第四十八章 我要節制天下兵馬
被軍士們推舉為節度使的時候,陳誠的耳邊響起了清脆的聲響,【叮!】,視野中飄過一行文字,【戰略系統解鎖】。他對系統的戰略部分感興趣很久了,不過當時的情況很緊張,來不及仔細研究。
陳誠組建了憲兵部隊,親自帶著騎兵在城市裡面巡邏,砍了三十多個繼續劫掠的亂兵和無賴少年,並將他們的人頭掛在了城牆上面之後,城中的局勢才算是穩定了下來。
到這個時候,終於有空研究【戰略系統】究竟有哪些功能。打開了一瞧,這不就是【歐陸風雲】嘛,有一些改動,大體上相同。
首先,作為君主,有君主屬性,分別是行政2,外交3,軍事3,233可還行?比土木堡那位的111是強多了,但是比起那些十五六點的神君來差得遠。不過每個月都能得到一些【君主經驗】,只要勤快些,要不了多長時間就能把君主屬性升上去。差不多是每個月能獲得10點行政/外交/軍事經驗,10個月就能+1,+1,+1,。
放寬一些,差不多每年三圍能長一圈。
作為君主,除了有行政/外交/軍事屬性,還有【統治者個性】,或者可以稱作【君主特質】,就是君主自帶的BUFF。總共有五個槽位,可以花點數購買的有三個,還有兩個會在之後的時間中由君主的行為而凝聚出來。
【統治者個性】有好有壞,好的特質有公正、正義、寬容、熱心、天馬行空,禮賢下士、冷靜、謹慎、守口如瓶、枝繁葉茂,等等。
【商品產出】:增加+10商品產出,提升經濟收益。
【公正】:減少叛亂風險,提升國家穩定性。
【謹慎】:減少-10% AE(擴張懲罰),有助於改善外交關係。
【志在四海】:增加全局移民,促進國家發展。
最開始的點數共800點。購買好的特質需要花費點數,效果越好的特質花費的點數越多。購買不好的特質則是不需要花費點數,反而會獲得一些點數。
不好的特質有貪污腐敗,放縱不羈,枯枝敗葉,罪人、貪得無厭,殘暴,衝動幼稚,口無遮攔,吹毛求疵,心狠手辣,等等。
不好的特質陳誠是不會選的,哪怕能得到一些點數。在好的特質裡面,他最看好這麼三個特質,分別是【治軍嚴明】,【鼓舞人心】和【商品產出】。
【治軍嚴明】:+6%訓練度。訓練度的高低代表一支軍隊是否訓練有素,訓練度更高的軍隊總是能用更小的傷亡換取更大的戰果。
【鼓舞人心】:+10%陸軍士氣。軍隊的士氣有多麼重要無需多言,只要士氣足夠高,前方便是刀山火海,士兵們也敢義無反顧地衝上去。
【商品產出】能增加一個地區商品10%的產量,還可以增加貿易效率,同樣是10%的增幅。比如說,海興縣的主要商品是鹽,以前每個月產量是1000斤,有了【商品產出】這個BUFF後,同樣的工藝,同樣的人手,每個月能得到1100斤鹽。牲畜,糧食,棉花,茶葉,乃至於鋼鐵、石油等商品都能得到增益。
前面兩個特質是用來打仗的,後面這個則是用來搞生產的。陳誠對這三個特質很滿意,而且不算貴,省下來的點數可以用來購買【國家傳統】和【國家理念】。
但是,他並沒有立刻做出選擇,而是將頁面繼續往下拉,然後就刷出了更多的【君主特質】。好吧,這是打了【風雲世紀兩千年】的mod,所以有了很多新的玩意。
【天策上將】,【華夏霸主】,【天王】,【天皇大帝】,【盛世天子】,【士兵王】,【天選之子】,等等,這些特質的效果一個比一個誇張,但是很多都是需要滿足一定條件才能購買,而且個頂個的貴。
【士兵王】要求必須是普魯士君主,而且軍事屬性不能低於3。【天王】要求國家的宗教是拜上帝教。【盛世天子】和【華夏霸主】要求擁有中國的所有核心區域。
【天選之子】:陸軍士氣+10%,國家人力+25%,外交聲譽+1.00,圍城能力+25%,侵略擴張影響-15%,分離主義年數-10,天命增長修正+0.10,外交附庸因素+20.00,簡直就是強到離譜。
但是,【天選之子】下面有個紅x,後面寫著兩字,「從不」,就是說這個特質只能AI有,玩家用不了。
陳誠能購買的效果誇張的特質只有【天策上將】和【天皇大帝】,前者能讓軍隊的戰鬥力提升,後者則是減侵略擴張影響和省份戰爭分數花費。不用想,肯定選【天策上將】了。
【天策上將】:騎兵作戰能力+10%,每月軍事點數+1,每年陸軍職業度+1%,士氣打擊+10%。強是真的很強,貴也是真的很貴,需要200點才能買到。
最後,陳誠選擇了這樣三個特質,【天策上將】,【治軍嚴明】,【商品產出】,共花費217點。沒錯,【天策上將】要200點,而【治軍嚴明】和【商品產出】總共才花了17點。
要不要把【天策上將】給換掉?這也實在是太貴了。
但是,作為一個男人,怎麼能拒絕【天策上將】?我也想要節制天下兵馬!
選完了君主特質,接下來是【國家傳統】和【國家理念】。開門兩個傳統是直接就能起作用的,選【步兵火力】+1和.......等等,這邊也有【商品產出】?而且是直接加0.5?提升四次就是+2?這可比提升10%不知道強到哪裡去了。
商品產出修正同時加貿易和生產,按照百分比提升。而【商品產出】是直接增加絕對值。這麼說吧,【商品產出】+2的效果是+10%的四倍以上!特別是在生產效率和貿易效率不高的情況下,+2那就不是提升百分比的問題,而是直接翻倍,甚至更多!
這還有什麼好說的?將君主特質的產品產出叉掉,換成【鼓舞人心】,【國家傳統】這裡把【商品產出】給掛上。
很好,這樣既有戰鬥力,經濟也不缺了。
然後是【國家理念】.......【國家理念】選擇不了?
需要在國家經歷一些事件後才會自行凝聚出來?閉門的【國家傳統】也是這樣?這......也還行吧,【君主特質】和開門的兩個【國家傳統】已經非常之強力了。
既然點數還有富裕,那就將把君主三圍屬性點滿,從233直接升到666,還可以繼續點?哦,這是打了【風雲世紀兩千年】mod的,可以將總屬性提升到20點,單個屬性最高可以提升到7點。那麼,哪兩項提升到7點?
不由自主地,陳誠的腦海中響起了這麼一個聲音,「我要把主要的精力放在軍事上。」
軍事肯定是要點的,軍事科技落後就要挨打。另外一個選外交,外交科技提升了可以造出更先進的艦船。
【步兵火力】也換掉,【步兵火力】很強力,但是【陸軍士氣+20%】更強。
那麼,最終選定的結果是這樣的,:
【陳誠】行政6,外交7,軍事7。
【君主特質】——【天策上將】,【治軍嚴明】,【鼓舞士氣】
【國家傳統】——【商品產出+2】,【陸軍士氣+20%】
所有增益BUFF有這麼些:
陸軍士氣+30%,訓練度+6%,騎兵作戰能力+10%,士氣打擊+10%
商品產出+2,每月軍事點數+1,每年陸軍職業度+1%。
陳誠組建了憲兵部隊,親自帶著騎兵在城市裡面巡邏,砍了三十多個繼續劫掠的亂兵和無賴少年,並將他們的人頭掛在了城牆上面之後,城中的局勢才算是穩定了下來。
到這個時候,終於有空研究【戰略系統】究竟有哪些功能。打開了一瞧,這不就是【歐陸風雲】嘛,有一些改動,大體上相同。
首先,作為君主,有君主屬性,分別是行政2,外交3,軍事3,233可還行?比土木堡那位的111是強多了,但是比起那些十五六點的神君來差得遠。不過每個月都能得到一些【君主經驗】,只要勤快些,要不了多長時間就能把君主屬性升上去。差不多是每個月能獲得10點行政/外交/軍事經驗,10個月就能+1,+1,+1,。
放寬一些,差不多每年三圍能長一圈。
作為君主,除了有行政/外交/軍事屬性,還有【統治者個性】,或者可以稱作【君主特質】,就是君主自帶的BUFF。總共有五個槽位,可以花點數購買的有三個,還有兩個會在之後的時間中由君主的行為而凝聚出來。
【統治者個性】有好有壞,好的特質有公正、正義、寬容、熱心、天馬行空,禮賢下士、冷靜、謹慎、守口如瓶、枝繁葉茂,等等。
【商品產出】:增加+10商品產出,提升經濟收益。
【公正】:減少叛亂風險,提升國家穩定性。
【謹慎】:減少-10% AE(擴張懲罰),有助於改善外交關係。
【志在四海】:增加全局移民,促進國家發展。
最開始的點數共800點。購買好的特質需要花費點數,效果越好的特質花費的點數越多。購買不好的特質則是不需要花費點數,反而會獲得一些點數。
不好的特質有貪污腐敗,放縱不羈,枯枝敗葉,罪人、貪得無厭,殘暴,衝動幼稚,口無遮攔,吹毛求疵,心狠手辣,等等。
不好的特質陳誠是不會選的,哪怕能得到一些點數。在好的特質裡面,他最看好這麼三個特質,分別是【治軍嚴明】,【鼓舞人心】和【商品產出】。
【治軍嚴明】:+6%訓練度。訓練度的高低代表一支軍隊是否訓練有素,訓練度更高的軍隊總是能用更小的傷亡換取更大的戰果。
【鼓舞人心】:+10%陸軍士氣。軍隊的士氣有多麼重要無需多言,只要士氣足夠高,前方便是刀山火海,士兵們也敢義無反顧地衝上去。
【商品產出】能增加一個地區商品10%的產量,還可以增加貿易效率,同樣是10%的增幅。比如說,海興縣的主要商品是鹽,以前每個月產量是1000斤,有了【商品產出】這個BUFF後,同樣的工藝,同樣的人手,每個月能得到1100斤鹽。牲畜,糧食,棉花,茶葉,乃至於鋼鐵、石油等商品都能得到增益。
前面兩個特質是用來打仗的,後面這個則是用來搞生產的。陳誠對這三個特質很滿意,而且不算貴,省下來的點數可以用來購買【國家傳統】和【國家理念】。
但是,他並沒有立刻做出選擇,而是將頁面繼續往下拉,然後就刷出了更多的【君主特質】。好吧,這是打了【風雲世紀兩千年】的mod,所以有了很多新的玩意。
【天策上將】,【華夏霸主】,【天王】,【天皇大帝】,【盛世天子】,【士兵王】,【天選之子】,等等,這些特質的效果一個比一個誇張,但是很多都是需要滿足一定條件才能購買,而且個頂個的貴。
【士兵王】要求必須是普魯士君主,而且軍事屬性不能低於3。【天王】要求國家的宗教是拜上帝教。【盛世天子】和【華夏霸主】要求擁有中國的所有核心區域。
【天選之子】:陸軍士氣+10%,國家人力+25%,外交聲譽+1.00,圍城能力+25%,侵略擴張影響-15%,分離主義年數-10,天命增長修正+0.10,外交附庸因素+20.00,簡直就是強到離譜。
但是,【天選之子】下面有個紅x,後面寫著兩字,「從不」,就是說這個特質只能AI有,玩家用不了。
陳誠能購買的效果誇張的特質只有【天策上將】和【天皇大帝】,前者能讓軍隊的戰鬥力提升,後者則是減侵略擴張影響和省份戰爭分數花費。不用想,肯定選【天策上將】了。
【天策上將】:騎兵作戰能力+10%,每月軍事點數+1,每年陸軍職業度+1%,士氣打擊+10%。強是真的很強,貴也是真的很貴,需要200點才能買到。
最後,陳誠選擇了這樣三個特質,【天策上將】,【治軍嚴明】,【商品產出】,共花費217點。沒錯,【天策上將】要200點,而【治軍嚴明】和【商品產出】總共才花了17點。
要不要把【天策上將】給換掉?這也實在是太貴了。
但是,作為一個男人,怎麼能拒絕【天策上將】?我也想要節制天下兵馬!
選完了君主特質,接下來是【國家傳統】和【國家理念】。開門兩個傳統是直接就能起作用的,選【步兵火力】+1和.......等等,這邊也有【商品產出】?而且是直接加0.5?提升四次就是+2?這可比提升10%不知道強到哪裡去了。
商品產出修正同時加貿易和生產,按照百分比提升。而【商品產出】是直接增加絕對值。這麼說吧,【商品產出】+2的效果是+10%的四倍以上!特別是在生產效率和貿易效率不高的情況下,+2那就不是提升百分比的問題,而是直接翻倍,甚至更多!
這還有什麼好說的?將君主特質的產品產出叉掉,換成【鼓舞人心】,【國家傳統】這裡把【商品產出】給掛上。
很好,這樣既有戰鬥力,經濟也不缺了。
然後是【國家理念】.......【國家理念】選擇不了?
需要在國家經歷一些事件後才會自行凝聚出來?閉門的【國家傳統】也是這樣?這......也還行吧,【君主特質】和開門的兩個【國家傳統】已經非常之強力了。
既然點數還有富裕,那就將把君主三圍屬性點滿,從233直接升到666,還可以繼續點?哦,這是打了【風雲世紀兩千年】mod的,可以將總屬性提升到20點,單個屬性最高可以提升到7點。那麼,哪兩項提升到7點?
不由自主地,陳誠的腦海中響起了這麼一個聲音,「我要把主要的精力放在軍事上。」
軍事肯定是要點的,軍事科技落後就要挨打。另外一個選外交,外交科技提升了可以造出更先進的艦船。
【步兵火力】也換掉,【步兵火力】很強力,但是【陸軍士氣+20%】更強。
那麼,最終選定的結果是這樣的,:
【陳誠】行政6,外交7,軍事7。
【君主特質】——【天策上將】,【治軍嚴明】,【鼓舞士氣】
【國家傳統】——【商品產出+2】,【陸軍士氣+20%】
所有增益BUFF有這麼些:
陸軍士氣+30%,訓練度+6%,騎兵作戰能力+10%,士氣打擊+10%
商品產出+2,每月軍事點數+1,每年陸軍職業度+1%。