第170章 龍之時代,老游更新大企劃!(4k)

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  第170章 龍之時代,老游更新大企劃!(4k)

  不到一分鐘的時間。

  重新復活的金髮雙馬尾女孩,表情有些呆滯地看著面前的篝火。

  整個直播間的彈幕也是一片混亂。

  【臥槽!剛才那是什麼?舞娘怎麼都直接轉起來了!?】

  【前一秒我還覺得這個領主的血條是不是有點太脆了一點,神龍醬幾刀下去,三分之一的血就沒了,結果當舞娘拔出第二把彎刀的時候,我直接傻了,那滿地的火焰,直接讓我想起了《只狼》修羅結局,天守閣決戰老年一心的場景————】

  【看了這麼些天的直播,這應該是神龍醬的首死吧,看把孩子都給打傻了。】

  【太強了,我現在徹底相信了,舞娘就是隱藏領主,和《只狼》裡面的佛雕師失控後變身的怨恨之鬼是一樣的,難度遠超正常流程下的領主!神龍醬輸了很正常。】

  輸了————

  說實話。

  畢竟操控的是遊戲角色,龍神埃歐也不是沒有想過自己落敗的情況。

  但是!

  這個叫舞娘的領主未免也太離譜了點吧!

  龍神埃歐回憶著先前的戰鬥。

  同為前綴名為冷冽谷的領主,舞娘和之前遇見的那叫玻爾多的傢伙簡直不是一個量級的存在。

  一開始舞娘手上只有一把火焰彎刀的時候還好,她的動作雖然靈敏,但表現中規中矩,甚至從一個戰士的角度來看,有點像是沒睡醒的樣子。

  但到了二階段,舞娘不知道從地下拔出了第二把纏繞著黑暗魔力的彎刀後,情況立刻就變得不一樣了。

  不僅氣息暴漲,實力無限趨近於傳奇領域,並且整個人的戰鬥風格也在一瞬之間變得截然不同,藉助著那兩把奇異雙刀賦予的場地優勢,舞娘直接完全放棄了防禦,選擇了以命換命的最為極致瘋狂的進攻方式。

  火焰、黑暗、以及伴隨著變幻莫測的舞步而閃爍不斷的無限刀光。

  「也算敗的不冤。」

  埃歐很快便整理好了精神狀態。

  雖然是作為神明,但是,祂對勝負也看的比較坦然。

  畢竟。

  作為眾神之中,相當好戰的一位神明,從遠古時期經歷過不少的戰鬥,甚至就在千年以前,實在是有些忍不住的,藉助一個機會,通過智慧女神阿卡娜,與戰神哈爾秘密進行一場戰鬥。

  儘管開戰之前,埃歐心中早有預料,但那一戰,最終還是差點將埃歐作為龍神的自信心都給乾沒了,後面足足拖了數百年才恢復過來。

  「比起那場戰鬥,這點失敗都不算什麼。」

  金髮雙馬尾女孩再度恢復到了一臉傲然和興奮的表情。

  要知道。

  祂的神體真身,和戰神哈爾之間的差距,從量級來看,可比遊戲所操作的灰燼,與舞娘之間的差距大多了。

  所以埃歐反而覺得這是一個機會,一個增加自己抗壓能力的機會。

  「來吧,就讓吾來通過這款遊戲,試一試自身的極限究竟在什麼地方!」

  光幕之中。

  嬌小騎士放棄了長劍,從背包裡面掏出了一把品質極好,自己一直沒捨得使用的洛斯里克長槍,一路向著冷冽谷的舞娘所在的領主房走去。

  光幕之外。

  永恆夢境的最上層,控制中心。

  伊夢看著這一幕場景,表情那是十分的精彩。

  祂自然是看出龍神埃歐是越來越認真了。

  不過。

  「我是真沒想到,舞娘這個BOSS,竟然會被玩家用這樣的方式觸發,主祭艾瑪竟然讓從天而降的一堆碎石給砸死了————

  1

  伊夢搖了搖頭。

  和龍神直播間的彈幕猜的其實不一樣,冷冽谷的舞娘,並非是像怨恨之鬼那樣需要完成特殊劇情才能觸發的隱藏BOSS,舞娘實際上是《黑暗之魂》這款遊戲之中,玩家必須要去戰勝的一位守關BOSS。

  但正常情況下來說,舞娘的觸發方式有兩種。

  第一種。


  舞娘登場的時候,玩家需要至少擊敗了包括「深淵的監視者·法蘭不死隊」、「巨人王·尤姆」、以及「吞噬神明的埃爾德里奇」的三位薪王后,才會被強制傳送,旋即開啟舞娘的BOSS戰。

  而到了那個階段。

  戰鬥剛剛結束,狀態還未進行調整的玩家,在面對突如其來的舞娘可能會稍顯緊張,但實際上,能夠擊敗三位薪王的玩家,就算是絕大多數通過逃課完成的,但只要正常加過點,然後冷靜下來,重新調整一下,光是憑藉著數值,都能輕鬆擊敗舞娘這個血量比較脆皮的BOSS。

  所以。

  正常的舞娘並不算困難,至少在伊夢開發的《黑暗之魂》中全BOSS中,她完全排不上號。

  但是。

  如果玩家選擇了第二種開啟了舞娘BOSS戰的方式,那情況就稍微不一樣了。

  首先。

  第二種開啟舞娘BOSS的方式,是只要玩家能夠抵達主祭艾瑪的房間便可以隨時開啟,而具體要做些什麼,其實先前龍神直播間的部分觀眾已經意識到了。

  那就是殺掉主祭艾瑪,並且拿到「誓約水盆」這個道具。

  不過。

  伊夢一向是不鼓勵玩家在虛擬實境類型的遊戲中隨意殺死友善NPC的,這一點,從祂加強了《只狼》的修羅結局便可以看出。

  而同樣的。

  如果玩家故意選擇了第二種開啟舞娘BOSS戰的方式,特別是在殺掉教宗沙力萬這個與舞娘息息相關的BOSS前直接動手殺掉主祭艾瑪。

  那麼為了阻止玩家進入洛斯里克王城,舞娘的BOSS戰難度將會相比較於正常路線下有一定的上漲,就像剛才龍神埃歐所遇見的,即整個戰鬥環境都會因為二階段舞娘握在手中的,由教宗沙力萬贈送的成對魔劍而發生變化。

  對於那些等級本就不算高的玩家而言,這種來自於環境的干擾,會在對戰的過程之中變得尤為致命。

  「肆意妄為是要付出代價的,作為神明,還是不太希望養出一批知恩不圖報的瘋狂玩家。」

  伊夢覺得這種程度的魔改還算合理。

  畢竟《黑暗之魂》原本的遊戲之中,隨意亂砍NPC本來就有諸多的懲罰。

  例如傳火祭祀場的幾大常駐NPC,除去防火女和魯道斯外,鐵匠安德烈和賣雜貨的老婆婆,擊殺後都會一定的懲罰,賣雜貨的老婆婆將會直接把商店裡面的各種道具價格提升一截,而鐵匠安德烈則更加乾脆,會直接停止給玩家的打鐵服務。

  總而言之。

  伊夢這邊是十分鼓勵玩家用友善的方式,去和《黑暗之魂》裡面的那些本就十分可憐的NPC進行交流,甚至,為了踐行這種觀念,就連原著之中只能通過擊殺特定的NPC暗月騎士團團長一幽兒希卡,才能獲得的幽兒希卡聖鈴,也被伊夢增加了新的獲得條件。

  「可千防萬防,還是沒有料想到,龍神埃歐竟然會用這種奇的方式殺死」友善的NPC。」

  伊夢回想著龍神埃歐世界裡面,那還沒反應過來便被砸死的主祭艾瑪,表情也是有些難繃。

  「算了,這其實應該也算是我的問題,以往為了節省算力習慣了在一些玩家無法輕易前往的地方偷工減料,現在有了兩大神性的支持,倒也不像以前那樣省了,接下來還是把屋頂的建築構造重新強化一下吧。」

  在系統處打開備忘錄,將這件事情記下後,伊夢看著龍神埃歐和舞娘之間的戰鬥場景,又陷入了沉思。

  進入永恆夢境的兩位神明,龍神埃歐和火焰與鍛造之神巴爾扎克,一直以來都是的重點關注對象。

  有些時候。

  祂也不得不承認。

  智慧女神阿卡娜挑選出來的這兩位神明,把埃歐和巴爾扎克放在《黑暗之魂》的世界裡,實在是太巧妙了。

  巴爾扎克的神職,對應著黑魂世界觀下維繫於整個火之時代的火焰,這一點,連烈焰教會的那些信徒都能發現,所以自然不用再多贅述。

  而埃歐的神職龍神,其實放在《黑暗之魂》的世界觀下,也是很有說法的。

  原因也很簡單。

  在火之時代的降臨之前,在《黑暗之魂》的世界裡,原本處於絕對統治地位的存在,便是龍。

  「也不知道當探索《黑暗之魂》的那些龍精種和龍神埃歐,在知曉了這個背景後,又會露出怎樣的表情,嗯————想必這一天,應該不會太遠。」


  伊夢看著光幕之中的畫面。

  舞娘和冷冽谷的玻爾多一樣,神智早已因為教宗沙力萬的手段而陷入獸化癲狂,她整體的招式會因此顯得較為一板一眼,這種缺陷,在面對認真起來的龍神埃歐而言,無疑是個極大的破綻。

  所以不出意外。

  儘管只是二戰,龍神埃歐這邊便已經要用根本就沒怎麼強化過的灰燼,正面越級擊殺舞娘了。

  而過了舞娘之後————

  伊夢的視線順著那尊即將被斬首的騎士像,向著洛斯里克王城的下方望去。

  那裡存在著一位與龍深度關聯的洛斯里克之王。

  如果是龍神埃歐的話,以對於龍的敏感,或許會察覺到了伊夢留在那裡的一些東西吧。」

  「,伊夢默默觀察著。

  總有種感覺,火焰與鍛造之神巴爾扎克,以及龍神埃歐這兩位神明,會因為各自在遊戲之中的發現和選擇而產生新的變化。

  「智慧女神阿卡娜,雖然不知道你究竟想做些什麼,但希望,最終結果是你好我好大家好,千萬不要讓事情變得太難堪————」

  將龍神埃歐的遊戲光幕放在了一旁,伊夢重新打開了控制台。

  總之,《黑暗之魂》目前也算是初步走向了正軌,只能厚積薄發,所以也差不多進行其他方面的工作了。

  畢竟。

  雖然並不打算立刻開啟新游企劃,但永恆夢境又不是只有《黑暗之魂》這一款遊戲。

  兩位進入的神明就算再重要,自己的日常該過的還是得正常過下去。

  伊夢點開了系統這邊的推送,開始了相應的審批。

  祂已經決定好了。

  趁著這段時間的清閒,準備為以往發售過的幾款老遊戲,進行一波大範圍的更新。

  首先是《撲克》,它的遊戲機制雖然已經完善,但也可以在各個模式下舉辦一些附帶小獎品的比賽。

  而《植物大戰殭屍》,這個倒是有些麻煩,儘管有著「無盡模式|這個難度作為反覆遊玩的支撐,但從系統反饋的數據還是可以感覺到,即便是最為忠實的玩家,在不斷重複的挑戰下,也在漸漸失去遊玩的樂趣。

  所以,伊夢思考片刻,決定準備將前世的《植物大戰殭屍》的各種魔改版本,例如《雜交版》放進遊戲的本體之中,以供玩家遊玩,順便也可以強化一下那些吸引力正在慢慢降低的植物卡牌。

  然後是《只狼》,這款遊戲同樣也是一款相當完整的遊戲了,雖然「龍之還鄉」這一結局預示著狼的故事還沒有完全結束,但是,直到伊夢穿越之前,前世的遊戲製作人宮崎英高老賊也沒有做出DLC或者《只狼2》,所以對自己的能力有自知之明的伊夢,決定還是不去畫蛇添足了,就簡單為這款遊戲添加一些不影響遊戲性的功能,例如可以看見其他玩家的虛影和建言之類的。

  再然後是《決鬥!》,這款遊戲關於超凡變現方面還有待思量,不過,倒是可以趁著這個大更新,多出幾個卡包,順便把《決鬥!》的原著動漫《遊戲王》也拿出來,放在觀影區放一放。

  當然。

  最為重點的,還是《寶可夢》這款遊戲。

  「終於要到這一刻了啊。」

  伊夢看著系統上的報告反饋。

  隨著拿到八枚徽章的寶可夢玩家越來越多,寶可夢世界的聯盟大會,也早就已經開啟了倒計時。

  而當聯盟大會結束之後,寶可夢第一階段的企劃也算是圓滿完成,伊夢這邊,現在就必須要和阿爾宙斯開始啟動第二階段的企劃了,即推動新地區的建設。

  「動作快一點的話,說不定在這次大更新的時候,就能把先行的宣傳片做出來,這樣到時候一放,順便也可以給合《寶可夢》的聯盟大會進行一段特別的預熱」

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