第四十四章 :荊棘之影
翠頂亭的核心會議結束已近黃昏,陳林回到青藤工坊那間瀰漫著藥草與金屬氣息的密室。
指尖拂過冰涼的暗影荊棘之環,那內斂的暗金紋路仿佛呼應著他內心燃燒的緊迫感。
二十天後,萬象試煉塔的大門便將開啟,而通往淨化聖殿的道路,必然充滿了未知的兇險。
「團隊作戰,各有分工……」陳林盤膝而坐,心神沉入精神海。
本源之種冰冷的根須蔓延,梳理著會議中獲取的信息。
他自己的定位——控場核心與隱匿保障,在腐化花園那複雜多變、毒瘴瀰漫、魔植叢生的環境中,意味著需要承受極大的壓力,尤其是在遭遇突發狀況或需要快速偵查時。
「個人能力終究有限。我需要更多的『眼睛』和『盾牌』。」
陳林的目光落在次元袋中那張閃爍著魔法靈光的羊皮紙上——定製魔導器兌換憑證(高階)。
這本是打造一件強力攻擊或防禦裝備的絕佳機會,但此刻,一個更符合他當前需求、更能發揮他獨特優勢的想法在腦海中成型。
「消耗型傀儡。」
陳林低語,眼中閃過一絲銳利的光芒。
「探路、斷後、吸引火力、甚至是攜帶惡念藥劑進行自毀攻擊……它們將是延伸的藤蔓,是可控的犧牲品。」
這個想法並非憑空而來。
在壁壘學習期間,他接觸過基礎的傀儡構造學和能量核心原理,雖然遠不如專精此道的伊芙琳導師精深,但結合他獨特的本源之種解析能力和共生體特性,足以開闢一條新的路徑。
更關鍵的是,他手中擁有幾項旁人難以企及的優勢:
本源之種能精準分析材料特性、能量迴路效率,優化結構,提升傀儡性能和穩定性。
由自己融合的共生體可以催生出變異噬血藤種子,而變異噬血藤催生出的藤蔓柔韌、靈活、對毒素和精神污染有一定抗性,是製作傀儡主體結構、傳動部件甚至神經網絡的絕佳生物材料。
從亡靈之地獲得、又經本源之種提純的惡念結晶,蘊含著高度凝練的負面精神能量。
不僅能量密度高,其引發生物恐慌、干擾精神感知的特性,在幽影迴廊和腐化花園的環境下能起到很好的被動驅趕遊蕩生物的作用,而且在這兩個地方也比較容易補充。
長期使用月光苔的經驗,結合本源之種優化,有望將淨化力場微縮集成到核心控制節點,對抗腐化花園的精神污染和深淵氣息。
高階定製魔導器憑證,能讓他獲得壁壘秘法工坊的頂級材料配額和專家級加工協助,解決他自身在精密製造上的短板。
「磨刀不誤砍柴工。」
陳林眼中燃燒著決意。
陳林沒有急於動手,而是首先在精神海中,藉助本源之種進行高強度的模擬推演。
傀儡需滿足以下核心需求:
常規探索狀態下需要體積小、在各種地形能移動靈活、具備基礎環境感知、信息回傳。
戰鬥狀態則需要啟動速度快、反應迅捷、可預設自毀程序,可攜帶微量惡念藥劑或麻痹毒素霧化裝置、干擾敵方判斷。
同時考慮到是傀儡的消耗屬性,需要成本控制,能大量製作。
形態結構方面:本源之種快速模擬了蜘蛛、蛇、鳥、昆蟲、小型人形等多種形態。
最終,一種結合了蜘蛛底盤穩定性與蛇形身體靈活性的類蜈蚣結構脫穎而出。
主體為多節可彎曲的蛇身,提供轉向靈活性和一定的攀爬能力;
底部配備六對短小但強韌的附肢,提供快速貼地移動和一定跨越障礙能力;
周身和頭部都有精神力傳感器。
採用惡念結晶驅動。
本源之種推演出一個高效的能量轉化法陣模型,能將惡念能量穩定轉化為驅動傀儡活動的純粹魔力流,並預留一個「超載引爆」接口。
微型化的精神指令接收和處理節點。
核心難題在於隔絕腐化花園的精神污染對指令信號的干擾。
陳林想到了月光苔的淨化力場。
他推演將優化後的月光苔粉末融入核心節點的保護層,形成一個微弱的、持續性的淨化屏障。
同時,指令傳輸採用加密的、與本源之種同源的微弱精神波動。
計劃使用最低配的魔化水晶碎片、簡易鍊金濾芯、以及一個微型的、基於變異噬血藤感知特性的「精神污染預警觸鬚」。
選定變異噬血藤為主材。
本源之種推演出最優的催生和預處理方案:
在特定營養液中催生,使其柔韌度達到極限,然後浸泡於混合了微量精金粉粉末和固化藥劑的溶液中,最後進行魔力烘烤定型。
這樣處理後的變異噬血藤,具備生物材料的韌性、輕便和一定的能量傳導性,又擁有了接近金屬的硬度和穩定性。
運動設計為簡單的槓桿和齒輪組合,這個需要由工坊精密加工,由處理後的變異噬血藤纖維束作為「肌腱」驅動。
本源之種優化了傳動效率,減少能量損耗。
推演結束時已是深夜,陳林的精神力消耗巨大,但一個清晰的框架已然形成。
他將所有推演結果匯總,然後把結構圖、材料清單、能量迴路模型整理成一份詳細的方案說明。
清晨,陳林便帶著方案和定製憑證,直奔壁壘核心區域的秘法工坊。
這是一座充滿機械運轉聲和魔力輝光的巨大建築。
接待他的是工坊的一位資深工匠大師,一位頭髮花白、戴著精密單片眼鏡的老者,名叫巴頓。
巴頓大師起初對陳林放棄打造強力魔導器而選擇製作消耗型傀儡有些詫異,但當他仔細閱讀了陳林那份結構清晰、思路獨特、的方案後,渾濁的眼中閃過一絲精光。
「有意思……利用活性植物材料作為主體,惡念結晶驅動,微型淨化場抗干擾……年輕人,想法很大膽,整合思路很清晰。」
巴頓大師評價道,
「材料沒問題,壁壘的庫存足以支撐。
加工方面,高精度蝕刻和迴路固化由我的團隊負責,確保能量迴路的穩定性和微型化。
但生物材料的處理和最後的組裝調試,以及核心控制節點的精神力烙印,需要你自己完成。
工坊只提供標準化的加工服務。」
「明白,感謝大師支持。」陳林鬆了口氣。
最難的材料和精密加工問題解決了。
他立刻提交了清單。
巴頓大師效率極高,當天下午,除了需要催生的變異噬血藤種子,其餘所有材料和加工好的核心部件都送到了青藤工坊。
陳林立刻開始了變異噬血藤的催生和預處理工作。
他在工坊角落開闢了一個臨時培育區,按照推演方案配置營養液,大量催生變異噬血藤,並同步進行浸泡、烘烤、定型。
空氣中瀰漫著草木汁液和金屬固化劑混合的奇異氣味。
核心部件的構建是成敗關鍵。
陳林小心翼翼地將加工好的、蝕刻著精密轉化法陣的金屬核心,與一枚小指指甲蓋大小的、經過本源之種二次淨化提純的惡念結晶對接。
他親自用精神力引導,確保結晶與法陣的能量接口完美耦合,並用特製的隔絕材料封裝,防止能量外泄干擾其他部件。
最後烙印上啟動和關閉及自毀超載的精神力指令接口。
之後是控制核心的構建,這是最費神的一步。
陳林將工坊加工好的微型指令處理金屬基板取出,用特製的鍊金粘合劑,將提純的月光苔粉末均勻地嵌入預留的槽位。
粉末嵌入後,他需要以自身月影精華和精神力為引,激活粉末中蘊含的淨化特性,在基板核心形成一個穩定的、微弱但持久的淨化力場。
這個過程需要極高的精神力操控精度和耐心,稍有不慎就會導致力場不穩定或粉末失效。
陳林耗費了大半天時間,失敗了數次,才終於成功構建出三個穩定的控制核心。
最後是感知模塊的製作,這部分相對簡單,由工坊學徒輔助完成。
初步組裝開始。
陳林將秘法工坊加工好的金屬骨架加強件、齒輪傳動組,與自己處理好的變異噬血藤主體部件進行組合。
他將能量核心和控制核心小心地嵌入蛇身中段預留的核心艙內,連接好驅動肌腱和感知模塊線路。
一個簡陋但結構完整的類蜈蚣傀儡雛形出現在工作檯上,長約一尺,通體呈現出一種深綠帶金屬光澤的質感。
調試是發現問題並解決的關鍵。
陳林激活能量核心。
微弱的、帶著一絲陰冷氣息的魔力流順暢地注入傳動系統,六對附肢開始快速划動,蛇身也能進行彎曲扭動。
但很快發現一個問題:惡念能量驅動下的魔力流,在通過變異噬血藤肌腱時,會產生輕微的侵蝕,長期運行會導致纖維束強度下降。
陳林立刻用本源之種掃描分析,迅速推演出解決方案:在肌腱纖維束表面塗覆一層極薄的、由固化藥劑和月光苔粉末混合而成的保護塗層。
改進後,能量傳輸穩定,侵蝕大幅減弱。
陳林通過本源之種發出微弱的方向型精神指令。
控制核心接收指令,淨化力場穩定工作,有效隔絕了陳林特意製造的低強度精神干擾。
指令執行準確,但響應速度比預期慢0.5秒左右。
陳林再次優化指令處理迴路,進行輕微的蝕刻調整,成功將延遲壓縮到0.1秒以內。
然後是環境模擬測試,對模擬毒瘴和模擬精神污染進行測試。魔化水晶能反饋能量波動強度,鍊金濾芯能改變顏色指示空氣成分異常,而變異噬血藤觸鬚在靠近精神污染源時會微微震顫並向控制核心發送預警信號。
效果基本達到預期。
最後是自毀程序的調試。
陳林激活預設的自毀程序。
能量核心瞬間超載,模擬的惡念結晶能量在封閉測試容器內爆發,形成一股小範圍的精神衝擊波,同時預設的神經毒素被成功霧化釋放。
威力很大,在狹小空間或密集生物群中,足以造成混亂。
首個原型機「荊棘之影-原型」調試成功!
雖然略顯粗糙,但核心功能全部實現。
接下來是緊張的批量生產。
陳林將優化後的方案和材料處理流程固化下來。
他一邊繼續催生和處理變異噬血藤材料,一邊在工坊學徒的協助下,以原型為基礎,開始批量製造。
得益於本源之種優化後的標準化流程和秘法工坊提供的高質量核心部件,生產效率遠超預期。
到第四天深夜,工作檯上已經整齊排列了二十具「荊棘之影」傀儡,如同二十隻蟄伏的藤蔓小蛇,在燈光下泛著幽冷的光澤。
最後一步:精神力烙印。
這是賦予傀儡「靈魂」、建立絕對控制的關鍵。
陳林盤坐在二十具傀儡前,精神力高度集中。
本源之種的金色根須在精神海中搖曳。
他分出一縷縷精純的精神力,混合著自身的意志烙印和本源之種的一絲氣息,如同最精密的刻刀,逐一烙印在每一具傀儡的控制核心深處。
烙印過程緩慢而消耗巨大,每一具都需要陳林全神貫注,確保烙印的穩定性和唯一性,防止在腐化花園中被外力干擾或奪取控制權。
烙印完成後,他與這些傀儡建立起一種微妙的、如同延伸肢體般的聯繫,能清晰地感知它們的狀態、位置,並瞬間下達指令。
烙印完成,陳林已是臉色蒼白,額頭布滿細密汗珠。
但他眼神明亮,充滿期待。
他進行了最後一次戰術預演:
指令發出,一隻「荊棘之影」立刻啟動,三對附肢快速擺動,蛇身靈活扭動,悄無聲息地貼著地面竄入工坊內堆放的雜物中。
陳林閉目感知,通過傀儡反饋回來的信息流,「看」到障礙物的輪廓,「聞」到模擬毒瘴的濃度變化,「感覺」到預設的精神干擾源的位置。
信息清晰回傳。
一隻傀儡被指令高速沖向預定目標區域,啟動預設程序,在接近時瞬間自毀!
惡念能量衝擊波和精神干擾在防護結界中擴散開來,同時淡紫色的麻痹毒霧瀰漫。
效果顯著,足以讓追擊者陷入短暫的混亂和麻痹。
更換修復好剛剛執行自毀命令的傀儡,陳林細細的放在身前打量。
「成了!」陳林長舒一口氣,疲憊的臉上露出滿意的笑容。
這二十隻「荊棘之影」,將成為他在腐化花園中的無聲哨兵和忠誠死士,極大地提升了團隊生存率和任務成功的可能性。
當然,他沒有忘記找巴頓大師定製一些易損核心部件,以便後續修復更換。
他將其中二十具收入特製的、內部有緩衝格和微弱隔絕法陣的次元袋中。
五天時間,爭分奪秒,傾盡全力。
從概念到量產,荊棘之影誕生。
它們沒有炫目的光芒,卻凝聚了陳林在絕境中鍛造荊棘之路的智慧與決心。
看著這些靜靜蟄伏的小東西,陳林對即將到來的試煉塔之行,又多了一分底氣。
他將目光投向工坊窗外,發光苔蘚散發著柔和而恆定的光,陷入了沉思。
指尖拂過冰涼的暗影荊棘之環,那內斂的暗金紋路仿佛呼應著他內心燃燒的緊迫感。
二十天後,萬象試煉塔的大門便將開啟,而通往淨化聖殿的道路,必然充滿了未知的兇險。
「團隊作戰,各有分工……」陳林盤膝而坐,心神沉入精神海。
本源之種冰冷的根須蔓延,梳理著會議中獲取的信息。
他自己的定位——控場核心與隱匿保障,在腐化花園那複雜多變、毒瘴瀰漫、魔植叢生的環境中,意味著需要承受極大的壓力,尤其是在遭遇突發狀況或需要快速偵查時。
「個人能力終究有限。我需要更多的『眼睛』和『盾牌』。」
陳林的目光落在次元袋中那張閃爍著魔法靈光的羊皮紙上——定製魔導器兌換憑證(高階)。
這本是打造一件強力攻擊或防禦裝備的絕佳機會,但此刻,一個更符合他當前需求、更能發揮他獨特優勢的想法在腦海中成型。
「消耗型傀儡。」
陳林低語,眼中閃過一絲銳利的光芒。
「探路、斷後、吸引火力、甚至是攜帶惡念藥劑進行自毀攻擊……它們將是延伸的藤蔓,是可控的犧牲品。」
這個想法並非憑空而來。
在壁壘學習期間,他接觸過基礎的傀儡構造學和能量核心原理,雖然遠不如專精此道的伊芙琳導師精深,但結合他獨特的本源之種解析能力和共生體特性,足以開闢一條新的路徑。
更關鍵的是,他手中擁有幾項旁人難以企及的優勢:
本源之種能精準分析材料特性、能量迴路效率,優化結構,提升傀儡性能和穩定性。
由自己融合的共生體可以催生出變異噬血藤種子,而變異噬血藤催生出的藤蔓柔韌、靈活、對毒素和精神污染有一定抗性,是製作傀儡主體結構、傳動部件甚至神經網絡的絕佳生物材料。
從亡靈之地獲得、又經本源之種提純的惡念結晶,蘊含著高度凝練的負面精神能量。
不僅能量密度高,其引發生物恐慌、干擾精神感知的特性,在幽影迴廊和腐化花園的環境下能起到很好的被動驅趕遊蕩生物的作用,而且在這兩個地方也比較容易補充。
長期使用月光苔的經驗,結合本源之種優化,有望將淨化力場微縮集成到核心控制節點,對抗腐化花園的精神污染和深淵氣息。
高階定製魔導器憑證,能讓他獲得壁壘秘法工坊的頂級材料配額和專家級加工協助,解決他自身在精密製造上的短板。
「磨刀不誤砍柴工。」
陳林眼中燃燒著決意。
陳林沒有急於動手,而是首先在精神海中,藉助本源之種進行高強度的模擬推演。
傀儡需滿足以下核心需求:
常規探索狀態下需要體積小、在各種地形能移動靈活、具備基礎環境感知、信息回傳。
戰鬥狀態則需要啟動速度快、反應迅捷、可預設自毀程序,可攜帶微量惡念藥劑或麻痹毒素霧化裝置、干擾敵方判斷。
同時考慮到是傀儡的消耗屬性,需要成本控制,能大量製作。
形態結構方面:本源之種快速模擬了蜘蛛、蛇、鳥、昆蟲、小型人形等多種形態。
最終,一種結合了蜘蛛底盤穩定性與蛇形身體靈活性的類蜈蚣結構脫穎而出。
主體為多節可彎曲的蛇身,提供轉向靈活性和一定的攀爬能力;
底部配備六對短小但強韌的附肢,提供快速貼地移動和一定跨越障礙能力;
周身和頭部都有精神力傳感器。
採用惡念結晶驅動。
本源之種推演出一個高效的能量轉化法陣模型,能將惡念能量穩定轉化為驅動傀儡活動的純粹魔力流,並預留一個「超載引爆」接口。
微型化的精神指令接收和處理節點。
核心難題在於隔絕腐化花園的精神污染對指令信號的干擾。
陳林想到了月光苔的淨化力場。
他推演將優化後的月光苔粉末融入核心節點的保護層,形成一個微弱的、持續性的淨化屏障。
同時,指令傳輸採用加密的、與本源之種同源的微弱精神波動。
計劃使用最低配的魔化水晶碎片、簡易鍊金濾芯、以及一個微型的、基於變異噬血藤感知特性的「精神污染預警觸鬚」。
選定變異噬血藤為主材。
本源之種推演出最優的催生和預處理方案:
在特定營養液中催生,使其柔韌度達到極限,然後浸泡於混合了微量精金粉粉末和固化藥劑的溶液中,最後進行魔力烘烤定型。
這樣處理後的變異噬血藤,具備生物材料的韌性、輕便和一定的能量傳導性,又擁有了接近金屬的硬度和穩定性。
運動設計為簡單的槓桿和齒輪組合,這個需要由工坊精密加工,由處理後的變異噬血藤纖維束作為「肌腱」驅動。
本源之種優化了傳動效率,減少能量損耗。
推演結束時已是深夜,陳林的精神力消耗巨大,但一個清晰的框架已然形成。
他將所有推演結果匯總,然後把結構圖、材料清單、能量迴路模型整理成一份詳細的方案說明。
清晨,陳林便帶著方案和定製憑證,直奔壁壘核心區域的秘法工坊。
這是一座充滿機械運轉聲和魔力輝光的巨大建築。
接待他的是工坊的一位資深工匠大師,一位頭髮花白、戴著精密單片眼鏡的老者,名叫巴頓。
巴頓大師起初對陳林放棄打造強力魔導器而選擇製作消耗型傀儡有些詫異,但當他仔細閱讀了陳林那份結構清晰、思路獨特、的方案後,渾濁的眼中閃過一絲精光。
「有意思……利用活性植物材料作為主體,惡念結晶驅動,微型淨化場抗干擾……年輕人,想法很大膽,整合思路很清晰。」
巴頓大師評價道,
「材料沒問題,壁壘的庫存足以支撐。
加工方面,高精度蝕刻和迴路固化由我的團隊負責,確保能量迴路的穩定性和微型化。
但生物材料的處理和最後的組裝調試,以及核心控制節點的精神力烙印,需要你自己完成。
工坊只提供標準化的加工服務。」
「明白,感謝大師支持。」陳林鬆了口氣。
最難的材料和精密加工問題解決了。
他立刻提交了清單。
巴頓大師效率極高,當天下午,除了需要催生的變異噬血藤種子,其餘所有材料和加工好的核心部件都送到了青藤工坊。
陳林立刻開始了變異噬血藤的催生和預處理工作。
他在工坊角落開闢了一個臨時培育區,按照推演方案配置營養液,大量催生變異噬血藤,並同步進行浸泡、烘烤、定型。
空氣中瀰漫著草木汁液和金屬固化劑混合的奇異氣味。
核心部件的構建是成敗關鍵。
陳林小心翼翼地將加工好的、蝕刻著精密轉化法陣的金屬核心,與一枚小指指甲蓋大小的、經過本源之種二次淨化提純的惡念結晶對接。
他親自用精神力引導,確保結晶與法陣的能量接口完美耦合,並用特製的隔絕材料封裝,防止能量外泄干擾其他部件。
最後烙印上啟動和關閉及自毀超載的精神力指令接口。
之後是控制核心的構建,這是最費神的一步。
陳林將工坊加工好的微型指令處理金屬基板取出,用特製的鍊金粘合劑,將提純的月光苔粉末均勻地嵌入預留的槽位。
粉末嵌入後,他需要以自身月影精華和精神力為引,激活粉末中蘊含的淨化特性,在基板核心形成一個穩定的、微弱但持久的淨化力場。
這個過程需要極高的精神力操控精度和耐心,稍有不慎就會導致力場不穩定或粉末失效。
陳林耗費了大半天時間,失敗了數次,才終於成功構建出三個穩定的控制核心。
最後是感知模塊的製作,這部分相對簡單,由工坊學徒輔助完成。
初步組裝開始。
陳林將秘法工坊加工好的金屬骨架加強件、齒輪傳動組,與自己處理好的變異噬血藤主體部件進行組合。
他將能量核心和控制核心小心地嵌入蛇身中段預留的核心艙內,連接好驅動肌腱和感知模塊線路。
一個簡陋但結構完整的類蜈蚣傀儡雛形出現在工作檯上,長約一尺,通體呈現出一種深綠帶金屬光澤的質感。
調試是發現問題並解決的關鍵。
陳林激活能量核心。
微弱的、帶著一絲陰冷氣息的魔力流順暢地注入傳動系統,六對附肢開始快速划動,蛇身也能進行彎曲扭動。
但很快發現一個問題:惡念能量驅動下的魔力流,在通過變異噬血藤肌腱時,會產生輕微的侵蝕,長期運行會導致纖維束強度下降。
陳林立刻用本源之種掃描分析,迅速推演出解決方案:在肌腱纖維束表面塗覆一層極薄的、由固化藥劑和月光苔粉末混合而成的保護塗層。
改進後,能量傳輸穩定,侵蝕大幅減弱。
陳林通過本源之種發出微弱的方向型精神指令。
控制核心接收指令,淨化力場穩定工作,有效隔絕了陳林特意製造的低強度精神干擾。
指令執行準確,但響應速度比預期慢0.5秒左右。
陳林再次優化指令處理迴路,進行輕微的蝕刻調整,成功將延遲壓縮到0.1秒以內。
然後是環境模擬測試,對模擬毒瘴和模擬精神污染進行測試。魔化水晶能反饋能量波動強度,鍊金濾芯能改變顏色指示空氣成分異常,而變異噬血藤觸鬚在靠近精神污染源時會微微震顫並向控制核心發送預警信號。
效果基本達到預期。
最後是自毀程序的調試。
陳林激活預設的自毀程序。
能量核心瞬間超載,模擬的惡念結晶能量在封閉測試容器內爆發,形成一股小範圍的精神衝擊波,同時預設的神經毒素被成功霧化釋放。
威力很大,在狹小空間或密集生物群中,足以造成混亂。
首個原型機「荊棘之影-原型」調試成功!
雖然略顯粗糙,但核心功能全部實現。
接下來是緊張的批量生產。
陳林將優化後的方案和材料處理流程固化下來。
他一邊繼續催生和處理變異噬血藤材料,一邊在工坊學徒的協助下,以原型為基礎,開始批量製造。
得益於本源之種優化後的標準化流程和秘法工坊提供的高質量核心部件,生產效率遠超預期。
到第四天深夜,工作檯上已經整齊排列了二十具「荊棘之影」傀儡,如同二十隻蟄伏的藤蔓小蛇,在燈光下泛著幽冷的光澤。
最後一步:精神力烙印。
這是賦予傀儡「靈魂」、建立絕對控制的關鍵。
陳林盤坐在二十具傀儡前,精神力高度集中。
本源之種的金色根須在精神海中搖曳。
他分出一縷縷精純的精神力,混合著自身的意志烙印和本源之種的一絲氣息,如同最精密的刻刀,逐一烙印在每一具傀儡的控制核心深處。
烙印過程緩慢而消耗巨大,每一具都需要陳林全神貫注,確保烙印的穩定性和唯一性,防止在腐化花園中被外力干擾或奪取控制權。
烙印完成後,他與這些傀儡建立起一種微妙的、如同延伸肢體般的聯繫,能清晰地感知它們的狀態、位置,並瞬間下達指令。
烙印完成,陳林已是臉色蒼白,額頭布滿細密汗珠。
但他眼神明亮,充滿期待。
他進行了最後一次戰術預演:
指令發出,一隻「荊棘之影」立刻啟動,三對附肢快速擺動,蛇身靈活扭動,悄無聲息地貼著地面竄入工坊內堆放的雜物中。
陳林閉目感知,通過傀儡反饋回來的信息流,「看」到障礙物的輪廓,「聞」到模擬毒瘴的濃度變化,「感覺」到預設的精神干擾源的位置。
信息清晰回傳。
一隻傀儡被指令高速沖向預定目標區域,啟動預設程序,在接近時瞬間自毀!
惡念能量衝擊波和精神干擾在防護結界中擴散開來,同時淡紫色的麻痹毒霧瀰漫。
效果顯著,足以讓追擊者陷入短暫的混亂和麻痹。
更換修復好剛剛執行自毀命令的傀儡,陳林細細的放在身前打量。
「成了!」陳林長舒一口氣,疲憊的臉上露出滿意的笑容。
這二十隻「荊棘之影」,將成為他在腐化花園中的無聲哨兵和忠誠死士,極大地提升了團隊生存率和任務成功的可能性。
當然,他沒有忘記找巴頓大師定製一些易損核心部件,以便後續修復更換。
他將其中二十具收入特製的、內部有緩衝格和微弱隔絕法陣的次元袋中。
五天時間,爭分奪秒,傾盡全力。
從概念到量產,荊棘之影誕生。
它們沒有炫目的光芒,卻凝聚了陳林在絕境中鍛造荊棘之路的智慧與決心。
看著這些靜靜蟄伏的小東西,陳林對即將到來的試煉塔之行,又多了一分底氣。
他將目光投向工坊窗外,發光苔蘚散發著柔和而恆定的光,陷入了沉思。