第50章 :基礎屬性獎勵I

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  江墨這次輕車熟路地踏入了那巨大的橢圓形強化艙區域。

  純白色的環境依舊,他迅速找到了一個空置的強化位置,沒有急於躺進去。

  在強化開始前,他從儲物空間裡取出了兩個古樸的小藥瓶——查克拉秘藥·宗家和查克拉秘藥·分家。

  深吸一口氣,他仰頭將兩瓶秘藥依次服下。

  藥液入口冰涼,隨即化為兩股性質略有不同但都蘊含著精純精神能量的暖流,迅速湧向全身,滋養著他的靈魂和感知力。

  【提示:你服用了查克拉秘藥·宗家,精神屬性永久+2,感知屬性永久+1】

  【提示:你服用了查克拉秘藥·分家,精神屬性永久+1】

  【提示:你的基礎能量值上限永久提升200點】

  一股頭腦清明、感知範圍微擴的感覺傳來。

  緊接著,江墨感覺到體內流淌的能量變得更加充盈,基礎能量值上限提升了200點。

  而他現在的感知屬性達到了19點(16+2天賦蛻變+1查克拉秘藥)。

  精神屬性也從8點躍升至11點。

  看著剩餘的8點自由屬性點,江墨陷入了短暫的思索。

  「感知屬性只要再加1點,就能觸發20點的質變。精神才11點,就算把剩下的7點全加給精神,也才18點,依然達不到20點的關鍵門檻。」

  很快,他做出了決定:「與其極端強化某一項導致另一項屬性成長滯後,不如平衡發展,保持主屬性感知的優勢,同時穩步拉近精神的差距。

  下次任務世界完成後,獲得的屬性點足夠讓精神也達到20點了。」

  他將8點自由屬性點進行了平均分配。

  規劃完畢,江墨躺進了強化艙內。

  【強化目標:感知+4,精神+4。是否確認?】

  「確認。」

  【屬性加點完成,強化開始...】

  「呃啊——!」

  儘管有了上次的「慘痛」經歷做心理建設,當那股仿佛要撕裂身體、重塑靈魂的劇痛如同洶湧的潮水般襲來時,江墨還是忍不住發出了撕心裂肺的慘叫。

  面孔瞬間扭曲,全身肌肉緊繃抽搐。

  【強化已完成!】

  十分鐘後,強化艙門滑開。

  江墨幾乎是手腳並用、顫顫巍巍地扶著艙壁爬了出來。

  他大口喘著粗氣,臉色蒼白如紙,每一次肌肉的牽動都帶來一陣酸痛。

  「呼…呼…見鬼…早知道花錢屏蔽痛覺的…」

  江墨靠牆緩了好一陣,才勉強站穩。

  樂園的確提供了付費屏蔽強化痛感的服務。

  但他在情報區打聽到一些小道消息——那些選擇不屏蔽痛覺、硬扛過強化的契約者,似乎屬性強化的融合度會更高,帶來的身體潛力挖掘會更充分?

  正是因為這個可能,再加上能省不少通用點,他才再次決定「自找苦吃」。

  「下次…下次說什麼也不幹了!」

  他心中惡狠狠地發誓,那深入靈魂的痛苦體驗實在讓他心有餘悸。

  稍微平復呼吸後,他調出了自己的屬性面板,查看這次強化的成果。(所有強化完之後,再展示面板)

  精神:15,感知:23,念氣值一下達到了680,翻了一倍多。

  最主要的是屬性突破的額外獎勵。

  【提示:你的基礎屬性:感知,在裸裝/無有益狀態的情況下超過了20點】

  【你獲得了額外基礎屬性獎勵,請在下列效果中選擇一項。】

  A:基礎屬性獎勵I(被動):你的感知屬性永久+10點。

  B:基礎屬性獎勵I(被動):所有需要進行感知判定的情況,優先級+1。

  C:基礎屬性獎勵I(被動):靈覺預警,敏銳的第六感使你提前規避威脅。

  遠程攻擊對你命中率降低20%,若攻擊命中,其實際傷害還將額外減少35%(與閃避效果疊加生效)。

  D:基礎屬性獎勵I(主動):弱點洞悉,你能精準捕捉目標的能量節點。


  對生命體進行攻擊時,暴擊率提升20%,且暴擊傷害中的35%將轉化為真實傷害(無視防禦)。

  E:基礎屬性獎勵I(主動):環境掃描,你的感知力可以解析周圍環境。

  強制標記感知範圍內的所有隱藏單位,感知判定閾值額外提高10點。

  F:基礎屬性獎勵I(被動):氣息同化,你的存在感與自然完美交融。

  被動降低自身在敵對單位感知中的優先級,潛行狀態下被偵破的感知判定閾值額外提高10點。

  ......

  江墨的目光在六個選項之間反覆掃視,心中震動。

  正如,黑子說屬性小突破後就能成為無限樂園的「老人」,原來是這樣。

  這裡的每一項的加成幅度都極大,每個選項都能快速提升契約者的實力。

  而且,每一項都意味著不同的強化路徑。

  第一項(A),最直觀地提升屬性值,還能加快契約者達到50點極值的速度;

  第二項(B),提升感知判定權重,能在規則對抗中,獲得極大的優勢;

  第三項(C)或第四項(D),一個偏重閃避,一個偏重攻擊,都十分適合高感知遠程射手,能大幅提升生存或輸出能力;

  第五項(E)或第六項(F),一個強化偵查反隱,適合感知特長的輔助契約者,可以更好的識破隱身單位,為隊伍提供保障;

  一個強化自身潛行,適合精通潛行的感知系刺客,這類刺客主攻感知,更偏重隱身能力,而不是主敏捷的高爆發性刺客。

  江墨分析自身的的情況:他既不是遠程射手,也不走刺客路線。

  於是將選項鎖定在A、B、E之間。

  選A(屬性點)雖然能快速獲得屬性點,但相較其他契約者天生就少了一個特效,不划算,被他放棄。

  真正讓他糾結的是B(優先級)和E(環境掃描)。

  B的優先級看似不起眼,但關鍵時刻能保命。

  比如,當一個敵人的隱身技能擁有無視反隱的效果,那你使用反隱技能時,連感知判定的階段都不會進行,直接失效。

  但是,若你的判定優先級更高,便能強行無視其反隱效果。

  E的環境掃描,能強制標記所有隱匿單位(優先級相同的情況下),無視任何偽裝形式——這正是它最具價值之處。

  雖然他現在有了白眼的透視能力,能看穿一些常規的偽裝效果,但面對一些特殊的隱身是沒用的,比如躲進異空間,或者黑子那樣的心理學隱身效果。

  而環境掃描,只要感知屬性判定通過,就可以直接標記隱藏單位。

  「而且,這個所謂的感知範圍對我來說,是個很大的優勢,普通的感知特長契約者頂多也就幾百米的感知範圍,而我......」

  江墨最終作出決定。

  「選E,環境掃描!」

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