第15章、大更新,武俠系統!

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  魏子軒從體感艙爬出來時,手指還在發顫。

  「操!」

  「狗屁流民帥!狗屁遊戲!」

  他順手抄起桌邊的玻璃水杯,狠狠砸在體感艙上。

  「哐當」一聲脆響,艙體沒留下痕跡,水杯卻崩成了碎片。

  魏子軒還不解氣猛地抬腳,狠狠踹在體感艙內部屏幕。

  金屬外殼發出沉悶的嗡鳴,屏幕閃了兩下,黑了。

  做完這些,魏子軒坐在桌子上讓自己冷靜一下。

  論壇還掛著「要當流民帥的第1天」的直播,無數的人在評論區罵「廢物」「坑貨」。

  魏子軒腦海中還迴蕩著秀娘最後空洞的眼神、丫丫悽慘的哭聲,這像兩根的針一樣,扎得他太陽穴生疼。

  「什麼狗屁遊戲!老子不玩了!」

  魏子軒抓起椅子狠砸砸向休眠艙,直到艙體表面出現凹陷。

  艙體的報警燈被震亮,映著他通紅的眼睛。

  魏子軒也玩過很多嚴肅向遊戲,從沒有哪一個能把「無力」這兩個字,用如此殘忍的方式刻進他心裡。

  直到房間裡一片狼藉,才癱坐在地毯上,盯著天花板發呆。

  帽子叔叔來過探查一次,問詢一番就走了。

  窗外的天漸漸黑了,他沒開燈,就那麼坐著。

  直到手機屏幕亮起——是《千年》官推的直播提醒:「周六晚六點,公測 S1第二周更新直播開啟!」

  ……

  當晚六點,抖海直播「娛記遊戲官方帳號」的在線人數突破千萬。

  娛記遊戲公司的直播廳里,宇計正對著鏡頭調試麥克風,肖玉站在側後方。

  直播間屏幕上滾動著一行金色數字:680,317——《千年》首周銷量。

  宇計對著鏡頭揚起笑容:「家人們晚上好,我是宇計!先報個喜——《千年》公測第一周,咱們賣出了 68萬份。」

  【68萬?這數據不夠看呀!】

  【廢話,遊戲類型不一樣,而且現在《千年》還是單機公測階段!】

  【我是那 68萬分之一,雖然死了二十多次但還在玩!】

  【能不能降低一下遊玩難度,刷一個正常狀態的身份太難了,而且死得太快了!】

  【快放新內容!別廢話!】

  「為了反饋家人!」宇計要把胃口釣足,「我們決定今日贈送六千百部遊戲和大禮包一份!」

  彈幕瞬間刷過一片【老闆大氣】【《千年》值得】,偶爾夾雜著【鵝廠什麼時候死】的老梗。

  肖玉穿了一身青花瓷旗袍,扎著兩個丸子頭,則捧哏說道:「現在關注直播間即可參與抽獎!」

  鏡頭掃過她時,彈幕又掀起一波「姐姐好美」。

  宇計等彈幕稍緩,才繼續說:「抽獎等我們宣傳片放完再開始,而我們這次的宣傳片的主題名叫——【江湖俠氣】!」

  他抬手示意,身後的屏幕暗了下去。

  幾秒鐘後,新的畫面亮起——

  不是之前灰暗壓抑的色調,而是帶著水墨暈染的《千年》,字形飄逸,頗有江湖風氣!

  鏡頭先給到一片霧蒙蒙的山林,一個穿著粗麻短打的身影踩著崖壁疾馳。

  腰間掛短弓,手持短刃,動作利落,山林石間踏若平地。

  身後樹林有窸窸窣窣的聲音,男子回頭一看,鏡頭順著目光聚焦林後。

  突然一雙猩紅的眼睛出現,利亞巨口張啟,唾液橫飛。

  巨熊爆發撲向獵熊客,獵熊客回身輕跳,點石而飛,鏡頭看著她在空中旋轉,卻轉身掏出短弓,一擊射中食人巨熊的眼睛。

  下一刻,獵熊客立於崖前,白雲遊兮,無處可退。

  食人熊對峙兩邊,竹林風動。

  一聲板子清脆響聲,大戰一觸激發!

  巨熊眼中箭矢已折,怒吼一聲,撲飛衝來。

  獵熊客手持短刃做防禦狀,也起身揮刀迎戰。

  片刻間,血紅利爪和凜冽刀光相向。


  板子落下最後一聲,風停雲止,獵熊客刀尖染有血色,食人巨熊奄奄一息倒在崖邊,隨後跌落山崖。

  ——正是葛蕊蕊的獵熊客劇情,被渲染成了俠客傳奇

  【臥槽!這是嘎姐的故事?】

  【這動作特效!難道就是傳說中武俠片吧!】

  【那些導演根據以往古籍拍出來的武俠片跟槍戰片似的,一點也沒有勁兒!】

  緊接著畫面一轉,官道上流民如潮。

  一身穿大紅錦袍,身騎白馬者,身邊圍繞著數十兵卒。

  騎白馬者揮鞭驅趕黎民,眾兵卒嬉笑連連。

  流民恐懼奔逃,唯有一個瘦高身影在人群中穿梭逆行。

  琵琶、古箏琴聲迭起,殺機氣氛醞釀其中。

  藏在袖中的斷刃出鞘時帶起一串寒光,衝出擁擠的人潮,直向白馬之上!

  「害民者,承民怒!」

  血光一劍,劍落人首分離!

  接下來是一片曠野,少年手持彈弓,石子破空精準擊落飛鳥,轉眼,少年快速拉動彈弓,飛石將數名惡霸一一打得頭破血流!

  然後動作開始慢鏡頭回放,少年拉滿彈弓,開始瞄準,旁邊出現字樣和旁白音——【鷹眼銳利】!

  開始出現下一個場景,在飛揚塵土的土地上,光頭壯漢一拳一個將四五個惡霸打得倒飛躺地血流不止。

  慢鏡頭回放動作,光頭壯漢蓄力一拳轟向他人面門,旁邊出現字樣和旁白音——【強力體魄】!

  接下來回放,獵熊客在山林間與熊追逐的畫面。

  再回放慢動作,獵熊客回身輕跳,腳尖點石飛起,旁邊出現字樣和旁白音——【敏捷身法】!

  最後則是,回放獨行客逆行揮劍刺殺一幕。

  慢鏡頭回放,獨行客從袖子中掏出斷刃爆發跳起,旁邊出現字樣和旁白音——【極限爆發】!

  宣傳片結束時,屏幕上跳出四個大字:【江湖已至】。

  宇計的聲音再次響起:「這一周我們發現,大家覺得《千年》太『硬』了——餓到動不了,疼到不想玩。所以今天,我們要給這個世界,加一點『江湖氣』。」

  他抬手點了點屏幕,出現「武俠系統」的說明:

  玩家可通過訓練、學習、機遇等各種方式獲得【武功】!

  學習【武功】可提升「體魄」「敏捷」「意志」等基礎屬性,緩解飢餓、疼痛帶來的負面影響。

  也可以帶來上述等武學效果,但同樣學習武功沒有捷徑,也需要大家去探索和練習!

  不過,相比較現實,遊戲中學習【武功】則是一證永證,以此降低大家的遊玩難度!

  彈幕瞬間沸騰:【終於不用開局就餓死了?】

  【我要學輕功!這波必須沖!】

  【我要飛檐走壁,行俠仗義!】

  宇計等彈幕稍平,繼續宣布其他更新:

  「第一,取消開局的『墜落感』——大家不用再暈乎乎地進遊戲了;

  第二,增加『身體感知屏蔽』功能,不想感受特定身體部位反饋的玩家可以手動設置。」

  聽到第二條,玩家沸騰了,也不管有沒有聽清楚。

  【靠,核心玩法取消了?】

  【我是想自己選性別,不是嫌棄那東西礙事,我是想要玩那個東西!】.

  爭議是有的,沒有爭議就沒有熱度。

  「最重要的改動!」宇計頓了頓,「我們降低了 45%的疼痛反饋,降低了觸發【玩家保護協議】的疼痛標準。

  同時在觸發後,會獲得 10秒的【臨死一擊】狀態,也叫【腎上腺素爆發】!

  身體素質臨時拉滿,能做最後一次反擊或逃生,如果10秒內可以逃生,可以轉為重傷狀態存活!」

  宇計解釋道:「我們在研究觀察時發現,人們在遭遇生命危險,腎上腺素會快速分泌,使人體機能爆發。

  但實際遊戲中,因為【玩家保護協議】,往往正要爆發,結果就被強制死亡了。

  所以,我們再想如果給玩家一個這樣的爆發,玩家是不是就能夠有力量保護自己想要保護的人!」

  直播前看到這一幕的魏子軒,忽然有所意動,但又低下了頭。

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