第47章 撕裂的信任,阿爾宙斯的失望

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  「耶!看來還是我跟傑尼龜更強!」

  贏下了戰鬥的青綠第一時間沖向了場地里的傑尼龜,將其抱在了懷裡。

  「傑呢傑呢~」

  一人一寶可夢的臉上儘是贏下戰鬥的喜悅表情。

  圍觀的玩家們也是不停發出感慨。

  「又讓青綠這小子贏了啊。」

  「其實這場戰鬥的訓練家,我覺得比之前絕大多數的玩家表現的要好。」

  「確實,戰鬥開始時一點慌張的表現都沒有,下達的指令我感覺也挺正確的,可惜啊,還是輸了啊。」

  「所以要我說,還是小火龍這隻寶可夢有問題。」

  「可是我記得大木博士不是說……」

  ————

  希爾瓦莉絲此刻也很迷茫。

  就如觀戰的玩家所言,她也認為自己在先前戰鬥之中下達的兩道指令沒有什麼問題。

  然而。

  她和小火龍就是輸了,甚至全程都沒有對青綠的傑尼龜造成一點威脅。

  「莉絲,先用這個給小火龍處理一下傷勢吧。」

  大木博士的聲音從旁邊傳來,並遞過來一個名為「傷藥」的治療道具。

  希爾瓦莉絲也趕忙壓下心中的雜念,開始按照系統的指引,快步來到小火龍的身前,將傷藥噴塗在了小火龍身上受傷較為嚴重的位置。

  就在這時。

  大木博士的聲音忽然再度響起。

  「你覺得你為什麼會輸?」

  希爾瓦莉絲的動作稍微停頓了一下。

  這個問題,她也一直在思考。

  是指令太過複雜了嗎?

  現實世界的召喚師和馴獸師通過契約,能夠做到類似於在永恆夢境裡看直播時發彈幕一樣,不用說話,也能在一瞬間將指令傳達給自己的契約生命。

  因此,直接出聲指揮的事情在現實之中並不常見。

  希爾瓦莉絲覺得自己的第一道指令就是過於繁瑣,上了經驗主義的當。

  小火龍明顯也沒有太多的戰鬥經驗,說不定出生時間也不是很長,聽到那麼長的一段指令,可能思考都要花費好一段時間。

  「是我的問題。」

  希爾瓦莉絲將自己的想法全部說了出來。

  但大木博士卻輕輕搖了搖頭。

  「不對,你仔細想想,你的第二道指令其實已經很簡潔了,但為什麼,最終還是沒能做到呢?」

  「……」

  希爾瓦莉絲動作完全僵住了。

  小火龍的腦袋也低垂地更加厲害了,連同尾巴上燃燒的火焰都在此刻蔫了下去。

  這是希爾瓦莉絲一直潛意識想要迴避的問題。

  她不是想要推卸責任,但她所下達的第二道指令,確實是已經下意識簡化過的版本了,只有簡短的兩個動作要求。

  可是……

  回想著之前小火龍執意回頭的動作,還有那莫名其妙的遲疑,不禁讓希爾瓦莉絲感到萬分的不解。

  「唉。」

  大木博士嘆了一口氣。

  「從一開始我就和你說過了,訓練家的一言一行會深深影響寶可夢。」

  「戰鬥之前,你真的堅信小火龍能夠獲得對戰的勝利嗎?」

  「連訓練家都在對寶可夢的能力產生懷疑,而寶可夢本身,又怎麼可能堅定地一直戰鬥下去呢?」

  「你和小火龍失敗的根源,其實就是信任啊。」

  希爾瓦莉絲的瞳孔猛地一縮。

  ————

  與此同時。

  永恆夢境的最上層,控制中心。

  新遊戲發布的第一天,伊夢依舊按照慣例,守在後台觀看著玩家們的各種情況。

  畢竟和《只狼》這種「寬線性」的半開放遊戲不同,由於《寶可夢》被伊夢和阿爾宙斯做成了一個大型的開放世界,因此,確實是需要特別觀察一下玩家們對這種開放世界遊戲的適應程度。


  但怎麼說呢。

  伊夢翻閱著各項數據,巨大光球的人臉上露出了明顯難繃的神情。

  「雖然早有預料,但這新手戰總體不足百分之三十的勝率,好像確實是有點低啊。」

  考慮到是虛擬實境風格的遊戲,《寶可夢》一脈相傳回合制戰鬥自然便被伊夢給放棄了,選擇了更加偏向於真實環境下的即時制戰鬥模式。

  不過。

  這也就導致了一個問題。

  真實的戰鬥總是瞬息萬變,許多初次擔任訓練家的玩家,一到了對戰場,表現的甚至比寶可夢還要慌張,所以自然而然地給不出什麼好的指揮。

  「希望接下來登場的各種野生寶可夢們,能讓這些玩家找回一點自信吧。」

  伊夢微微搖了搖頭。

  「父親大人。」

  阿爾宙斯的聲音在這時忽然響起。

  伊夢轉過身看去,只見這隻創世小羊駝的臉上有些明顯的迷茫神情。

  「怎麼了?阿爾宙斯?」

  「父親大人,您所看重的這些玩家,真的能達成你所期待的願景嗎?」

  阿爾宙斯看著後台之中那一位位慘敗在青綠和小銀手上的玩家,不禁露出了頗為擔憂的神情。

  伊夢所期待的願景,自然不是玩家能以多麼快的速度將《寶可夢》這款遊戲通關,而是想要看到,玩家這個群體是否能以正確的態度去對待寶可夢,且是否能有玩家滿足祂在開發《寶可夢》時定下的接觸算力限制的條件。

  塵世之大,祂也是時候需要一些聖徒在人間行走了。

  「無論如何,該做的都已經做了,現在,就看玩家們自己的努力了。」

  伊夢倒是一臉的坦然。

  現在發行的四款遊戲裡面,祂最花費精力最多的便是《寶可夢》。

  相信有很多玩家都能感覺到,對比《只狼》裡面的NPC,《寶可夢》這邊的NPC,特別是大木博士和空木博士這兩個負責新人引導的NPC,可以說是相當智能,甚至還會主動幫玩家指出遊戲過程中一些基礎問題。

  這一切都是為把玩家導向一個更好的結果,並且為聖徒的選定進行初步的篩選。

  「我明白了。」

  阿爾宙斯也沒再多說什麼,默默觀察著後台的一項項數據。

  希望這些玩家,真的能滿足父親大人的期待吧。

  阿爾宙斯內心重重地嘆了一口氣。

  同樣作為《寶可夢》這遊戲世界的締造者,說實話,阿爾宙斯對玩家們的表現其實並不是很滿意,特別是在對待寶可夢的態度這一方面,玩家們目前做的甚至是可以說是有些差勁。

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