第84章 (5更)《蝙蝠俠:俠影之謎》橫空出世:陸凡要做會呼吸哥譚市!
「草!這幫白鷹佬也太囂張了,拿著文化垃圾來毒害我們,還他媽打算倒打一耙?」
「樓上的別激動,罵是沒用的。關鍵是我們自己得爭氣啊!你看看咱們的遊戲三巨頭,帝企鵝、游易、米樂游,一個個都在幹嘛?」
「是啊,帝企鵝還在那天天琢磨怎麼讓小學生充更多的皮膚,游易就知道抱著它那幾個老掉牙的MMORPG啃老本,至於米樂游?呵呵,他們最新的研發成果,是給體感艙配的新款杯子!」
「我靠,樓上真相了,我真是恨鐵不成鋼啊!人家都打到家裡來了,這幫國內大廠連個屁都不敢放,就會窩裡橫!」
「人家那個《白鷹俠:秩序守衛》的宣傳片我看了,經費燃燒,特效炸裂,說是把整個紐約市一比一還原了。我們拿什麼跟人家比?」
就在這片哀鴻遍野的悲觀氣氛中,終於有玩家弱弱地提了一句:
「那個……最近龍騰遊戲不是挺火的嗎?那個《肖申克的救贖》,不是剛把暴雷給干趴下了嗎?要不……咱們寄希望於他們?」
這條評論剛一出現,立刻引來了更多的質疑:
「得了吧,你可別鬧了!我承認《肖申克的救贖》是神作,但你也不看看那是什麼體量的遊戲?從頭到尾就一個監獄場景,幾個核心NPC。你讓龍騰去做一個開放世界的大都市?他有那個資源儲備嗎?他有那個團隊規模嗎?」
「唉……說到底,還是工業實力跟不上啊。陸凡雖然有創意,有骨氣,但巧婦難為無米之炊。面對漫之寶這種用錢砸出來的3A巨獸,他……恐怕也是有心無力吧。」
「寄了,寄了,感覺又要被騎臉輸出了……」
……
陸凡關掉電視,將杯中最後一口快樂水一飲而盡。
窗外的夜色闌珊,霓虹閃爍,
他知道,這一次的對手,遠比暴雷那個只知道打打殺殺的莽夫,要棘手得多。
這是一個裹著「超級英雄」糖衣的、徹頭徹尾的文化入侵!
就在這時,系統提示音響起:
【任務「國運爭霸之一:鐵窗覺醒」已完成】
【任務獎勵1:情緒值+5000點!】
【任務獎勵2:新開發道具-口碑風暴引擎:增強遊戲新作的輿論傳播力】
緊接著,系統光幕再次刷新——
【已接取新的國運爭霸任務!】
【國運爭霸之二:守護者黎明】
【任務目標:】
【1.協助大夏聯邦,在文化戰場上,徹底擊潰《白鷹俠》IP的精英主義價值觀,並將其影響力逐出大夏市場。】
【2.針鋒相對!創造並推廣龍騰遊戲自研的超級英雄遊戲,並成功將其反向輸出至白鷹聯邦本土市場,建立全新的文化符號。】
【任務獎勵1:情緒值:10000點】
【任務獎勵2:敘事關卡生成器,該道具能提取電影的核心主題,並圍繞該主題生成一套可循環的、帶有輕度隨機性的遊戲關卡。】
……
陸凡開始思考,這個世界的文娛產業貧瘠,但《白鷹俠》的出現,無疑是精準地踩在了時代的需求點上。
在藍星世界民眾普遍感到迷茫與不安的當下,「超級英雄」這個概念,本身就是一劑能夠瞬間點燃大眾情緒的烈藥。
漫之寶這一手,又快又狠,直接占領了超英這個賽道高地。但想要硬剛,就絕不能走他們的老路。
陸凡點開系統的影視素材庫飛速掃過,最終,停留在一個漆黑的蝙蝠展翼標誌上——克里斯多福·諾蘭版的蝙蝠俠三部曲。
他選擇這個系列,作為龍騰的首部超英遊戲,是有原因的。
首先,是「英雄」定義上的降維打擊!
《白鷹俠》的內核是什麼?是「神選」,是「天命」,是精英生來就該高於凡人的傲慢。那個主角,除了披著一身鐵皮,和神明有什麼區別?
但諾蘭蝙蝠俠不一樣!
布魯斯·韋恩,他本質上只是個凡人。一個被童年創傷折磨、被恐懼吞噬,卻最終選擇直面恐懼,並將其化為武器的……凡人。
他的強大,不是源於血統,不是源於神賜,而是源於意志、約束,以及沉重責任感。
這兩種「英雄」,哪一個更能引發普通人的共鳴?哪一個更能代表「人定勝天」這種根植於大夏文明骨子裡的精神內核?
答案,不言而喻!
其次,是遊戲玩法上的無限可能性。
《白鷹俠》的遊戲模式,用腳指頭想都知道,無非就是飛行、射擊。
但《蝙蝠俠》能玩出什麼花樣?那可就太多了!
潛行、暗殺、格鬥、解謎、偵探、高科技裝備……
陸凡的腦海里,幾乎是瞬間就浮現出了前世那款封神之作——《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。
光是想一想,能親手在體感艙里,用第一人稱視角還原那行雲流水的打鬥和「拳拳到肉」的真實反饋,他就忍不住興奮地搓起了手。
最後,也是最關鍵的——「黑暗騎士」這個概念,本身就是對「白鷹俠」最完美的諷刺!
一個是光芒萬丈,站在秩序頂端,代表著「偉光正」的「白鷹」。
另一個,是潛行於黑暗,遊走在法律邊緣,被主流社會視為「異類」的「蝙蝠」。
誰,才是真正的守護者?
誰,又是在用「守護」的名義,維護著既得利益者的特權?
這種極具戲劇衝突的對立感,簡直是為輿論戰量身定做的完美靶子!
「就這麼定了!」
他沒有絲毫猶豫,用意念確認了兌換。
【叮!已消耗情緒值50000點。】
【恭喜宿主,成功解鎖《蝙蝠俠:俠影之謎》開發權限。】
……
陸凡沒有猶豫,立刻沉浸心神,開始了對三部曲第一部《俠影之謎》的遊戲化改編的構思。
作為一個爛片導演,他不懂遊戲設計,所以他想儘可能的用系統資源還原電影中的各種蝙蝠俠的特性。
比如,遊戲的開篇,就是【影武者聯盟的修行】。
這不能是簡單的過場動畫,必須是一個獨立的、玩法豐富的「新手村」關卡。
玩家將扮演年輕的布魯斯·韋恩,在雪山之巔的寺廟裡,接受忍者大師——亨利·杜卡的教導。
寺廟裡的修行生活,自由度也相當高,比如有進行節奏格鬥的對練場,修煉精神力的冥想室,練習環境跑酷的障礙場……
玩家將回到哥譚後,能夠著手開發【蝙蝠洞】。
這是一個高度自由的「基地建設」系統。
一開始,蝙蝠洞只是韋恩莊園地底下一個潮濕、空曠的天然溶洞,玩家需要通過完成任務、打擊罪犯、甚至……通過布魯斯·韋恩的身份從韋恩集團『挪用』資金和技術,來不斷地擴建和升級蝙蝠洞洞。
建造模塊可以包括:蝙蝠電腦,武器工坊,載具平台,法醫實驗室……
而裝備開發,將與關鍵NPC----韋恩集團應用科學部的盧修斯·福克斯深度綁定。
至於城市大地圖系統,陸凡這次也決定推陳出新。
首先,這款新遊戲必須是一款開放世界動作冒險遊戲,但核心驅動力,不再是地圖上的問號,而是「恐懼」!
這一次,他要做的,不僅僅是一款遊戲,更是一座城市活生生的、會呼吸的民風淳樸哥譚市!
「樓上的別激動,罵是沒用的。關鍵是我們自己得爭氣啊!你看看咱們的遊戲三巨頭,帝企鵝、游易、米樂游,一個個都在幹嘛?」
「是啊,帝企鵝還在那天天琢磨怎麼讓小學生充更多的皮膚,游易就知道抱著它那幾個老掉牙的MMORPG啃老本,至於米樂游?呵呵,他們最新的研發成果,是給體感艙配的新款杯子!」
「我靠,樓上真相了,我真是恨鐵不成鋼啊!人家都打到家裡來了,這幫國內大廠連個屁都不敢放,就會窩裡橫!」
「人家那個《白鷹俠:秩序守衛》的宣傳片我看了,經費燃燒,特效炸裂,說是把整個紐約市一比一還原了。我們拿什麼跟人家比?」
就在這片哀鴻遍野的悲觀氣氛中,終於有玩家弱弱地提了一句:
「那個……最近龍騰遊戲不是挺火的嗎?那個《肖申克的救贖》,不是剛把暴雷給干趴下了嗎?要不……咱們寄希望於他們?」
這條評論剛一出現,立刻引來了更多的質疑:
「得了吧,你可別鬧了!我承認《肖申克的救贖》是神作,但你也不看看那是什麼體量的遊戲?從頭到尾就一個監獄場景,幾個核心NPC。你讓龍騰去做一個開放世界的大都市?他有那個資源儲備嗎?他有那個團隊規模嗎?」
「唉……說到底,還是工業實力跟不上啊。陸凡雖然有創意,有骨氣,但巧婦難為無米之炊。面對漫之寶這種用錢砸出來的3A巨獸,他……恐怕也是有心無力吧。」
「寄了,寄了,感覺又要被騎臉輸出了……」
……
陸凡關掉電視,將杯中最後一口快樂水一飲而盡。
窗外的夜色闌珊,霓虹閃爍,
他知道,這一次的對手,遠比暴雷那個只知道打打殺殺的莽夫,要棘手得多。
這是一個裹著「超級英雄」糖衣的、徹頭徹尾的文化入侵!
就在這時,系統提示音響起:
【任務「國運爭霸之一:鐵窗覺醒」已完成】
【任務獎勵1:情緒值+5000點!】
【任務獎勵2:新開發道具-口碑風暴引擎:增強遊戲新作的輿論傳播力】
緊接著,系統光幕再次刷新——
【已接取新的國運爭霸任務!】
【國運爭霸之二:守護者黎明】
【任務目標:】
【1.協助大夏聯邦,在文化戰場上,徹底擊潰《白鷹俠》IP的精英主義價值觀,並將其影響力逐出大夏市場。】
【2.針鋒相對!創造並推廣龍騰遊戲自研的超級英雄遊戲,並成功將其反向輸出至白鷹聯邦本土市場,建立全新的文化符號。】
【任務獎勵1:情緒值:10000點】
【任務獎勵2:敘事關卡生成器,該道具能提取電影的核心主題,並圍繞該主題生成一套可循環的、帶有輕度隨機性的遊戲關卡。】
……
陸凡開始思考,這個世界的文娛產業貧瘠,但《白鷹俠》的出現,無疑是精準地踩在了時代的需求點上。
在藍星世界民眾普遍感到迷茫與不安的當下,「超級英雄」這個概念,本身就是一劑能夠瞬間點燃大眾情緒的烈藥。
漫之寶這一手,又快又狠,直接占領了超英這個賽道高地。但想要硬剛,就絕不能走他們的老路。
陸凡點開系統的影視素材庫飛速掃過,最終,停留在一個漆黑的蝙蝠展翼標誌上——克里斯多福·諾蘭版的蝙蝠俠三部曲。
他選擇這個系列,作為龍騰的首部超英遊戲,是有原因的。
首先,是「英雄」定義上的降維打擊!
《白鷹俠》的內核是什麼?是「神選」,是「天命」,是精英生來就該高於凡人的傲慢。那個主角,除了披著一身鐵皮,和神明有什麼區別?
但諾蘭蝙蝠俠不一樣!
布魯斯·韋恩,他本質上只是個凡人。一個被童年創傷折磨、被恐懼吞噬,卻最終選擇直面恐懼,並將其化為武器的……凡人。
他的強大,不是源於血統,不是源於神賜,而是源於意志、約束,以及沉重責任感。
這兩種「英雄」,哪一個更能引發普通人的共鳴?哪一個更能代表「人定勝天」這種根植於大夏文明骨子裡的精神內核?
答案,不言而喻!
其次,是遊戲玩法上的無限可能性。
《白鷹俠》的遊戲模式,用腳指頭想都知道,無非就是飛行、射擊。
但《蝙蝠俠》能玩出什麼花樣?那可就太多了!
潛行、暗殺、格鬥、解謎、偵探、高科技裝備……
陸凡的腦海里,幾乎是瞬間就浮現出了前世那款封神之作——《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》。
光是想一想,能親手在體感艙里,用第一人稱視角還原那行雲流水的打鬥和「拳拳到肉」的真實反饋,他就忍不住興奮地搓起了手。
最後,也是最關鍵的——「黑暗騎士」這個概念,本身就是對「白鷹俠」最完美的諷刺!
一個是光芒萬丈,站在秩序頂端,代表著「偉光正」的「白鷹」。
另一個,是潛行於黑暗,遊走在法律邊緣,被主流社會視為「異類」的「蝙蝠」。
誰,才是真正的守護者?
誰,又是在用「守護」的名義,維護著既得利益者的特權?
這種極具戲劇衝突的對立感,簡直是為輿論戰量身定做的完美靶子!
「就這麼定了!」
他沒有絲毫猶豫,用意念確認了兌換。
【叮!已消耗情緒值50000點。】
【恭喜宿主,成功解鎖《蝙蝠俠:俠影之謎》開發權限。】
……
陸凡沒有猶豫,立刻沉浸心神,開始了對三部曲第一部《俠影之謎》的遊戲化改編的構思。
作為一個爛片導演,他不懂遊戲設計,所以他想儘可能的用系統資源還原電影中的各種蝙蝠俠的特性。
比如,遊戲的開篇,就是【影武者聯盟的修行】。
這不能是簡單的過場動畫,必須是一個獨立的、玩法豐富的「新手村」關卡。
玩家將扮演年輕的布魯斯·韋恩,在雪山之巔的寺廟裡,接受忍者大師——亨利·杜卡的教導。
寺廟裡的修行生活,自由度也相當高,比如有進行節奏格鬥的對練場,修煉精神力的冥想室,練習環境跑酷的障礙場……
玩家將回到哥譚後,能夠著手開發【蝙蝠洞】。
這是一個高度自由的「基地建設」系統。
一開始,蝙蝠洞只是韋恩莊園地底下一個潮濕、空曠的天然溶洞,玩家需要通過完成任務、打擊罪犯、甚至……通過布魯斯·韋恩的身份從韋恩集團『挪用』資金和技術,來不斷地擴建和升級蝙蝠洞洞。
建造模塊可以包括:蝙蝠電腦,武器工坊,載具平台,法醫實驗室……
而裝備開發,將與關鍵NPC----韋恩集團應用科學部的盧修斯·福克斯深度綁定。
至於城市大地圖系統,陸凡這次也決定推陳出新。
首先,這款新遊戲必須是一款開放世界動作冒險遊戲,但核心驅動力,不再是地圖上的問號,而是「恐懼」!
這一次,他要做的,不僅僅是一款遊戲,更是一座城市活生生的、會呼吸的民風淳樸哥譚市!