包和卡池,最好分成四個版本推出。
每個版本兩個卡池,算上各種活動福利,玩家抽卡壓力沒那麼大。
可後續四個版本的卡池,一口氣全端出來了?