第3章 D3. 潛熱
在野性的驅使下,化身為大蛇的勇者絲毫沒有停下的想法,保持著旺盛的殺戮欲望,她整條蛇消失在通往礦山地下的黑暗中。
但就在她完全進入礦山之中,探出蛇舌舔舐空氣中濃郁起來的哥布林臭味,尋找下一個獵物時——
【哥布林薩滿的察覺大!成!功!】
發生了什麼?
1.警報鈴
2.魔法陷阱
3.物理陷阱♛
4.薩滿的地刺偷襲
5.下一班要巡邏的哥布林正好出來了
6.1
7.2
8.3
9.薩滿帶著D40+10個哥布林出來狩獵了
10.大成功/大失敗
D10=d10(3)=3
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
蛇類的化身讓勇者能夠感知熱量,探出的蛇信更能直接捕捉到空氣中的氣味粒子。
但她的心智也受到了野性的影響,儘管感知能力比身為人類時更加優秀,卻完全忽視了無機物的威脅。
哥布林的確是智能低下的魔物,但是哥布林薩滿卻是異類,對於擁有一定智慧的它來說,模仿人類、布置陷阱,並不是一件困難的事情。
【哥布林薩滿的物理陷阱(大成功+30)】
D100+30=d100(68)+30=98
【勇者的本能察覺(野性支配-30,無感知加成)】
D70=d70(34)=34
哥布林薩滿利用礦山的廢棄設備布置的陷阱,完全不輸於老練的獵人。
專注於搜尋獵物的勇者,還沒反應過來自己觸碰了什麼,就聽到了一連串的異響。
【陷阱的性質】
1-3.鐵索捕網(拘束)
4.開山炸藥(3D30)
5.落石(1D30)
6.落穴(1D20+捕獲)
7.尖刺落穴(1D50+捕獲)
8.針對人類的套索
9.火焰瓶(2D20+燒傷)
10.大成功♛/大失敗
D10=d10(10)=10
D2=d2(1)=1
在這座荒涼的礦山里,覺醒了智慧的哥布林薩滿無所事事,僅有的樂趣除了傷害同族,便是沉迷於布置陷阱。
不知道有多少蠢蠢的哥布林因為薩滿的陷阱而命喪黃泉,但它依舊樂此不疲。
而今天,終於有一隻愚蠢的外來獵物,踏入了它在入口處精心準備的陷阱!
那個人類要完蛋了!因為人類掉進了我這個哥布林薩滿的陷阱里!
感覺到陷阱被觸發,哥布林薩滿大喜過望,向洞穴的入口走去。
【陷阱的性質大成功!】
1-3.不知道為什麼是雄黃煙霧彈
4-6.開山炸藥(3D30)
7.是上古遺蹟的禁鎖領域擴散裝置
8.是硫酸(10D4)
9.是獸藥(?)♛
10.大成功/大失敗
D10=d10(9)=9
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
這處荒涼的礦山,曾經是人類的領地。
雖然在長久的開採結束後,這裡只剩下一片寸草不生的荒山,但在礦業繁榮的年代,有許多的礦工與他們的親人聚居此地,在附近建立了一處小小的村落。
他們在村落里放養禽畜、種植蔬菜,為勞作的礦工改善生活,但在礦山失去開採的價值後,村落自然也同樣荒廢。
離開的人們帶走了有價值的東西,卻也留下了不少事物。
哥布林薩滿就是在那裡撿到了那瓶魔藥,從而設置了那個陷阱的。
在王國設立了職業公會制度後,魔法和魔藥逐漸普及到日常生活中,為了讓禽畜生育得更快,魔藥師們研究出了一種特殊的魔藥,能讓它們更快地進入繁殖期。
不知是單純地忘記了,還是認為回到城市裡後用不上,撤離的礦工沒有帶走這瓶魔藥,結果落入了哥布林薩滿的手中。
在經過研究和試驗後,哥布林薩滿理解了這瓶藥水的用法,原本這不應該是對人類使用的藥物,但哥布林的字典里自然沒有違禁兩個字。
在那裡的會是什麼人呢?
是男性,還是女性?
無論是誰,都逃不過被自己貫穿的命運吧。
只是前者用的是粗壯的地刺,而後者,後者——
哥布林薩滿嘿嘿怪笑,迫不及待地來到了洞穴的入口。
然後它愕然地停下了腳步。
因為在那裡的,不是男人,不是女人,甚至不是擁有四肢的生物。
——而是一條大蛇。
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
勇者的腦袋有些昏。
不知道觸發了什麼陷阱後,某種藥液當頭淋下,澆了她一腦袋。
奇妙的魔法反映出的化學藥劑通過它的鼻腔和蛇信侵入腦部,讓這具冷血的軀體似乎都變得燥熱起來。
然後,她的探測器指向了一具高熱源的肉體。
那是自己應該殺死,應該糾纏,應該給予痛苦的事物——
【由於蛇是爬行類,對禽畜用獸藥獲得一定豁免】
【勇者的復仇之心(LV3+30)】
D100+30=d100(80)+30=110
【復仇心判定成功,勇者的襲擊(敏捷+23)】
D100+23=d100(51)+23=74
【哥布林薩滿的行動】
1.詠唱
2.迴避♛
3.呆住了
D3=d3(2)=2
巨大的蛇向哥布林薩滿襲擊了過去。
這可怕的狀況完全出乎意料,但哥布林薩滿還是及時地發出了尖叫,連滾帶爬地向一旁閃開。
【哥布林薩滿的迴避(感知22,高於勇者,獲得迴避+10。敏捷4,低於勇者的1/5,-50)】
D50+4+32=d50(44)+4+32=80
【哥布林薩滿的迴避>襲擊74,成功】
【哥布林薩滿的尖叫(40+引起注意)】
D100=d100(56)=56
大蛇的襲擊與哥布林薩滿擦肩而過。
儘管狼狽,哥布林薩滿還是躲過了大蛇的第一次攻擊。
她充滿殺意與熱情的絞殺沒能觸碰到那骯髒的身軀,而哥布林薩滿發出的刺耳尖叫反而吸引了十多隻(16)位於礦山入口附近的哥布林。
但是腦海中只剩下本能的野性,勇者顯然不會因為一次的無功而返就退縮。
【勇者的襲擊(敏捷+23)】
D100+23=d100(85)+23=108
【哥布林薩滿的行動】
1.詠唱♛
2.逃跑
3.指揮
D3=d3(1)=1
【哥布林薩滿的詠唱(詠唱速度由敏捷決定,閃避距離+80-74=6)】
D100+4+6=d100(57)+4+6=67
【哥布林薩滿的詠唱67<襲擊108,失敗,哥布林薩滿的詠唱被打斷】
冰涼而帶著奇異濕潤與柔滑感的蛇身,輕柔地纏住了哥布林薩滿。
那冷血生物特有的冰冷肌膚,接觸哥布林薩滿的肌膚,讓它正在詠唱的咒文一頓。
它只感覺自己因興奮和恐慌而變得滾燙的肌膚上傳來一陣清涼…還蠻舒服的?
蛇…好像也不是不可以?
但下一刻,蛇身驟然收緊。
【勇者發動技能:捨身】
D10+d32=d10(1)+d32(27)=28
【哥布林薩滿的力量為4,掙脫默認失敗。體質為9,護甲不足1,抵抗默認失敗。】
【哥布林薩滿受到秒殺傷害】
肺部的空氣被擠出,詠唱的聲音如同被扎破的氣球,變作短促的慘叫。
然後連震動聲帶的餘地都沒有,哥布林薩滿便被巨力的絞殺碾壓成一團糜爛。
腥臭的綠血與粉碎的骨骼被擠出,摩擦著堅韌的蛇身,讓勇者愜意地吐出了信子,舔舐那滿是死亡味道的空氣。
啊——多麼迷人的生物。
當然,是指它們死去的那一瞬間。
她的蛇瞳扭轉,盯視著向入口處湧來的哥布林們。
【哥布林的恐慌(首領死亡+30)(60+逃竄)】
D100+30=d100(64)+30=94
重申一遍,哥布林是弱小的、低等的、卑賤的魔物。
它們沒有忠誠,沒有智謀,更沒有所謂的勇氣。
強大的、凶暴的、還能施展魔法的首領在眼前慘死,面對這駭人的光景,哪怕數量占優,哥布林們的行動也不會有任何改變。
那就是,逃跑。
恐慌傳染,哥布林們不約而同地轉身,只為了比同伴跑得更快一些而邁開逃竄的腳步。
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
【勇者的獵殺】
D100+23=d100(36)+23=59
哥布林陷入了恐慌,無抵抗地被勇者獵殺過半。
【哥布林被消滅了10隻,有6隻哥布林逃跑了】
【礦山中哥布林的數量91-22-1-10=58】
【剩餘哥布林(58)的行動】
1-6.逃跑♛
7-9.數量的暴力
10.大成功/大失敗
D10=d10(4)=4
【勇者殺死了哥布林薩滿LV9,經驗+270(低等魔物R3=30*LV)。勇者殺死了10隻哥布林LV1,經驗+50】
【勇者的經驗320/200】
【勇者的等級提升了】
【勇者升級至LV7 130/400】
【勇者獲得5點屬性點】
【勇者的體質+5】
【勇者獸靈術士 LV7】
力量:10
敏捷:18
體質:32(護甲3)
智力:11
感知:12
魅力:18
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
礦山的黑暗之中,以這無光的帷幕為舞台,正上演著一出美妙的歌舞劇。
以哥布林的慘叫為高音,以血肉被碾碎的聲響為低音,以哥布林被抽打到牆壁上的碰撞為擊打樂,以它們粉碎落地、四散飛翔的姿態為伴舞。
勇者沉醉著打造這演出、沉迷在一刻不停的指揮之中。
她化身的大蛇用頰窩感受哥布林殘餘的熱量,用身軀追逐它們留下的震動,用蛇信鎖定它們飄蕩的氣味。
追上,然後殺死,或者是抽打,或者是捲起來隨便甩出。
無論上下左右都是堅固的礦洞,血肉和土石的碰撞往往以後者的勝利結束。
她固然最中意絞殺,但是獵物太多有時候也會讓人感到一種目不暇接的幸福困擾。
本應是哥布林地盤的礦山成了她的獵場,哪怕沒有任何聚光燈,黑暗也絲毫不能阻擋她的演出。
【勇者殺死了【】只哥布林(逃竄的哥布林D2,感知17)】
2d17=d17(17)+d17(4)=21
【礦山有別的出口嗎(1-5沒有,越高越多)】
D10=d10(8)=8
哥布林是除了繁殖能力,沒有任何一處比人類優秀的生物。
哪怕是窩在洞窟里生活,它們的夜視能力也不過比起尚未適應的人類要好些許,一旦陷入完全的黑暗,同樣會變成盲目的蒼蠅。
不依靠視覺的大蛇如龍入海,在黑暗中持續著無慈悲的殺戮。
【臨死前反抗了的哥布林數量】
D21=d21(9)=9
【消滅了21隻哥布林,遭到了9隻哥布林的攻擊,勇者的魔力-30】
輕輕鬆鬆地就殺死了超過兩手之數的哥布林,勇者依舊精神十足。
這是因為她現在很強嗎?
或許如此,但又並非這樣。
所謂的戰鬥,是存在相性的。
勇者沒有武器,沒有鎧甲,變身後甚至沒有爪牙,也遠遠稱不上魔獸。
但是這樣的她,卻能扛過哥布林的陷阱,輕易地突破洞穴的黑暗。
哪怕哥布林們試圖垂死掙扎,抱住那對它們來說稍顯粗壯的蛇軀,迎來的也只會是被甩到牆壁上,被捲起來絞殺的結局。
但如果是一個手持大劍的戰士來到這裡呢?
先不論他能不能躲過那必定會讓人類失去理智的魔藥陷阱,
當他進入到洞窟之後,會發現黑暗讓他的視線受阻,狹窄的通道會讓他無法揮劍,滿是碎石的地面連行走都很是困難。
若他舉起火把,就會被暗中的哥布林投擲石子,甚至直接被哥布林薩滿的魔法擊倒吧。
如果陷入近身戰,若是雙手被哥布林拘束住就無法揮劍,若是失去平衡就會倒下,
然後再堅硬的鎧甲也無法保護全身,會就這麼被小鬼們用鎬子和鏟子殺死,或者成為薩滿的地刺烤肉架上的美食。
可是,這名會憋屈地死在礦山裡的大劍戰士,若是在野外遇到現在正肆意捕殺哥布林的大蛇,又會變得怎樣呢?
勇者的體質尚無法抵抗利劍,而鐵甲也不會如哥布林那般脆弱吧。
也就是說,她很可能會直接被那大劍一刀兩斷,就這麼輕易敗亡。
不過就算將這種分析告訴理智尚存的勇者,她也只會平靜搖頭吧。
「不能打贏戰士也沒關係,我只要能殺死哥布林就夠了。」
狂熱而迷戀地追逐著空氣中的腥臭味,大蛇在礦洞的地面上留下一條慘綠色的軌跡,繼續向黑暗深入……
【有幾隻哥布林逃跑了?(剩餘37,3條通道)】
3d12=d12(8)+d12(12)+d12(4)=24
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
不過,就算是沉浸在殺戮的痛快中的大蛇,也做不到兵分三路去截殺那些逃跑的哥布林。
又殺死了十三隻哥布林後,她的感知中再也找不到那些迷人的綠皮了。
大蛇寂寞地吐著信子,蛇尾發泄地砸扁了一隻哥布林的頭,就像是過期的腐爛西瓜一樣爆出讓人作嘔的漿液。
想必這些只認為是魔獸入侵巢穴的低等生物,再也不敢回到那填滿了哥布林死亡的黑暗洞窟之中了。
或許只有時間讓那些血跡乾枯,氣味消散後,才會有新的綠皮敢於踏入這片地域吧。
【廢棄的礦山 LV9攻略完成】
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
【戰鬥結算】
【勇者殺死了哥布林LV1*34,經驗+170】
雖然遭到了幾隻哥布林的反擊,但它們拼命用牙齒咬,用指甲抓的垂死掙扎,對堅韌的大蛇來說比摯友的撓痒痒還要無力。
【勇者攻略了地圖:廢棄的礦山LV9,獎勵經驗+900】
【勇者的經驗 1200/400】
【勇者的等級提升了】
【勇者升級至LV8 800/700】
【勇者的等級提升了】
【勇者升級至LV9 100/1100】
【勇者獲得10點屬性點】
【勇者的體質+6、智力+4】
【勇者 LV9】
力量:10
敏捷:18
體質:38
智力:15
感知:12
魅力:18
獸靈魔力:190
註:勇者的需求經驗公式是每升一級,在前一級的增量上再+100
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
「醒醒吧孩子,光靠殺哥布林,一輩子都成不了高級職業者的。」
一位老練的冒險者關愛地看著另一位初出茅廬的新人。
但就在她完全進入礦山之中,探出蛇舌舔舐空氣中濃郁起來的哥布林臭味,尋找下一個獵物時——
【哥布林薩滿的察覺大!成!功!】
發生了什麼?
1.警報鈴
2.魔法陷阱
3.物理陷阱♛
4.薩滿的地刺偷襲
5.下一班要巡邏的哥布林正好出來了
6.1
7.2
8.3
9.薩滿帶著D40+10個哥布林出來狩獵了
10.大成功/大失敗
D10=d10(3)=3
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
蛇類的化身讓勇者能夠感知熱量,探出的蛇信更能直接捕捉到空氣中的氣味粒子。
但她的心智也受到了野性的影響,儘管感知能力比身為人類時更加優秀,卻完全忽視了無機物的威脅。
哥布林的確是智能低下的魔物,但是哥布林薩滿卻是異類,對於擁有一定智慧的它來說,模仿人類、布置陷阱,並不是一件困難的事情。
【哥布林薩滿的物理陷阱(大成功+30)】
D100+30=d100(68)+30=98
【勇者的本能察覺(野性支配-30,無感知加成)】
D70=d70(34)=34
哥布林薩滿利用礦山的廢棄設備布置的陷阱,完全不輸於老練的獵人。
專注於搜尋獵物的勇者,還沒反應過來自己觸碰了什麼,就聽到了一連串的異響。
【陷阱的性質】
1-3.鐵索捕網(拘束)
4.開山炸藥(3D30)
5.落石(1D30)
6.落穴(1D20+捕獲)
7.尖刺落穴(1D50+捕獲)
8.針對人類的套索
9.火焰瓶(2D20+燒傷)
10.大成功♛/大失敗
D10=d10(10)=10
D2=d2(1)=1
在這座荒涼的礦山里,覺醒了智慧的哥布林薩滿無所事事,僅有的樂趣除了傷害同族,便是沉迷於布置陷阱。
不知道有多少蠢蠢的哥布林因為薩滿的陷阱而命喪黃泉,但它依舊樂此不疲。
而今天,終於有一隻愚蠢的外來獵物,踏入了它在入口處精心準備的陷阱!
那個人類要完蛋了!因為人類掉進了我這個哥布林薩滿的陷阱里!
感覺到陷阱被觸發,哥布林薩滿大喜過望,向洞穴的入口走去。
【陷阱的性質大成功!】
1-3.不知道為什麼是雄黃煙霧彈
4-6.開山炸藥(3D30)
7.是上古遺蹟的禁鎖領域擴散裝置
8.是硫酸(10D4)
9.是獸藥(?)♛
10.大成功/大失敗
D10=d10(9)=9
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
這處荒涼的礦山,曾經是人類的領地。
雖然在長久的開採結束後,這裡只剩下一片寸草不生的荒山,但在礦業繁榮的年代,有許多的礦工與他們的親人聚居此地,在附近建立了一處小小的村落。
他們在村落里放養禽畜、種植蔬菜,為勞作的礦工改善生活,但在礦山失去開採的價值後,村落自然也同樣荒廢。
離開的人們帶走了有價值的東西,卻也留下了不少事物。
哥布林薩滿就是在那裡撿到了那瓶魔藥,從而設置了那個陷阱的。
在王國設立了職業公會制度後,魔法和魔藥逐漸普及到日常生活中,為了讓禽畜生育得更快,魔藥師們研究出了一種特殊的魔藥,能讓它們更快地進入繁殖期。
不知是單純地忘記了,還是認為回到城市裡後用不上,撤離的礦工沒有帶走這瓶魔藥,結果落入了哥布林薩滿的手中。
在經過研究和試驗後,哥布林薩滿理解了這瓶藥水的用法,原本這不應該是對人類使用的藥物,但哥布林的字典里自然沒有違禁兩個字。
在那裡的會是什麼人呢?
是男性,還是女性?
無論是誰,都逃不過被自己貫穿的命運吧。
只是前者用的是粗壯的地刺,而後者,後者——
哥布林薩滿嘿嘿怪笑,迫不及待地來到了洞穴的入口。
然後它愕然地停下了腳步。
因為在那裡的,不是男人,不是女人,甚至不是擁有四肢的生物。
——而是一條大蛇。
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
勇者的腦袋有些昏。
不知道觸發了什麼陷阱後,某種藥液當頭淋下,澆了她一腦袋。
奇妙的魔法反映出的化學藥劑通過它的鼻腔和蛇信侵入腦部,讓這具冷血的軀體似乎都變得燥熱起來。
然後,她的探測器指向了一具高熱源的肉體。
那是自己應該殺死,應該糾纏,應該給予痛苦的事物——
【由於蛇是爬行類,對禽畜用獸藥獲得一定豁免】
【勇者的復仇之心(LV3+30)】
D100+30=d100(80)+30=110
【復仇心判定成功,勇者的襲擊(敏捷+23)】
D100+23=d100(51)+23=74
【哥布林薩滿的行動】
1.詠唱
2.迴避♛
3.呆住了
D3=d3(2)=2
巨大的蛇向哥布林薩滿襲擊了過去。
這可怕的狀況完全出乎意料,但哥布林薩滿還是及時地發出了尖叫,連滾帶爬地向一旁閃開。
【哥布林薩滿的迴避(感知22,高於勇者,獲得迴避+10。敏捷4,低於勇者的1/5,-50)】
D50+4+32=d50(44)+4+32=80
【哥布林薩滿的迴避>襲擊74,成功】
【哥布林薩滿的尖叫(40+引起注意)】
D100=d100(56)=56
大蛇的襲擊與哥布林薩滿擦肩而過。
儘管狼狽,哥布林薩滿還是躲過了大蛇的第一次攻擊。
她充滿殺意與熱情的絞殺沒能觸碰到那骯髒的身軀,而哥布林薩滿發出的刺耳尖叫反而吸引了十多隻(16)位於礦山入口附近的哥布林。
但是腦海中只剩下本能的野性,勇者顯然不會因為一次的無功而返就退縮。
【勇者的襲擊(敏捷+23)】
D100+23=d100(85)+23=108
【哥布林薩滿的行動】
1.詠唱♛
2.逃跑
3.指揮
D3=d3(1)=1
【哥布林薩滿的詠唱(詠唱速度由敏捷決定,閃避距離+80-74=6)】
D100+4+6=d100(57)+4+6=67
【哥布林薩滿的詠唱67<襲擊108,失敗,哥布林薩滿的詠唱被打斷】
冰涼而帶著奇異濕潤與柔滑感的蛇身,輕柔地纏住了哥布林薩滿。
那冷血生物特有的冰冷肌膚,接觸哥布林薩滿的肌膚,讓它正在詠唱的咒文一頓。
它只感覺自己因興奮和恐慌而變得滾燙的肌膚上傳來一陣清涼…還蠻舒服的?
蛇…好像也不是不可以?
但下一刻,蛇身驟然收緊。
【勇者發動技能:捨身】
D10+d32=d10(1)+d32(27)=28
【哥布林薩滿的力量為4,掙脫默認失敗。體質為9,護甲不足1,抵抗默認失敗。】
【哥布林薩滿受到秒殺傷害】
肺部的空氣被擠出,詠唱的聲音如同被扎破的氣球,變作短促的慘叫。
然後連震動聲帶的餘地都沒有,哥布林薩滿便被巨力的絞殺碾壓成一團糜爛。
腥臭的綠血與粉碎的骨骼被擠出,摩擦著堅韌的蛇身,讓勇者愜意地吐出了信子,舔舐那滿是死亡味道的空氣。
啊——多麼迷人的生物。
當然,是指它們死去的那一瞬間。
她的蛇瞳扭轉,盯視著向入口處湧來的哥布林們。
【哥布林的恐慌(首領死亡+30)(60+逃竄)】
D100+30=d100(64)+30=94
重申一遍,哥布林是弱小的、低等的、卑賤的魔物。
它們沒有忠誠,沒有智謀,更沒有所謂的勇氣。
強大的、凶暴的、還能施展魔法的首領在眼前慘死,面對這駭人的光景,哪怕數量占優,哥布林們的行動也不會有任何改變。
那就是,逃跑。
恐慌傳染,哥布林們不約而同地轉身,只為了比同伴跑得更快一些而邁開逃竄的腳步。
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
【勇者的獵殺】
D100+23=d100(36)+23=59
哥布林陷入了恐慌,無抵抗地被勇者獵殺過半。
【哥布林被消滅了10隻,有6隻哥布林逃跑了】
【礦山中哥布林的數量91-22-1-10=58】
【剩餘哥布林(58)的行動】
1-6.逃跑♛
7-9.數量的暴力
10.大成功/大失敗
D10=d10(4)=4
【勇者殺死了哥布林薩滿LV9,經驗+270(低等魔物R3=30*LV)。勇者殺死了10隻哥布林LV1,經驗+50】
【勇者的經驗320/200】
【勇者的等級提升了】
【勇者升級至LV7 130/400】
【勇者獲得5點屬性點】
【勇者的體質+5】
【勇者獸靈術士 LV7】
力量:10
敏捷:18
體質:32(護甲3)
智力:11
感知:12
魅力:18
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
礦山的黑暗之中,以這無光的帷幕為舞台,正上演著一出美妙的歌舞劇。
以哥布林的慘叫為高音,以血肉被碾碎的聲響為低音,以哥布林被抽打到牆壁上的碰撞為擊打樂,以它們粉碎落地、四散飛翔的姿態為伴舞。
勇者沉醉著打造這演出、沉迷在一刻不停的指揮之中。
她化身的大蛇用頰窩感受哥布林殘餘的熱量,用身軀追逐它們留下的震動,用蛇信鎖定它們飄蕩的氣味。
追上,然後殺死,或者是抽打,或者是捲起來隨便甩出。
無論上下左右都是堅固的礦洞,血肉和土石的碰撞往往以後者的勝利結束。
她固然最中意絞殺,但是獵物太多有時候也會讓人感到一種目不暇接的幸福困擾。
本應是哥布林地盤的礦山成了她的獵場,哪怕沒有任何聚光燈,黑暗也絲毫不能阻擋她的演出。
【勇者殺死了【】只哥布林(逃竄的哥布林D2,感知17)】
2d17=d17(17)+d17(4)=21
【礦山有別的出口嗎(1-5沒有,越高越多)】
D10=d10(8)=8
哥布林是除了繁殖能力,沒有任何一處比人類優秀的生物。
哪怕是窩在洞窟里生活,它們的夜視能力也不過比起尚未適應的人類要好些許,一旦陷入完全的黑暗,同樣會變成盲目的蒼蠅。
不依靠視覺的大蛇如龍入海,在黑暗中持續著無慈悲的殺戮。
【臨死前反抗了的哥布林數量】
D21=d21(9)=9
【消滅了21隻哥布林,遭到了9隻哥布林的攻擊,勇者的魔力-30】
輕輕鬆鬆地就殺死了超過兩手之數的哥布林,勇者依舊精神十足。
這是因為她現在很強嗎?
或許如此,但又並非這樣。
所謂的戰鬥,是存在相性的。
勇者沒有武器,沒有鎧甲,變身後甚至沒有爪牙,也遠遠稱不上魔獸。
但是這樣的她,卻能扛過哥布林的陷阱,輕易地突破洞穴的黑暗。
哪怕哥布林們試圖垂死掙扎,抱住那對它們來說稍顯粗壯的蛇軀,迎來的也只會是被甩到牆壁上,被捲起來絞殺的結局。
但如果是一個手持大劍的戰士來到這裡呢?
先不論他能不能躲過那必定會讓人類失去理智的魔藥陷阱,
當他進入到洞窟之後,會發現黑暗讓他的視線受阻,狹窄的通道會讓他無法揮劍,滿是碎石的地面連行走都很是困難。
若他舉起火把,就會被暗中的哥布林投擲石子,甚至直接被哥布林薩滿的魔法擊倒吧。
如果陷入近身戰,若是雙手被哥布林拘束住就無法揮劍,若是失去平衡就會倒下,
然後再堅硬的鎧甲也無法保護全身,會就這麼被小鬼們用鎬子和鏟子殺死,或者成為薩滿的地刺烤肉架上的美食。
可是,這名會憋屈地死在礦山裡的大劍戰士,若是在野外遇到現在正肆意捕殺哥布林的大蛇,又會變得怎樣呢?
勇者的體質尚無法抵抗利劍,而鐵甲也不會如哥布林那般脆弱吧。
也就是說,她很可能會直接被那大劍一刀兩斷,就這麼輕易敗亡。
不過就算將這種分析告訴理智尚存的勇者,她也只會平靜搖頭吧。
「不能打贏戰士也沒關係,我只要能殺死哥布林就夠了。」
狂熱而迷戀地追逐著空氣中的腥臭味,大蛇在礦洞的地面上留下一條慘綠色的軌跡,繼續向黑暗深入……
【有幾隻哥布林逃跑了?(剩餘37,3條通道)】
3d12=d12(8)+d12(12)+d12(4)=24
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
不過,就算是沉浸在殺戮的痛快中的大蛇,也做不到兵分三路去截殺那些逃跑的哥布林。
又殺死了十三隻哥布林後,她的感知中再也找不到那些迷人的綠皮了。
大蛇寂寞地吐著信子,蛇尾發泄地砸扁了一隻哥布林的頭,就像是過期的腐爛西瓜一樣爆出讓人作嘔的漿液。
想必這些只認為是魔獸入侵巢穴的低等生物,再也不敢回到那填滿了哥布林死亡的黑暗洞窟之中了。
或許只有時間讓那些血跡乾枯,氣味消散後,才會有新的綠皮敢於踏入這片地域吧。
【廢棄的礦山 LV9攻略完成】
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
【戰鬥結算】
【勇者殺死了哥布林LV1*34,經驗+170】
雖然遭到了幾隻哥布林的反擊,但它們拼命用牙齒咬,用指甲抓的垂死掙扎,對堅韌的大蛇來說比摯友的撓痒痒還要無力。
【勇者攻略了地圖:廢棄的礦山LV9,獎勵經驗+900】
【勇者的經驗 1200/400】
【勇者的等級提升了】
【勇者升級至LV8 800/700】
【勇者的等級提升了】
【勇者升級至LV9 100/1100】
【勇者獲得10點屬性點】
【勇者的體質+6、智力+4】
【勇者 LV9】
力量:10
敏捷:18
體質:38
智力:15
感知:12
魅力:18
獸靈魔力:190
註:勇者的需求經驗公式是每升一級,在前一級的增量上再+100
→☆→☆→☆→✧←★←★←★←
「醒醒吧孩子,光靠殺哥布林,一輩子都成不了高級職業者的。」
一位老練的冒險者關愛地看著另一位初出茅廬的新人。