第2章 訓練家?遊戲製作人!

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  對啊!

  寶可夢遊戲!

  訓練家?遊戲製作人!

  做遊戲,那可是赤裸裸的暴利!

  受眾廣,傳播快,可以與寶可夢相關,容易引發集體正向反饋。

  關鍵是,做遊戲還是他從小的夢想……

  只要遊戲做得好,那就是直接從別人口袋裡掏錢!直接從系統資產里搶BP點數!

  一箭雙鵰!

  雙贏,他贏兩次!

  雖然沒有製作寶可夢遊戲的相關經驗,但他站在巨人的肩膀上。

  什麼遊戲好玩、玩家想要什麼,他門兒清!

  遊戲幾乎貫穿了他整個童年。

  更何況,論對寶可夢知識掌握的深度與廣度,他還是有相當自信。

  畢竟當年搗鼓盜版卡牌時翻爛了寶可夢官方設定集,穿越那段時間更是完成了終極查漏補缺,實戰經驗拉滿。

  唯一的難點在於——

  怎麼把遊戲本身與寶可夢完美結合,讓人們願意花錢、樂意花錢,並源源不斷地提供正向反饋?

  口袋妖怪系列……

  白舟眼中閃過精光。

  我就不信,把傳奇訓練家們的冒險故事做成遊戲,會吸引不到人?

  就拿赤紅那小子舉例。

  根據聯盟規定,訓練家外出旅行最低年齡定在十六歲。

  這小子十六歲出道,單人匹馬擊敗火箭隊最終BOSS坂木解散火箭隊,一年登頂關都冠軍。

  還未止步於此,退役冠軍前往白銀山巔繼續苦修,又參與解決了城都地區各種危機,最終成就一代傳奇。

  你別說遊戲,就這個名頭打出去,都有無數人會搶著買單。

  況且,現在的時間線,大概在寶可夢特別篇第二世代的故事落幕之後。

  與寶可夢相關的事業更是遍地開花,而且全部都是剛起步、嗷嗷待哺的新興企業,前景一片藍海。

  這是機遇,也是風口。

  至於他怎麼知道時間線……

  呵,憑著儲備的海量寶可夢知識和回歸前歷練積累的閱歷,他成功混成了大木博士手下的研究員,摸魚至今。

  這三年,他可沒少用自己的先知先覺在幕後偷偷推(zhuang)動(bi),引導赤紅、阿金那幫「天命之子」成長。

  不幫不行啊!

  這世界未來的么蛾子可不少,總得有個高的頂著,他白某人可不想重操舊業,去當什麼勞心勞力的訓練家。

  反正只是動動嘴皮子給點提示,不耽誤摸魚,還能與主角團締結個牽絆。

  簡直完美!

  也正因如此,他對《口袋妖怪:火紅/葉綠》有著絕對的信心。

  這款遊戲完美詮釋了寶可夢「收集、養成、對戰、交換」的核心精神,是無數人心中不可替代的寶可夢啟蒙之作。

  白舟原本的構想,是以赤紅的成長冒險為藍本,構建一個傳統的寶可夢線性冒險遊戲。

  但既然有了目標——既要撈錢,又要BP點。

  當然不可能再草草了事。

  他坐回電腦前,眼神認真了幾分。

  輸入身份信息,登錄進地區聯合聯盟的官方開發者平台。

  作為大木博士的得力研究員,憑藉這三年來在寶可夢研究領域的貢獻,他擁有調用聯盟官方技術資源的最高權限。

  換句話說,除了那些被各大企業壟斷的核心專利技術外,聯盟資料庫里收錄的那些黑科技,他想用哪個就用哪個。

  用這些玩意兒做個遊戲……

  說實話,有點殺雞用牛刀的感覺。

  但……

  「要做,就做最好的。」

  白舟的指尖在鍵盤上跳動,從最基礎的地圖設計開始。

  第一步,構建世界。

  直接上開放世界地圖!

  得益於之前研究寶可夢生態時的工作,完整的關都地區3D掃描數據早已收錄在資料庫中。


  現成的模型可以直接調用,不過,照搬現實肯定不行。

  為了遊戲體驗,必須進行優化調整。

  「刪減冗餘區域……優化路徑設計……增加互動元素……」

  白舟一邊喃喃自語,一邊對地圖進行大刀闊斧的改造。

  他要讓整個關都地區在保持原汁原味的同時,變得更加緊湊合理,更符合遊戲敘事的需要。

  第二步,寶可夢生態系統的搭建。

  直接調用了聯盟官方的生態資料庫,並接入了最新的人工智慧演算系統。

  這樣一來,遊戲中的寶可夢行為模式將無限接近於現實。

  至於寶可夢的具體數據?

  白舟嘴角微微上揚。

  在這個世界上,恐怕沒有人比他更了解這些了。

  從每種寶可夢的外形特徵、屬性特點,到隱藏特性、招式學習列表……

  他的腦海中可以說裝著完整的寶可夢百科全書。

  而這,就是遊戲最好的賣點。

  要知道,在現實中成為訓練家可不是件容易事。

  除了對寶可夢的熱愛外,更需要掌握大量的對戰知識。

  再加上職業高風險、寶可夢培養困難等因素,訓練家在其他職業中的比例其實很低。

  當前寶可夢知識的普及度更是落後得驚人。

  有趣的是,目前聯盟公開的寶可夢資料,絕大部分都來自大木博士的圖鑑收集工作。

  在這個時間節點,圖鑑才剛完成關都和城都兩個地區的記錄。

  「現在的訓練家們……」

  白舟搖了搖頭。

  「怕是連基本招式都認不全吧?」

  別說特性這種高階概念了,就連寶可夢的招式,都沒幾個人能認全。

  雖然得益於網際網路的普及,人們對寶可夢的種類有了基本認知,但也僅限於「哦,那個是噴火龍啊」的程度。

  那些資深訓練家或許對某種寶可夢非常了解,但這些知識往往被視為私人財產,很少對外公開。

  公開渠道的寶可夢知識,大木博士的研究和圖鑑貢獻了九成九。

  所以說,《口袋妖怪:火紅/葉綠》絕對可以算作是寶可夢對戰啟蒙之作,訓練家夢最開始的地方。

  以遊戲這種輕鬆有趣、低門檻的冒險形式,不僅能讓人體驗到對戰的博弈與樂趣,更能潛移默化地教會玩家寶可夢的特性、招式搭配、屬性克制等核心知識。

  為成為一名訓練家打定基礎!

  它能讓更多的人知道對戰,了解對戰,熱愛對戰。

  從而成為一名真正的訓練家!

  以「隨時隨地成為訓練家」為核心理念,白舟都能想像遊戲發售後,能夠引發的轟動了。

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