第365章 《哈利波特與魔法石》立項,陸凡要打造比電影更真實的霍格沃茨

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  【示例三:《星際穿越》與《異形》聯動DLC -「太空騎師」】

  將《異形》中的「異形皇后」作為隱藏BOSS,投放到曼恩博士的冰凍星球上。玩家在探索冰下世界時,會意外發現一個古老的飛船殘骸和無數異形卵,遊戲瞬間從硬核科幻變成太空恐怖生存。

  「我——草!」

  陸凡看著這三個堪稱「腦洞突破天際」的開發示例,整個人都興奮得快要跳起來了。

  IP融合?

  這他媽的,才是真正的王炸啊!

  他強行壓下心中的激動,先開始冷靜地思考起眼前這個「魔法紀元」的任務。

  架空幻想IP?

  足以抗衡《王國紀元》?

  還要能建成一個宏偉的主題樂園?

  陸凡打開系統的影視庫,目光在那些琳琅滿目的電影海報上飛速掃過。

  《指環王》?不行,世界觀太宏大,設定太複雜,現在的龍騰還駕馭不了。

  《權力的遊戲》?更不行,那玩意兒做成兒童樂園遊戲,估計得有一半的內容被打上馬賽克。

  他的目光,不斷地跳躍著,最終,停留在一張充滿了神秘與童話色彩的海報上。

  海報上,一個戴著圓形眼鏡、額頭有道閃電傷疤的小男孩,正騎著一把掃帚,在夜空中飛翔。他的身後,是一座充滿了奇幻色彩的哥德式城堡。

  《哈利·波特與魔法石》!

  就是它了!

  陸凡的眼中,閃爍著勢在必得的光芒。

  他之所以選擇這個IP,原因有三。

  第一,完美契合!《哈利·波特》的世界,就是一個最完美的、自成體系的架空幻想世界。魔法、巫師、神奇動物、古老的城堡……它擁有一個頂級幻想IP所需要的一切元素!

  第二,樂園化潛力巨大!對角巷、霍格沃茨城堡、禁林、魁地奇球場……這些場景,簡直就是天生為了主題樂園而設計的。

  他甚至已經能想像出,當一座1:1還原的霍格沃茨城堡,矗立在江海市的郊外時,會給這個世界帶來怎樣無與倫比的震撼!

  第三,也是最重要的——降維打擊!

  這個「重理輕文」的世界,對「魔法」的概念,還停留在街頭魔術和原始的薩滿巫術層面。

  而《哈利·波特》,它用一套完整、嚴謹、充滿了想像力的世界觀,系統性地闡述了什麼是「魔法」。

  魔杖、咒語、魔藥、變形術、古老的魔法生物……

  當這些充滿了奇蹟與幻想的概念,第一次呈現在這個世界的玩家面前時,那種衝擊力,那種震撼,將是《王國紀元》那種「肌肉+戰斧」的原始部落文明,所完全無法比擬的!

  這,將是一場徹頭徹尾的、從文化內核到感官體驗的……降維打擊!

  想到這裡,陸凡不再猶豫,他立刻打開了手機的全息光屏,開始勾勒起立項思路。

  【遊戲類型:開放世界魔法學院RPG】

  【核心設計理念:打造一個最真實、最沉浸、充滿了無限可能的魔法世界!】

  當然……畢竟系統解鎖了新功能,所以,為了收割更多情緒值,陸凡打算讓遊戲難度有億點點提升。

  【第一階段:魔法修行——歡迎來到,奇蹟的殿堂】

  「首先,是遊戲的核心——魔法系統!這絕對不能是傳統RPG那種點一下技能圖標就完事兒的無腦操作。」

  陸凡的筆尖在光屏上飛速舞動。

  「我要引入全新的【咒語共鳴系統】!」

  「玩家在釋放咒語時,體感艙的麥克風,會實時捕捉玩家念出的咒語。

  發音的準確度、語調的起伏,都將直接影響咒語的威力!

  『Wingardium Leviosa』,如果念成了『Leviosar』,那羽毛就永遠也飛不起來!」

  「同時,體感艙的動作捕捉系統,會捕捉玩家揮舞魔杖的軌跡。

  不同的咒語,需要不同的揮杖手勢。是『猛地一揮』,還是『輕輕一抖』,都將決定玩家是召喚出守護神,還是……炸掉自己的坩堝。」

  「魔藥課,將不再是簡單的『材料合成』,而是一個充滿了趣味的【鍊金模擬器】。


  玩家需要親自去禁林里,採集『龍的肝臟』和『獨角獸的毛』;需要在魔藥課上,像玩《胡鬧廚房》一樣,手忙腳亂地切材料、控制火候、攪拌藥劑。

  一旦某個環節出錯,他熬製的,可能就不是『福靈劑』,而是一鍋能把斯內普教授的頭髮都融化掉的強酸!」

  「至於更高級的魔法,比如【自定義咒語】。玩家可以通過在圖書館裡研究古代魔文,將不同的『符文模塊』進行組合,創造出獨一無二的專屬魔法!

  比如,將『火焰』符文和『追蹤』符文組合,就能創造出『追蹤火球術』。當然,如果組合失敗,也可能會創造出一個……會追著自己屁股燒的『自殺火球術』。」

  【第二階段:霍格沃茨日常——比上學還有趣的校園生活】

  「霍格沃茨的課程,將不再是枯燥的任務,而是一個個充滿了驚喜的互動小遊戲。」

  「飛行課上,玩家將親身體驗騎著掃帚,在城堡上空自由翱翔的<i class="icon icon-uniE08B"></i><i class="icon icon-uniE08A"></i>。體感艙將完美模擬出高空的風阻和失重感。當然,但如果操作不當,從掃帚上掉下來,那滋味……也絕對酸爽。」

  「變形課,將是一個考驗玩家想像力的『3D拼圖』遊戲。

  比如,麥格教授會給玩家一隻老鼠,他需要通過一系列複雜的操作,將它變成一個高腳杯。如果天賦異稟,甚至可以把它變成……麥格勞教授的等身手辦?」

  「草藥課,玩家將親手拔出那些會發出刺耳尖叫的曼德拉草,並為它們換上新的花盆。體感艙會讓所有人體驗到那種『魔音灌耳』的真實感受,但需要記得戴上耳罩!」

  【第三階段:霍格沃茨Online——比上課更刺激的魔法對決】

  「當玩家完成了第一學年的主線劇情後,將解鎖【霍格沃茨Online】模式!」

  「在這裡,可以與來自全球各地的玩家,進行最刺激的【魁地奇聯賽】!找球手、追球手、擊球手……不同的位置,需要不同的技巧與團隊配合。這,將是屬於魔法世界的『世界盃』!」

  「玩家也可以在【決鬥俱樂部】里,與其他玩家,進行一場場酣暢淋漓的魔法對決。

  『除你武器』、『昏昏倒地』、『阿瓦達索命』……當然,在學校里使用不可饒恕咒,是會被直接開除學籍的。」

  「我們還將開放巨大的、充滿了未知危險的【禁林副本】。

  玩家可以組隊,深入禁林,挑戰強大的魔法生物,比如八眼巨蛛阿拉戈克,或是看守魔法石的三頭犬路威。擊敗它們,將有機會獲得傳說級的魔杖材料與魔藥配方。」

  「當然……還有利用系統最新解鎖的功能搞的小彩蛋……」

  陸凡的嘴角,勾起一抹壞笑。

  「……在某個深夜,當你偷偷溜進斯萊特林的公共休息室時,可能會『偶遇』一個穿著紫色西裝,臉上塗著油彩的轉校生。他會邀請你玩一個『小遊戲』,遊戲的賭注,是你的……理智。」

  ……

  第二天,龍騰遊戲,項目啟動會。

  當陸凡將這份堪稱「石破天驚」的立項草案,展示給公司全體員工時,會議室里,陷入了短暫的沉默,大家在興奮之餘,心頭也都有疑慮。

  「陸……陸總……」

  技術總監第一個站了起來,他的聲音因為激動而微微顫抖。

  「我承認,您這個……『魔法世界』的構想,非常……非常牛逼!但是,從技術的角度來說,有些瓶頸……」

  「【咒語共鳴系統】?實時語音識別加動作捕捉?還要根據所有玩家的語調和手勢,來判斷咒語的威力和效果?陸總,這背後需要多大的資料庫和多複雜的AI算法,尚未可知。我們現有的伺服器,很可能撐不住這種級別的運算!」

  「沒錯!」

  美術組的組長,指著設計稿上那張霍格沃茨城堡概念圖,感覺自己的頭髮都快愁白了。

  「凡哥,您看看這城堡的細節!移動的樓梯,會說話的肖像畫,在走廊里飄來飄去的幽靈……這工作量,比我們之前做三個哥譚市加起來都大!」

  「而且,您還要建一個1:1對應的主題樂園?這意味著,我們遊戲裡的每一個模型,每一張貼圖,都必須做到照片級的精細度,否則,玩家一對比,就會瞬間出戲!我們美術組就算全員爆肝,一天畫48個小時,也頂不住啊!」


  策劃組的組長,那個剛從游易挖來的高材生,也提出了自己的困惑:

  「陸哥,玩法上……我也覺得有點雜。您把校園生活和開放世界探索結合在一起,這個想法很好。但是,怎麼平衡這兩者之間的關係?」

  「如果課程太多、太肝,玩家會覺得像是在『坐牢』,失去了探索的樂趣。如果課程太少、太水,又會削弱『霍格沃茨學生』的代入感。這個度,感覺很難把握。」

  最後,市場部的總監,也提出了她最現實的擔憂:

  「陸總,我知道您想打一場漂亮的翻身仗。但是……同時開發一款3A級的遊戲大作,和一座投資上千億的主題樂園,這……這步子是不是邁得太大了?」

  「環球樂園的背後,是整個瞭望塔集團,是上百年的資本積累。我們的現金流,根本無法支撐如此龐大的項目。一旦其中任何一個環節出了問題,我們……就會瞬間崩盤,萬劫不復!」

  一連串的連珠炮,句句在理,針針見血。

  會議室里的氣氛,瞬間從剛才的振奮,變成了淡淡的憂慮。

  大家看著陸凡,眼神里充滿了「陸哥,咱還是實在點,要不重新修改下?」的懇求。

  陸凡邊聽邊點頭。

  大家說的似乎都很有道理,但他是個爛片導演,他只會搞大雜燴和開腦洞,擱以前,具體落地執行,全都是劇組的事。

  但箭在弦上不得不發,他還要賺情緒值解鎖更多牛逼的電影。

  所以,他再次開始了自己最拿手的忽悠老本行:

  「你們聽我說,這都不是事,至於為什麼,且聽我忽悠……哦不,娓娓道來!」

章節目錄